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元宇宙:蘋果新品“混合現實”頭戴設備即將面世,正式開啟元宇宙時代

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6月7日,蘋果WWDC2022如約而至,核心思路就是為產品找到“新方向”,而就蘋果官方自己的描述就是“iOS將變得更為自由”;在長達兩個小時的主題演講中,蘋果先后介紹了iOS16、WatchOS9、macOS13、iPadOS16四大系統的功能更新,并亮相了搭載全新M2芯片的MacBookAir和MacbookPro。

說起蘋果WWDC2022并不是為了安利蘋果的硬件或者軟件,而是在這場WWDC2022中,有一款期待已經的硬件產品被告知由于電池續航和性能問題,這款設備預計要到2023年才會發布,這就是蘋果的首款?MixedReality頭戴顯示器,堪稱是元宇宙時代到來的信標,開啟元宇宙的新手裝備。雖然蘋果在WWDC2022上發布的產品令果粉和開發者感到興奮,但實際上,外界更關注的還是蘋果的混合現實頭顯及其相關軟件realityOS的發布。

CZ:幣安在Silvergate上沒有資產損失:金色財經報道,幣安創始人CZ在社交媒體發文稱,“看到Silvergate的消息我感到難過,但至少,他們似乎會全額返還所有存款并保護用戶。幣安在Silvergate上沒有資產損失。資金是安全的。”

此前消息,Silvergate Capital將結束運營并自愿清算銀行,包括全額償還所有存款。[2023/3/9 12:51:26]

高盛的報告中曾表態,元宇宙由虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和互聯網相結合創建的數字世界,基于向新的“沉浸式硬件接口平臺”的過渡。VR的“主要競爭”將出現在蘋果和Meta之間。蘋果可能正在努力擴展其生態系統,而Meta正在尋求通過“有吸引力的硬件定價和令人信服的體驗”來建立用戶群;對于蘋果,高盛給出了元宇宙技術開發的領導者這般非常高的評價,并預測蘋果或將在2023年初推出相關的產品。

元宇宙平臺Spatial發布創作者工具包Spatial Creator Toolkit:金色財經報道,元宇宙平臺Spatial宣布推出基于Unity引擎支持的創作者工具包Spatial Creator Toolkit,幫助創作者、數字設計師和建筑師跨移動、桌面和 VR 設計沉浸式空間,數字創作者可以使用現成資產在元宇宙內進行交互,在沒有數字設計先驗知識的情況下也可以輕松訪問并構建沉浸式平臺。除了發布Creator Tookit之外,Spatial還發布室內聊天、社交資料、照片和視頻、頭像舞蹈和表情等多項新功能。(nftevening)[2022/12/18 21:52:18]

印度12月1日起在四座城市試行數字貨幣:金色財經報道,印度央行宣布,將從12月1日開始在四座城市推行零售數字貨幣試點項目。印度央行說,印度國家銀行、印度工業信貸投資銀行、耶斯銀行和IDFC第一銀行等四家印度銀行將參與這項在孟買、新德里、班加羅爾和布巴內什瓦爾開展的試點項目。后續還會有更多銀行和城市加入。據印度央行介紹,此次試點項目將測試電子盧比的產生和分配過程的穩健性及其在零售中的實時使用效果。[2022/12/1 21:13:38]

雖然蘋果方面表示已聘請喬恩·法夫羅(JonFavreau)等好萊塢導演為其增強現實或稱混合現實頭盔開發視頻內容。但此前彭博社曾報道,蘋果的首款MR產品目前的散熱問題仍未解決;看來想要暢游元宇宙,還不被煮腦瓜子,還是得繼續耐心等待。

a16z宣布放棄實體總部并遷移到云端,硅谷正逐漸失去網絡效應:7月22日消息,Andreessen Horowitz(a16z)創始合伙人Ben Horowitz撰寫最新文章,宣布未來a16z的總部將設在云端,在公司的新運營模式中,主要以虛擬方式工作,但是可以根據實際需求設立實體辦公室,幫助企業家更好地發展。[2022/7/22 2:30:28]

而蘋果的MR設備產品已經研發了有近8年的時間,蘋果副總裁MikeRockwell是整個VR/AR設備研發項目的主要負責人,同時蘋果前硬件工程負責人DanRiccio負責監督項目進展。研發團隊所在的辦公室離蘋果總部有幾英里。2015年年底,MikeRockwell邀請Metaio的聯合創始人PeterMeier和參與AppleWatch研發的蘋果經理FletcherRothkopf參與到此次的AR/VR項目。

隨著項目的不斷擴招,整個研發團隊有2000名員工參與到產品研發中,歸屬蘋果的技術研發部門,其中參與到iPhone、iPad和Mac前硬件和軟件開發的相關負責人以及來自NASA、音視頻等領域的員工。

去年12月8日,知名分析師郭明錤曾在研報中稱,蘋果已開始規劃第二代AR/MR頭戴裝置,預計出貨時間為2024年下半年。與預計在2022年第四季度量產的第一代相較,第二代的改善之處包括重量更輕、外觀設計、電池系統與處理器等。

郭明錤還稱,“蘋果第一代頭戴產品重量可能會在300g~400g,我們相信重量改善會是第二代產品的關鍵賣點之一。我們預測蘋果最快在2024年~2026年,會設計出針對頭戴裝置最佳化的新電池系統,目標為降低重量與提升行動便利性。”

據IDC數據,2021年VR/AR頭顯市場出貨量增長了92%,達到1100萬臺以上。Meta的Quest2頭顯占據主導地位,約占總銷售額的78%。但由于蘋果的硬件實力和其產品生態,蘋果進入該市場后可能會促進該市場的銷售額大幅增長。但蘋果也將和微軟、谷歌、Meta、索尼等巨頭們在此領域展開競爭,期待蘋果的產品能夠再次改變世界。

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