從國際象棋到4X策略,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是純粹的娛樂,而是玩家在有限資源上進行競爭的平臺。
因此,具有流通價值和使用價值的游戲token在用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
…
GameFi生態系統的經濟要素
1
DeFi
去中心化金融是一種金融產品在公共的去中心化區塊鏈網絡上可用的系統,這使得它們對任何人開放,而不是通過銀行或經紀人等中介機構。
在GameFi項目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區塊鏈游戲的資本效率最大化。
玩家可以方便地出售或出租他們的游戲資產或將他們的token作為流動性提供者放入池中。
即使游戲缺乏可玩性,DeFi的使用也吸引了與加密貨幣相關的玩家,衍生出各種休閑游戲。
數據:價值1.68億美元的AVAX代幣將于5月28日解鎖:金色財經報道,Avax代幣的最新解鎖計劃將在一個月內完成,按當前價格計算將釋放價值1.68億美元的代幣。據Token Unlocks的數據顯示,價值超過1.68億美元(按當前價格計算)的9,541,800枚Avax 代幣將于5月28日解鎖。考慮到該代幣的流通供應量為3.27億枚,計劃解鎖的近1000萬枚Avax占所有流通代幣的3%以上。
此外,總共有超過3.6125億枚Avax代幣(占加密貨幣供應量的一半以上)仍處于鎖定狀態,將在未來七年內逐步釋放。[2023/4/29 14:34:29]
盡管如此,去中心化是GameFi與傳統游戲最大的區別。
在傳統游戲中,游戲制作人/設計師往往扮演上帝的角色。
他們不僅為玩家設計故事情節,還充當釋放和回收游戲資源的中央銀行。
被Bscscan標記為“ Poolz Finance Exploiter”的黑地址已將資金轉至Tornado Cash:金色財經消息,據CertiK監測,被Bscscan標記為“ Poolz Finance Exploiter”的黑地址0x190Cd已將資金轉至Tornado Cash。截至目前,Poolz Finance攻擊者已經轉移1184枚BNB(約39.16萬美元)。[2023/3/17 13:09:50]
傳統游戲可以通過強大的中心化手段及時控制游戲資源,防止經濟崩潰,延長游戲運營周期。
另一方面,游戲公司剝奪玩家對自身資產的所有權的事件并不少見,傳統游戲公司隨意關閉賬戶或關閉服務器的情況也時有發生。
2
NFT
NFT數字資產代表現實世界的物體,例如藝術、音樂和視頻。
它們通常通過加密貨幣在線上買賣,并且通常使用與許多加密資產相同的底層協議進行編碼。
流出電郵顯示多位FTX董事來自美CFTC:12月26日報道,流出的電子郵件顯示,多位 FTX 董事來自美國商品期貨交易委員會(CFTC),比如 FTX 總法律顧問 Ryne Miller 之前是 Gary Gensler 的法律顧問,Gary Gensler 時任 CFTC 主席,現任美國證券交易委員會主席;FTX 政策和監管策略前負責人、FTX 子公司 LedgerX 現任董事 Mark Wetjen 曾擔任 CFTC 代理主席和委員;前 CFTC 委員 Jill Sommers 也是 FTX 董事會成員。
Ryne Miller 還幫助安排 SBF 與前 CFTC 專員 Dan Berkovitz 會面并共進晚餐,后者目前擔任美國證券交易委員會總法律顧問。[2022/12/27 22:09:28]
大多數游戲內NFT包括交互式NFT和收藏NFT:
交互式NFT可應用于戰斗升級、訓練、合并、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進階、訓練和繼承,以提升玩家在游戲中的表現。
知情人士:如沒有新資金注入,FTX將申請破產:金色財經報道,彭博新聞社援引一位知情人士的話報道稱,FTX創始人兼首席執行官Sam Bankman-Fried告訴投資者,如果沒有現金注入,該公司將需要申請破產。在幣安宣布放棄收購競爭對手交易所之前,SBF曾告訴投資者,幣安面臨高達80億美元的資金缺口。FTX試圖以債券、股票或兩者結合的方式籌集資金。(the block)[2022/11/10 12:41:03]
收藏NFT脫離了游戲玩法。它們涉及娛樂場景和有限的戰斗屬性,增強了玩家擁有的樂趣,例如土地、皮膚、化妝品和徽章。
與普通的NFT相比,游戲中的NFT具有互操作性的潛力。
一些游戲平臺已經實現了虛擬化身的互通,一些游戲合作會相互轉換不可替代的屬性。
盡管一些游戲先驅設想了跨游戲、跨鏈的NFT互操作,但區塊鏈技術與游戲的流暢體驗之間仍然存在一些未解決的問題。
新加坡金管局:金管局將提出穩定幣的監管方法:8月29日消息,新加坡金管局:新加坡金管局正在考慮進一步措施,以減少加密貨幣交易對消費者的傷害。新加坡金融管理局的加密貨幣新措施可能包括限制消費者的杠桿率。金管局將提出穩定幣的監管方法。(金十)[2022/8/29 12:54:57]
3
游戲貨幣
GameFi項目中的游戲貨幣用于定義游戲中潛在資源的價值,并使游戲內部經濟成為可能。
貨幣、參與者、資源和商品共同構成了一個經濟體系,每一個都相互關聯。
玩家在游戲中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家做什么和為誰做。
游戲內貨幣在調節整個游戲的經濟行為、將不同元素聯系在一起以及協調玩家利潤方面發揮著杠桿作用。
GameFi中的token經濟學
GameFi項目中常用的token組學有兩種類型:單token和多token。
1
單token
單token系統使用一種貨幣用于游戲內經濟和二級市場。通過購買獲得游戲token的玩家可以進入游戲并通過玩游戲賺取收益。
單幣制的優勢在于降低了資源整合的難度,方便玩家交易,促進游戲中資金的流動,直接刺激玩家參與游戲并獲得經濟效益。
但是,單一游戲幣與法定貨幣的直接交易增加了二級市場對游戲經濟體系的影響。
當玩家大量購買游戲token并鎖定賬戶時,幣值和玩家收益都會增加,讓游戲變得非常積極。
但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與。
反之,當貨幣大量出售并貶值時,玩家會因收入低而失去繼續玩的動力,從而加速游戲道具的出售,使游戲陷入死亡螺旋。
另外,單一貨幣體系容易出現通脹,尤其是游戲公會繼續生產時,會造成token貶值,從而造成后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。
此外,貨幣統一帶來的整體周期設計成本和維護成本都比較大,沒有央行人為調控貨幣流通。
因此,當整個循環中的某個環節出現問題時,整個BUG循環就會直接崩潰。
2
多token
多token系統通常將游戲貨幣分為游戲內token和治理token。
游戲內token是對日常任務和PvE戰斗等基本玩家行為的主要獎勵。
它在游戲的經濟周期中發揮作用,擁有無限發行。
治理token用于激勵玩家在諸如PvP戰斗等困難任務中治理社區。
具有更高token價值的長期承諾。
就游戲發行平臺而言,token可分為游戲內token和平臺token。
平臺token偶爾會取代治理token,但token之間的相關性和流動性是多種多樣的。
多幣種系統減少二級市場對游戲的影響,增加游戲中經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。
多token雖然對玩家的認知門檻比較高,但與單token相比,具有以下優勢:
第一,經濟機制在游戲運行中易于調整。
在多token游戲中,單一token的價值只能影響特定資源,可能會影響玩家在任務中的單線收益,不會導致系統崩潰。
二是token匯率可調。
如果某個token遭遇經濟不景氣,設計師可以通過游戲內運營活動推廣它,增加用戶粘性或增加消費,從而使其他token的價值上升,增加玩家的信心,從而繼續游戲和放置賭注。
GameFi項目如何平衡游戲內經濟?
上面提到的游戲資源和token是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供需,因為游戲本身涉及復雜的數字關系。
在現實世界中,對某種商品的需求可能在短期內飽和,但從長遠來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品會隨著時間的推移而被消耗掉。
相反,當沒有需求時,游戲物品就變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。
token和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消費和產出沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。
如果在游戲世界中沒有建立消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。
GameFi仍處于蓬勃發展階段,游戲資源的效用將從兩個方向逐步演進。
即可玩性和金融屬性,兩者都有很大的探索空間和可能性。
迄今為止,從游戲開發中衍生出的無數類別足以照顧多個玩家,最終實現樂趣與收益的平衡。
正因為如此,GameFi領域比普通項目有更多的破圈可能性和機會。
期待GameFi能在元宇宙世界碰撞出更多的火花。
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