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區塊鏈:精靈星球:讓實體經濟擁抱元宇宙

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2021年10月,為落實我國“十四五”規劃中關于發展區塊鏈等數字經濟重點產業、推動產業數字化轉型等重要部署,中央網信辦等17個部門和單位聯合印發了《關于組織申報區塊鏈創新應用試點的通知》,組織開展國家區塊鏈創新應用試點行動。

文件中如此表述:到2023年底,在實體經濟、社會治理、民生服務、金融科技等重點領域形成一批可復制可推廣的區塊鏈創新應用案例。文件中同時羅列了16個區塊鏈+某類實體的落地應用模式與方向,為各地工信局領導地方政府、企業進行申報提供便利。

OpenSea Pro上線“收益列表”功能:金色財經報道,NFT市場OpenSea Pro(原Gem)在社交媒體宣布已正式上線“收益列表”功能,用戶可以通過在在NFT上架過程中切換“收益”來控制收益計算,OpenSea Pro平臺會自動計算費用并根據用戶想要的收益設置標價。據悉,OpenSea Pro的競爭對手Blur已有類似功能,允許用戶根據所需的收益(并考慮每個平臺的不同費用)在各個市場上創建不同的列表價格。[2023/6/3 11:56:01]

而僅僅在半個月之前的9月24日,人民銀行等10部門剛剛發布了《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,明確境外虛擬貨幣交易所通過互聯網向中國境內居民提供服務同樣被定性為非法金融活動。當月,火幣、幣安平臺宣布將于2021年12月31日(UTC+8)24:00關閉中國大陸用戶的幣幣交易和OTC交易,國內數字資產市場迎來巨震。

Web3開發者平臺Thirdweb將支持Polygon zkEVM擴容解決方案:金色財經報道,Web3開發者平臺Thirdweb表示將在Polygon zkEVM擴容解決方案主網推出時增加對其支持。目前,團隊已經開始在Polygon zkEVM測試網上進行部署。[2023/3/4 12:41:26]

一前一后兩個政策相繼出臺,風向很明確:區塊鏈必須服務實體經濟。

“區塊鏈要想取得進展,必須要把扎根實體經濟服務作為最根本的落腳點,區塊鏈技術對于實體經濟,要像高速公路對汽車運輸業、集裝箱對遠洋運輸業那樣,相互融合、相互促進,才能實現共贏。”國務院發展研究中心宏觀經濟部副部長孟春如此說道。

Loopring啟動關于添加LRC質押功能的投票:12月4日消息,以太坊Layer2協議Loopring已于12月3日啟動關于添加LRC質押功能的投票。該提案建議未來將協議收入的45%分配給符合條件的流動性提供者、45%分配給質押LRC的用戶、10%分配給DAO。[2022/12/4 21:21:29]

關于區塊鏈服務實體經濟的口號其實已經喊了很多年,但區塊鏈技術仍只能在有限的數個領域如防偽、溯源等領域流轉,而在真正與廣大人民群眾息息相關的生活服務類領域仍存在較大的壁壘。

直到元宇宙概念的提出。

元宇宙是一種虛擬環境,這種虛擬環境可以與現實世界相互結合,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。2021年是元宇宙的分水嶺,這一年,元宇宙開始進入到主流視野。

花旗銀行外匯主管離開銀行擔任數字資產職務:金色財經報道,花旗長期擔任全球外匯業務負責人Itay Tuchman在20多年后離開了該銀行。這位高管是該機構內推進數字資產的首席架構師之一,雖然他的目的地尚不清楚,但一位熟悉此事的消息人士表示,他將在數字資產領域擔任一職。?據路透社援引一份內部備忘錄的報道稱,?斯圖爾特·斯塔利將立即接替他的職務。(the block)[2022/8/23 12:43:34]

元宇宙是互聯網發展的下一個階段,讓用戶可以沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要特征包括實時參與性、經濟、活躍的社區、數字化身和跨平臺的可訪問性。

在應用方面,游戲已經是元宇宙的一個組成部分,區塊鏈技術也是如此,它們一起重新定義了游戲行業。元宇宙通過整合NFT(非同質化代幣,類似一種有獨立存儲空間的、獨一無二的身份銘牌)來改造游戲經濟,是目前推動游戲和元宇宙應用的最大創新之一。

區塊鏈與實體經濟最好的結合必然是與元宇宙的結合。

在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發商所掌控,在游戲中玩家無法實現資產所有權,開發商只要修改游戲數據就能損害玩家的利益。傳統游戲更多只是一種娛樂方式,不能帶來投資價值。而在加密領域,區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,Gamefi將去中心化金融以游戲的方式呈現出來,DEFI引入到游戲中,將游戲道具NFT化。使得用戶在娛樂的同時獲得屬于自己的資產,而Gamefi最大亮點的Play-to-Earn模式更是能使玩家獲得不菲的收益。

ELFPLANET就是全球首款區塊鏈與實體經濟相結合的區塊鏈NFT游戲。其具體形態為:現實世界體驗式的場景植入收集模式+區塊鏈平臺保障下的DEFI+行為分析算法支撐下的養成、對戰。

故事背景很簡單,未來時代,科技發達,地球污染嚴重,人類展開星際探索,在宇宙深空發現一個適宜人類生存的綠色行星,該星球上生活著大量美麗優雅又會魔法的精靈族和邪魅又會黑魔法的妖精族。人類開始展開征服與移民,所有玩家都是第一批參與星球殖民建設的農場主,共同打造一個精靈星球。

精靈星球不是傳統的網絡游戲,她更像是一個區塊鏈世界的“美團”or“58同城”,她可以將現實世界里的各類實體店鋪如餐飲、家政、美容美發、醫美、洗車養護等諸多領域映射到元宇宙世界,玩家通過漫步在精靈星球的世界,可以很方便的看到這些門店,而不是在手機APP里看到一列列冷冰冰的圖片,在元宇宙世界中,玩家可以通過Play-to-Earn的方式兌換相關商家的充值卡或抵扣券,再來到現實世界進行消費。既幫助商家降低了各類廣告、鬧市區高房租的成本支出,有效帶來線下流量,又可以對玩家的鏈上資產進行鏈下確權,讓區塊鏈與實體經濟更好的相結合。

讓實體經濟擁抱元宇宙,精靈星球通過鏈上元宇宙進行流量分發的機制,建立一個穩定的元宇宙生態商業模型,未來必將成為元宇宙生活服務賽道的龍頭項目。

來源:金色財經

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