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EFI:OceanMollu丨GameFi:您需要了解的關于“即玩即賺”游戲經濟的一切

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隨著加密貨幣和NFT的興起,玩賺錢游戲變得越來越流行。以前,人們花錢玩電子游戲,但現在,游戲玩家有機會享受最刺激的電子游戲,同時通過這樣做賺很多錢。

在區塊鏈技術影響世界的所有方式中,區塊鏈游戲可能是最有利可圖的,它催生了GameFi和強大的游戲賺錢游戲經濟。但在我們深入探討該主題之前,讓我們快速回顧一下GameFi的歷史。

GameFi的歷史

“GameFi”是游戲金融的簡稱,可以追溯到?2019年11月,區塊鏈游戲發行平臺MixMarvel創始人在中國烏鎮世界區塊鏈大會上發表演講。

數據:Sudoswap已交易NFT數量和總交易量均突破30萬:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,Sudoswap已交易NFT數量突破30萬枚,本文撰寫時達到305,021枚,共完成305,021筆交易,參與交易的地址數達到43,738個。此外,截至目前Sudoswap平臺的ETH交易總額突破7萬枚,當前達到70,523枚,約合106,971,527美元。[2023/5/22 15:19:02]

雖然MaryMa的演講是第一次使用GameFi這個術語,標志著圍繞該技術的轟動效應的開始,但GameFi的基本概念早在演講之前就已經存在。

B2C2向場外交易平臺添加電子加密選項:金色財經報道,加密市場的流動性提供商B2C2表示,客戶現在可以通過電子方式交易場外期權,這是一年前開始的“通過聊天語音”期權交易的擴展。此功能通過讓交易者選擇如何執行場外交易來改變場外期權交易。

總部位于瑞士的 Sygnum 銀行交易主管 Dominic Lohberger 在新聞稿中表示,他的公司在新平臺上與 B2C2 進行了第一筆交易。[2022/10/31 12:01:17]

事實上,GameFi背后的概念幾乎與比特幣本身一樣古老,可以追溯到2013年,當時像“?Minecraft”和“?Bombermine”這樣的游戲正在嘗試與?BTC?集成。更具體地說,通過在游戲中利用點對點服務,這些游戲使游戲玩家能夠將他們的游戲體驗貨幣化,使用BTC作為交換媒介。?

數字身份平臺Yofi完成pre-seed輪融資,Kickstart Fund領投:金色財經報道,數字身份平臺Yofi宣布完成一筆pre-seed輪融資,具體金額暫未披露,Kickstart Fund領投,Data Tech Fund、Signal Peak Ventures、Rocky Point Ventures、BBQ Capital 和其他天使投資人參投。Yofi通過數據綜合和推薦幫助用戶更好地完成KYC身份驗證,避免用戶遭遇機器人、不良行為者和欺詐者風險。(martechseries)[2022/10/5 18:39:45]

那么,什么是GameFi?

對于不熟悉游戲的人,讓我們這樣說:GameFi之于傳統游戲行業,DeFi之于傳統金融。從本質上講,GameFi旨在通過結合和整合區塊鏈技術和去中心化金融來徹底改變傳統的游戲基礎設施。?

與傳統游戲不同,GameFi使玩家能夠通過兩個步驟將他們的游戲體驗貨幣化——首先,通過游戲內資產的代幣化,其次,通過利用游戲內即玩即賺(P2E)經濟。

例如,在典型的視頻游戲中,獲勝會獲得某種形式的排名積分、積分、評級、星級和游戲內貨幣——所有這些都起到精神刺激的作用,提供一種勝利感。但關鍵是你不能在游戲之外拿走這些獎勵,也不能將它們用于任何有價值的交換形式。

使用GameFi,敘事發生了變化。因為它們基于區塊鏈、GameFi協議或游戲標題,為玩家提供可以在現實世界中輕松貨幣化的獎勵。這些獎勵通常以加密貨幣和NFT的形式出現,當玩家獲得這些獎勵時,可以兌換成真正的法定貨幣。

已經有很多人通過GameFi致富了,他們以賺錢的同時也玩得開心而自豪。由于經濟利益,過去曾告誡孩子玩電子游戲的父母開始支持他們。

GameFi是如何工作的?

GameFi與大多數基于區塊鏈的項目一樣,通過分布式賬本技術生存,分布式賬本技術是區塊鏈技術的另一個術語。然而,每個GameFi項目在技術元素和正在實施的獎勵系統類型方面都有其獨特的機制。

無論如何,GameFi通常使用區塊鏈作為底層基礎設施,為玩家提供經過驗證的資產所有權,并建立一個去中心化的市場,交易者可以在該市場上交換游戲內和游戲外的代幣化物品(NFT)。

例如,在每個GameFi協議中,諸如武器、皮膚、金幣、寵物、文物等游戲內物品都被標記化并表示為NFT。?

因此,當玩家競爭并獲得任何這些游戲內物品時,他們會自動聲明對這些物品的完全所有權,并有能力進行交易,無論是通過協議的專用市場還是在游戲世界之外。

由于玩家可以將他們從區塊鏈游戲中獲得的獎金貨幣化,這意味著除了獲得樂趣之外,玩家還可以為他們的時間付費。因此,特定視頻游戲的游戲內經濟將決定玩家花多少時間玩它。

這是因為游戲循環旨在讓玩家保持參與和快樂,同時也支持其核心情節和自然動態。

來源:金色財經

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