區塊鏈游戲產業正在發生變化。經過去年的快速發展,許多成功的游戲都試圖通過更多地關注游戲的娛樂性、界面和故事講述來解決對可持續性的擔憂,以留住玩家。
這種從“邊玩邊賺”到“又玩又賺”的轉變顯示了在去年的短暫瘋狂之后,區塊鏈游戲逐漸走向了成熟,人們對這些游戲未來發展投入了更多的關注。
然而這些游戲并沒有優先考慮可得性、可玩性和趣味性。
數據:黃立成今日以約195枚ETH價格拋售38枚MAYC:7月3日消息,鏈上數據顯示,黃立成地址machibigbrother.eth在6個小時前在Blur上以194.79枚ETH價格拋售38枚MAYC。[2023/7/3 22:14:56]
另一方面,區塊鏈游戲有一個明確的目標,把從元宇宙游戲中獲得豐厚回報放在了首位。而這些從某種角度而言限制了這些游戲的發展。
期權交易平臺 Aevo 24 小時交易量超 100 萬美元:金色財經報道,鏈上結構化產品 Ribbon Finance 推出的期權交易平臺 Aevo 24 小時交易量與期權持倉量均超 100 萬美元。
此前報道,期權交易平臺 Aevo 主網于北京時間 4 月 7 日正式上線,允許用戶使用 USDC 進行交易。[2023/4/10 13:55:01]
當我們討論電子游戲的未來,區塊鏈技術允許了以實際金錢激勵玩家。這些所謂的“邊玩邊賺”游戲在疫情期間迅速流行起來,并徹底改變了傳統的付費游戲模式。
江蘇省成立區塊鏈發展協會,加速推進區塊鏈技術應用:金色財經消息,在江蘇省委網信辦和省民政廳的指導下,江蘇省區塊鏈發展協會在南京成立,并召開了第一次會員代表大會。省委網信辦副主任王萬軍對省區塊鏈發展協會第一次會員大會的順利召開表示祝賀。他表示,2021年全省區塊鏈領域專利授權417件、同比增長106.7%,工商注冊區塊鏈相關企業數量超過8500家;在中央網信辦公布的8批國家區塊鏈信息服務備案項目名單中,全省入選項目已達157個,居全國前列;蘇州獲批了全國首個區塊鏈發展先導區,以南京、蘇州、無錫為代表的“1+3+N”產業布局基本形成,全省區塊鏈發展已開始步入快車道。在全省區塊鏈發展的關鍵時刻,成立省區塊鏈發展協會,是貫徹落實省委省政府有關決策部署和省區塊鏈發展管理統籌協調機制會議有關精神的務實舉措,也是推動全省區塊鏈技術研發、產業發展和應用治理的重要載體平臺。[2022/6/2 3:57:47]
區塊鏈游戲將是視頻游戲行業的主打產品,但區塊鏈游戲的未來會是怎樣的呢?
據“福布斯”報道,P2E游戲通過數字資產交易創造了數十億美元。
比如由總部位于越南的SkyMavis公司擁有的流行游戲AxieInfinity,擁有250萬日活用戶。
Axie是2021年8月第一款交易額超過10億美元的基于以太坊的區塊鏈游戲。在隨后的市場熱潮中,許多開發商專注于盡快將Axie克隆產品推向市場,并從中獲利。
到了2022年,當市場炒作如火如荼的時候,許多成功的游戲開始尋找延長游戲壽命的方法。即使是AxieInfinity也開始改進游戲和進行圖形的改變,P2E游戲巨頭開始擔心游戲的可持續性。
只有有實質內容的游戲才會因區塊鏈游戲市場的發展而受益。玩家并不僅僅想要“邊玩邊賺”,而是想要“又玩又賺”。
但是什么是“又玩又賺”游戲?與傳統游戲相同,畫面、娛樂性和趣味性是驅動玩家參與到一個游戲中的重要要素,成熟的區塊鏈游戲可以結合區塊鏈技術創造的有價值的數字資產,兼顧“玩”和“賺。
通過一些無可挑剔的具有審美水平和經驗的設計師來進行高質量的游戲設計,并將其轉化為數字資產。
充分的利用區塊鏈技術,讓玩家在完全控制和擁有他們在游戲中的資產的同時,獲得更高層次的參與度和娛樂性,將新技術融入游戲。
隨著區塊鏈游戲產業的高速增長,我們有理由相信“又玩又賺”游戲會逐漸取代“邊玩邊賺”游戲成為市場的主流。
原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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