2005年,YouTube出現在了我們的生活中;2016年,TikTok高調誕生;而2022年,是時候迎接元宇宙了。
為了緊跟最新的流行趨勢,來自各個行業和領域的內容創作者總是面臨著各種挑戰。那么,我們到底是否應該利用視頻內容呢?我們又如何才能充分利用好社交媒體??
現在有一個擺在我們面前的新挑戰,那就是元宇宙。?
元宇宙究竟將如何塑造內容創作的未來?
自從2021年扎克伯格宣布Facebook公司更名為Meta以來,元宇宙已經從一個小眾科幻小說概念變成了一種成熟的文化現象。
內容創作跨越多種流派和各行各業。AnthonyWong作為提供游戲化模擬培訓的公司Attensi的營銷總監,想探索一下在未來幾年元宇宙可能重塑內容創作的一些方式。
報告:加速英國資本市場數字化轉型的三項關鍵使命:金色財經報道,英國財政部與Oliver Wyman聯合制作的《釋放證券代幣化的力量》報告中,列出了“加速英國資本市場數字化轉型”的三項關鍵使命,使命一:以法律和監管確定性為基礎實現創新和實驗;使命二:通過大規模促進互操作性和安全創新,培育繁榮的英國數字市場;使命三:成為代幣化證券市場全球標準的領導者。[2023/7/8 22:24:50]
社交媒體
在去年10月扎克伯格發布的公告中,他向人們保證了Meta將保持初心、不忘使命,讓人與人之間的聯系更加緊密。
在社交媒體方面,Meta的一個主要關注點似乎是優先完善其虛擬現實技術,使其作為進入元宇宙的一步。
2021年12月,Meta面向美國和加拿大的所有成年人發布了HorizonWorlds,這是一款VR游戲,玩家可以在其中與他人建立關系并一起探索新世界。?
Zilliqa已成功部署可實現EVM兼容性的主網升級:4月27日消息,Layer 1區塊鏈Zilliqa宣布可實現EVM兼容性的主網升級已成功部署,以太坊虛擬機EVM在主網上線,目前其網絡已可正常處理交易,交易所也恢復了ZIL充提。[2023/4/27 14:30:51]
雖然用戶目前只能使用VR頭顯來訪問HorizonWorlds,但Meta已經開始著手研究讓玩家可以使用手機和AR就能夠參與其中的方式了。
與堡壘之夜等游戲相似,玩家可能很快就能夠通過移動設備、平板電腦或桌面設備與虛擬化身進行交互。
而像這樣的游戲可以讓人們比以往任何時候都更容易與世界各地的人們建立聯系。
隨著人與人之間的聯系不斷加強,一些人擔心元宇宙會加劇社交媒體的負面影響。
從逐漸增加的社會性攀比和網絡欺凌到人們對網絡的全面成癮,許多人擔心這種更加身臨其境的虛擬互動方式可能會造成一些極端的后果。
某GMX巨鯨地址于8小時前再次增持3252枚GMX:金色財經報道,據Lookonchain數據顯示,某GMX巨鯨地址于8小時前斥資25萬USDC再次增持3252枚GMX,本次增持均價約為76.88美元。目前該地址共計持倉10439枚GMX,平均買入均價73.2美元。[2023/4/10 13:54:31]
學習與發展
可以說,從元宇宙內容創作中獲益最多的領域之一就是學習和發展。?
Anthony相信“通過實踐去學習”的方法通常是最有效的學習方法之一,更重要的是,這種方式能夠幫助人們保留學習過程中采集到的信息。?
元宇宙提供的沉浸式和交互式的方法意味著內容創作者有能力讓參與者親身實踐,并在安全范圍內出現失誤而不會產生任何重大的后果。?
內容創作者還可以在虛擬空間中為國際團隊創造相互學習和交流的機會。這不僅可以支持文化的傳播和發展,還可以為那些希望減少員工培訓或社交活動的組織創造機會。
Cosmos Hub修訂版白皮書上鏈投票被推遲至10月31日:10月29日消息,據Cosmos Hub論壇顯示,Cosmos此前發布的修訂版白皮書上鏈的社區投票已經被推遲至10月31日,此前曾計劃在10月3日和10月24日開始投票,但均被推遲。
此前報道,該白皮書概述了Cosmos Hub作為鏈間安全核心的全新角色,這意味著其他鏈將能夠使用Cosmos Hub來保護自己的網絡。白皮書還介紹了旨在為Cosmos Hub的原生代幣ATOM增值的機制,ATOM作為宇宙網絡中首選抵押品的新角色。Cosmos Hub將很快支持流動性質押功能,從而提高ATOM的流動性,未來還將長期大幅減少向網絡中發行的ATOM代幣數量。[2022/10/29 11:55:50]
任何對游戲特別感興趣的人都不會對VR和AR游戲感到陌生。?
眾所周知,游戲玩家是最早一批使用VR頭顯的人,這些頭顯讓用戶可以完全沉浸在游戲中并體驗虛擬場景,在游戲中獲勝后就好像自己真的站上了頒獎臺一樣。?
游戲領域的內容創作者有能力設計出創新且極具吸引力的新游戲。
與世界各地的人們互動并進行虛擬交易的能力可能促成了電子游戲成為了一項非常重要的業務,Statista發布的預測數據顯示,預計截止2024年,全球電子競技市場將從2021年的10.84億美元增長到16.2億美元。
什么時候才能達到平衡?
有許多類似的疑慮導致人們對元宇宙的擔憂與人們對社交媒體成癮相呼應。一項研究表面,游戲障礙的患病率可能在1.96%到3.05%之間。?
幻想與現實之間模糊的界限是否只會增加人們對游戲成癮的敏感性?我想只有時間會給出答案。?
元宇宙是一個關于人們如何與互聯網互動的空間。?
目前我們已經能夠看到有一系列的電視頻道在利用全新的現代方式,如發布各種游戲、應用程序和其他類型的內容以支持在電視上播放的內容。?
元宇宙只是這個巨大的齒輪中的一小部分。
相關的一個案例是英國流行的選秀節目:英國達人秀。為了讓觀眾能夠更加沉浸其中,該節目的官方APP為觀眾提供了獨家內容、為觀眾最喜歡的表演投票等活動。
而這種互動方式只是對傳統電視在未來利用元宇宙力量的方式之一。?
也許有一天,我們將能夠實現足不出戶就可以觀看現場表演。那么電視內容創作者將如何才能制作出讓觀眾目不轉睛的電視節目呢?
根據福布斯撰稿人布拉德·阿德蓋特報道的尼爾森數據,2021年,流媒體視頻所占的收視率的比例略高于廣播電視的比率,這表明人們正在從傳統的廣播方式轉向更加新興的方式。
自40多年前互聯網問世以來,我們不難看到我們消費內容和與內容互動的方式已經發生了巨大的轉變。元宇宙則是這一演變的下一個階段。
之所以成為營銷人員非常有趣,有部分原因是,我們總是需要跟上時代并通過嘗試最新趨勢來親自動手實踐,這樣我們才能在先發優勢方面相互競爭。使用元宇宙,一切都是為了了解它是否適合企業的營銷策略。
例如,公司可以在元宇宙中為自己的員工舉辦活動,他們還可以在元宇宙中創建商店并與設計師合作。而觀察奇妙的元宇宙將如何改變我們對營銷的看法將會很有趣。?
除了積極的方面,人們面對新事物時也總少不了批判。有人說元宇宙的整個概念完全是被夸大了,我們與互聯網的關系以及我們接觸的內容不會因為元宇宙的到來而發生重大的變化。
還有一些人則擔心元宇宙可能只會加劇我們的社會目前已經存在的問題,這些新興技術會讓人們對電子屏幕使用的時間延長進而導致上癮。?
但是誰又能真正確定未來會發生什么呢?對于未來40年內會發生什么,讓我們拭目以待。
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知名元宇宙生態數字資產交易平臺8V.com近期與區塊鏈安全公司CertiK合作,委托其安全團隊對平臺Web和移動端應用進行安全代碼審計,提升區塊鏈安全防護等級,為項目平穩運營保駕護航.
1900/1/1 0:00:00盡管自2014年以來,NFT一直是加密貨幣市場的一部分,但在過去兩年中,興趣和采用迅速上升。在2021年8月的高峰時期,NFT的總交易量上升到50多億美元,啟動了短暫的“NFT之夏”.
1900/1/1 0:00:00摘要 受經濟政策和地緣影響,全球主要加密貨幣在觸底后開始反彈。美聯儲及各國央行自2021年末開始加息與調整資產負債表,以及俄烏沖突加大了全球經濟市場的不確定性,加密貨幣領域第一季度出現較大波.
1900/1/1 0:00:00最近兩年的加密領域可謂是今非昔比,VC們在加密領域的投融資活動越來越密集,一筆筆越來越大的投入流向加密項目.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文整合自Twitter大V對當前加密市場行情的觀點言論,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯,其中有苦水、有雞湯、也有強心劑,僅供參考,請各位讀者切勿作為交易依據,DYOR.
1900/1/1 0:00:00Terra生態的轟然倒塌,引發了整個加密圈的大地震,crypto論壇對于Terra、LUNA以及UST的討論率直線上升.
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