30年前創造“元宇宙”一詞的作者尼爾·斯蒂芬森正在啟動一個名為LAMINA1的以元宇宙為重點的區塊鏈項目。
他還修改了對元宇宙的看法,表示這種體驗可能更傾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微軟提出的模型那樣,面向虛擬現實或增強現實技術,如耳機和鏡頭。
斯蒂芬森是一位頗受歡迎的思辨小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了一個稱為Metaverse的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,這位62歲的作家還在2014年至2020年間擔任一家名為Magic的增強現實公司的首席未來主義者。
數據:Pantera Capital獲2412萬枚1INCH代幣釋放:7月22日消息,據Spot On Chain監測,Pantera Capital在九小時前獲2412萬枚1INCH代幣釋放,目前21年投資的9650萬枚代幣已全部釋放,目前全部0x233前綴錢包中持有。[2023/7/22 15:51:58]
尼爾·斯蒂芬森圖片來源:robertsharp
根據OGcryptoinvestor和前比特幣基金會主席PeterVessence于6月8日發布的公告,斯蒂芬森和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的第一層區塊鏈,他們希望該區塊鏈將充當“開放元宇宙的底層”。
Epic Games CEO:絕對不會像《我的世界》那樣禁止NFT:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司Epic Game聯合創始人兼首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒體上回應一位用戶要求該公司效仿《我的世界》開發公司Mojang Studios禁止使用NFT時表示:“開發者應該可以自由決定如何構建他們的游戲,而玩家可以自由決定是否玩它們,我認為游戲應用商店和操作系統制造商不應該通過將自己的觀點強加于他人來進行干預。我們絕對不會。”去年十月Steam宣布禁止NFT和區塊鏈技術時, Epic Games Store也表示不會效仿并且將繼續支持NFT游戲。[2022/7/22 2:30:30]
Vessence寫道:“這是一個更接近尼爾·斯蒂芬森愿景的建設之地——一個為技術和藝術創作者提供特殊待遇的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些正在建設元宇宙的人的社區”,并補充說,“該網絡‘可能’是低碳的”。
過去 3 天,ETH巨鯨購買了1500萬個 MATIC:金色財經報道,WhaleStats報告稱,在過去24小時內,被稱為 \"BlueWhale0072 \"的巨鯨進行了兩次交易,分別購入了10,000,000和4,723,190個MATIC代幣。這兩次購買的價值為870萬美元。這是自去年11月以來MATIC的最大買入。在過去的一周里,該代幣表現出了近70%的漲幅,在過去兩天里,它的價格上漲超26%以上。[2022/6/26 1:31:57]
目前,該項目的具體細節尚不多見,但以太坊聯合創始人約瑟夫·魯賓是該項目早期投資者名單上的一個眾所周知的名字。
在評論LAMINA1聯合創始人的角色時,Vessence表示:斯蒂芬森帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得合理的報酬,幫助環境......看到一個真正開放的元宇宙構建起來,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所左右。
Vessence指出,他將專注于快速啟動區塊鏈,同時努力獲得“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金。
斯蒂芬森1992年的小說將Metaverse描繪成一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR耳機訪問。書中有社會不平等、集中控制和持續廣告等主題,而虛擬房地產的概念也在書中有所體現。
斯蒂芬森今天早些時候在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,因為他預測元宇宙的大部分將用于屏幕而不是VR耳機。
他在推文中說:元宇宙主要是AR/VR的假設并不瘋狂。在我的書中,一切都是虛擬現實。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入數十億美元生產耳機。
但是,斯蒂芬森指出,當他三十年前第一次寫這篇文章時,他沒有預見到高質量的視頻游戲將在未來大規模向消費者推出。
“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上舒適地導航3D環境。他們掌握的UI并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術中的路徑依賴。”
作者接著補充道,“現代游戲開發仍然圍繞著開發者和消費者的屏幕進行,如果有什么不同的話,將采用一種混合的方法來開發元宇宙,該方法涵蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。”
他說:“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地導航并與極其豐富的3D環境進行交互,是蒸汽朋克的實現,而一個將用戶和開發人員拋在身后的元宇宙將是一個錯誤的開始。”
來源|cointelegraph
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來源:金色財經
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