對于許多消費者來說,元宇宙似乎是一個遙遠的幻想,然而,對于許多品牌來說,元宇宙已經到來了。
那些預計隨著元宇宙的到來,行業將會引發巨大變革的公司如今都在投資這個虛擬世界,并以盡可能快的速度來建設。
各行業對元宇宙加大投資
根據麥肯錫(McKinsey)的一份新報告顯示,自2021年以來,各行業對元宇宙的商業投資增加了一倍多,并在2022年的頭幾個月飆升至1200億美元以上。
麥肯錫高級合伙人埃里克·哈桑認為,這是零售業正在變革發展的一個跡象,并表示:
“消費者對新技術持開放態度,公司正在大力投資開發元宇宙基礎設施,那些在元宇宙中進行探索的品牌已經從消費者那里得到積極的反饋。”
DOGE聯合創始人:既不會購買meme幣也不會購買NFT:4月27日消息,DOGE聯合創始人Billy Markus近期在回復twitter用戶“如果他有閑錢是否會購買meme幣或NFT”的問題時,表示“兩者都不會”。一周前,Markus發布推文,將投資加密貨幣稱為“投資精神疾病”;當被問及NFT時,Markus回答說這些是加密貨幣衍生品,“這更像是精神病”。
此前消息,Billy Markus表示,他已經9年沒有研究DOGE,目前與該項目沒有任何關系,而且也不代表DOGE團隊發言。不過,Billy Markus承認自己擁有“非常少量的DOGE代幣”。(u.today)[2023/4/27 14:31:10]
報告的合著者兼高級合伙人LareinaYee更是將元宇宙描述為:“元宇宙是下一個我們可以在其中工作、生活和協作的平臺。它將連接不同的世界和社區,并提供完全沉浸式的虛擬環境。”
日本:致力建設反映日本文化的AI基礎模型:4月15日消息,日本總務省的專家會議14日公布了有關信息通信政策的報告草案,要求為了便于日本人使用,致力于建設反映日本文化的AI基礎模型。這是因為如果AI的學習數據偏重于英美文化,那么在日本使用之際,回答的準確度有可能降低。草案還強調在AI相關人才爭奪戰日益激烈的形勢下,完善日本的研發環境也很重要。草案還要求與國際社會攜手推進構建網上虛擬空間“元宇宙”的規則等。(金十)[2023/4/15 14:05:40]
元宇宙將創造全新的購物體驗
通過元宇宙中的技術,企業可以將其實體商品擴展到3D虛擬空間,以數字形式呈現出來。
他們在保持品牌商品的外觀和感覺的同時,利用虛擬環境的獨特特征和優勢,尤其是完全不受物理邊界限制的優勢,為客戶創造出沉浸式的購物體驗。
HashKey:生態積分HSK不會有任何售賣行為:金色財經報道,數字資產金融服務提供商HashKey Group發布公告稱,HSK是HashKey EcoPoints,僅用于贈送給生態貢獻者,不會有任何售賣行為。[2023/4/14 14:02:19]
同時,客戶在虛擬和現實世界之間無縫切換的方式十分便利,有助于推動各品牌和零售商的全渠道銷售模式。
那么這種全新體驗該怎樣創造出來?
擴展和增強現實體驗
對于品牌而言,創建和定制虛擬空間的能力具有不可思議的潛力。
美SEC以非法銷售加密貨幣證券的罪名起訴孫宇晨和三家關聯公司:金色財經報道,據美國法庭文件顯示,美國證券交易委員會正式起訴波場創始人、Huobi全球顧問委員會成員Justin Sun,指控其涉嫌非法銷售證券、欺詐和操控市場。據悉,SEC在新聞稿中表示,其正在起訴Justin Sun、Tron基金會、BitTorrent基金會和BitTorrent(現稱為Rainberry)出售tronix(TRX)和BitTorrent(BTT)Token,將其描述為未注冊的加密資產證券,并進一步指控Justin Sun欺詐性地操縱TRX的二級市場。[2023/3/23 13:20:42]
現在3D和VR技術的進步可以讓用戶暫時將現實世界拋在腦后,通過筆記本電腦、移動設備或VR頭戴式設備進入一個沉浸式的3D數字世界。
虛擬世界有能力擴展和增強物理世界,將人們從現實世界的時空邊界中解放出來。
通過提供強烈的真實感和沉浸感,品牌可以使購物者的購物體驗變得令人難忘,并讓用戶懷有再次光顧的想法。
事實上,世界上沒有單一的元宇宙,每個元宇宙都有自己獨立的訪問通道、創造性的環境和技術規范。
正如《哈佛商業評論》所解釋的那樣,元宇宙這個術語實際上指的是“跨越這些個體世界和體驗的概念”,而不是一個龐大的虛擬現實。
讓用戶與品牌建立情感聯系
在元宇宙中,在線購物會變得更具互動性,更有趣,更吸引人。無論是一種新的口紅,還是一雙新的靴子,顧客可以試穿任何東西,以此來顯示在現實世界中的穿戴效果。
這種有趣的與產品互動的方式使消費者超越了傳統的在電腦或手機屏幕前的電子商務交易模式,為消費者塑造了一種獨一無二的個性化、包容性互動,培養了消費者對品牌更深層次的粘合力。
鑒于已經擁有了如此豐富的零售體驗,消費者會更傾向于在情感層面上認同一個品牌。
品牌方可以創建一個虛擬世界來突出他們的品牌愿景,以一種獨特的方式講述他們的品牌故事,在這種環境下可以很好的吸引顧客。
當顧客在沉浸式的虛擬環境中與品牌故事聯系在一起時,他們自己就成為了故事中的一部分,而將自己的自我形象與品牌形象聯系起來的消費者就會朝著真正的品牌忠誠度邁進,他們會讓這個品牌成為“自己的品牌”。
技術簡化銷售過程
正如我們所見,品牌方可以設計虛擬購物體驗,有效地展示他們的品牌商品與故事。
SaaS解決方案能夠使品牌、設計師和營銷人員能夠快速、輕松地更新或重建藏品、虛擬產品展示區和室內裝飾物,從而對虛擬零售空間的各個方面進行全面的調整。
通過API,虛擬商店可以無縫集成到零售商現有的在線資產和元宇宙平臺中,這方便了直接結賬和在線庫存管理。
此外,品牌可以使用來自其虛擬零售空間的數據來精確跟蹤用戶活動并分析流量。這使營銷人員能夠確定哪些產品最受歡迎,從而優化產品定位,并最終提高銷售轉化率。
小結
如今,創造豐富的虛擬體驗,捕捉品牌的精髓并以獨特而有意義的方式講述其故事,是任何電子商務戰略的重要組成部分。沉浸式的虛擬現實體驗會激勵客戶將更多時間花在互聯網購物上,培養客戶更深程度的參與度和品牌忠誠度,提高網上銷售的銷售量。
隨著元宇宙從幻想演變為現實,具有前瞻性的零售商和品牌致力于在虛擬世界中發展自己的業務,擴大規模,從而領先于其他的企業。
來源:forkast
編譯:Zhourx@iNFTnews.com
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來源:金色財經
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講個笑話,上線14年后,Spotify仍然沒能實現盈利,在線音樂服務至今仍然沒有摸索出自己的盈利模式.
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1900/1/1 0:00:00經歷過DeFi的夏日與寒冬,無數的協議在時代的潮水中褪去,而借貸業務總能表現得歷久彌新 AAVE基礎業務邏輯? Aave使用流動池的方式完成借貸業務.
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1900/1/1 0:00:007月31早間:以太坊多空分割線附近區間震蕩人生在世,無法預知未來。幸與不幸,總須堅持到最后才能知道.
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