比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > 幣贏 > Info

區塊鏈:2022年鏈游展望

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2021年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這一年區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn也就是邊玩邊賺。

這種模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。P2E模式的開創者就是Axie。這個游戲已經在菲律賓及東南亞成為解決部分失業問題的一個平臺,開始與實體經濟和生活產生了交集。

在Axie的引領下,業界出現了一大批類似模式的游戲,但絕大多數都是簡單的模仿而已,并沒有很大的突破。

雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是沖著它的激勵機制來的。

美國紐約南區地方法院已駁回對Tether和Bitfinex的集體訴訟:8月5日消息,Tether發文表示,美國紐約南區地方法院首席法官Laura Taylor Swain發布裁決,其中包括一項命令,駁回Matthew Anderson和Shawn Dolifka對Tether和Bitfinex提起的集體訴訟。

法院正確地認為,原告的申訴缺乏任何合理的傷害指控,因為它沒有包含任何事實表明USDT的實際價值根本下降。[2023/8/5 16:20:14]

那么區塊鏈游戲的未來就是沿著這個方向發展下去嗎?對此我始終有點懷疑。

觀點:加密貨幣在美國的未來很可能由國會而不是法院決定:6月10日消息,美國律師Mike Selig表示,SEC最近對幣安、Coinbase提起訴訟,對加密貨幣行業來說并不完全是壞事。Selig認為,加密貨幣在美國的未來很可能由國會而不是法院決定。如果SEC在對Coinbase、幣安、Ripple和其他公司的訴訟中獲勝(甚至一直打到最高法院),我們仍然有可能看到為加密資產建立合理監管市場結構的立法在國會獲得通過。Coinbase、幣安和其他加密生態系統的參與者最終將有一條合規之路。每個主要的外國司法管轄區都在朝著這個方向發展,美國不太可能成為唯一的抵制者。(CoinDesk)[2023/6/10 21:28:42]

但懷疑歸懷疑,我認為目前的這個慣性會一直持續到2022年,因此2022年這類游戲肯定還會爆發式增長。但如果僅此而已,我對這類游戲的興趣就不大,不會去花太多精力到處找哪個游戲打金多、回本快。

比特幣期權市場180天25%Delta偏差已達2021年11月最高水平:3月20日消息,隨著比特幣價格升至2.8萬美元區間,比特幣期權出現反轉看漲,7、30、60、90和180天的25%Delta偏差已恢復到看漲區域,相關指標值均接近5,其中7天25%Delta偏差創下自2022年2月以來最高水平,180天25%Delta偏差創下自2021年11月以來最高水平。

25%Delta期權偏差是一個普遍監測指標,高于0的25%Delta期權偏差表明看漲期權和看跌期權的需求更強,可以解釋為一個市場看漲信號。(Cryptonews)[2023/3/20 13:14:25]

為什么呢?因為我覺得這不是我期待的區塊鏈游戲,這也太矮化了我期待中的區塊鏈游戲。

灰度推出以比特幣挖礦為中心的投資實體:10月6日消息,灰度宣布推出以比特幣挖礦為中心的投資實體Grayscale Digital Infrastructure Opportunities(GDIO),將對“合格”的個人和機構認可投資者的投資開放。

灰度投資者關系負責人Rayhaneh Sharif-Askary表示,GDIO將使用投資資金購買挖礦設備,因為它在未來幾個月內將以可能打折的價格出售。在接下來的幾個月里,我們預計一些礦工將被迫清算他們的挖礦設備。然后,GDIO將部署該設備來挖掘比特幣,每天出售比特幣,并將產生的現金分配給投資者,從而產生收入。(TheBlock)[2022/10/6 18:41:10]

我們回歸游戲的本質:極致的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節我認為才是游戲的根本,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像區塊鏈游戲這樣反過來,因為其它原因才把用戶吸引過來。

但如果要做到極致的體驗,區塊鏈的性能肯定無法和傳統中心化的信息技術相比,即便是有了第二層擴展甚至未來的以太坊分片,我認為它的性能都無法和傳統信息技術相比。所以我認為單純看體驗,區塊鏈游戲永遠都比不上傳統游戲。

那么如果既要滿足游戲本身的趣味性,又不能讓游戲體驗成為阻礙玩家進來的門檻,區塊鏈游戲的未來在哪里呢?我認為有可能是另外的一種模式。這種模式不單純是一種經濟激勵,而有可能是一種發自玩家內心的意愿和好奇而愿意參與進來的玩法。也就是說經濟激勵不是吸引玩家進來的根本原因。

那什么方式有可能是這樣的方式呢?我認為有可能是類似用DAO這樣的方法,吸引大家共同參與、共同治理、朝著共同目標做一件大家共識極高的事。這時的游戲甚至可能都不再是一種游戲,而更像是大家在建設一個事業。在建設的過程中,大家根據自己的自由分工和貢獻,獲得激勵和報酬。

沿著這個思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。

在這個項目中,大家的目標和共識非常強:就是一起捐款買下美國憲法的古董文本,然后共同用基金來展出和管理這個文本,并向所有人展示DAO的力量。

這個事情本身很簡單,但是它的全部運作方式和整個運行過程已經完全符合我設想中未來區塊鏈游戲該有的核心元素了:清晰的目標、明確的情景、巨大的吸引力、參與者都是自己花錢也愿意參與的而且在參與時根本就不知道未來是否一定會100%獲得經濟收益。此外這件事參與的過程一點可玩性都沒有,但它仍然強烈、廣泛地吸引那么多人參與。而事件最終的結局呢?大家根據自己的自由貢獻獲得了相應的報酬:誰貢獻得多誰最后也收獲得多。

如果區塊鏈游戲沿著這個方向發展下去,以此為基礎在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入經濟激勵那就真是我想象中完美的區塊鏈游戲了。

這種游戲盡管在單純的用戶體驗上比不過傳統游戲,但整體上一定是降維打擊任何一款傳統游戲。

我真希望2022年能看到這樣的游戲出現。

想到這里,我又會好奇:會不會這款游戲已經出現了?但只是在網上的某個小角落,只是一群極客們自娛、自樂、自嗨的玩具,而大多數路過的人對此又是一副不屑一顧的態度呢?

來源:金色財經

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲比特幣ELT區塊鏈技術就業前景區塊鏈游戲幣拍賣比特幣現在一枚多少錢DELTARLP價格

幣贏
NFT:CoinGecko萬字報告:全方位回顧2021年數字資產行業發展情況

目錄 前?? 2021現貨市場概況2021前五幣種表現2021前三?幣種市值占?2021前五穩定幣數據表現?特幣分析?特幣價格與交易量?特幣算??特幣算?國家/地區分布?特幣價格表現:與?類資產.

1900/1/1 0:00:00
ERG:Ergo第三屆黑客松隱私與安全即將舉行

在上周五的AMA開場白中,Dan向社區更新了他在Ergo基金會所做的工作。關于上線交易所,他告訴觀眾,這項工作可能會非常快或非常慢,但他們正在與幾個不同的交易所積極溝通,并努力謀求上線.

1900/1/1 0:00:00
HOD:項目測評丨HODL,真正有潛力的垂直生態

總有人說,逆境是最好的試金石。在加密市場環境日趨嚴苛,大量平臺項目歸于沉寂之時,HODL穩扎穩打,依舊保持著良好的發展態勢.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:隨著品牌創造數字體驗,元宇宙生態系統獲得吸引力

隨著消費者對發生在網上的虛擬、互動和三維體驗表現出越來越濃厚的興趣,價值數十億美元的公司正在掀起元宇宙風暴.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:金色早報 | 全球最大資管公司黑石已向SEC提交區塊鏈技術ETF申請

頭條 ▌全球最大資管公司黑石已向SEC提交區塊鏈技術ETF申請1月23日消息,據SEC文件顯示,全球最大資管公司黑石已于1月21日提出申請成立Ishares區塊鏈技術ETF.

1900/1/1 0:00:00
SOL:利用Solana的擴展性 實現通證自動分發

試想一下。? 你想到一個不錯的區塊鏈創業想法,通過SAFT融到了風投融資。你開始研究決定釋放安排和通證價值.

1900/1/1 0:00:00
ads