本文由BSC核心團隊的?AlvinKan?和?*LeeZhu*撰寫并發表,本文中的觀點并不代表其他作者及任何其他BSC核心團隊成員的看法。
譯者:Aaron|W3.Hitchhiker
介紹
區塊鏈游戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈游已經是最大的加密浪潮之一,并吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多游戲中進行嘗試。
區塊鏈游戲的類型和游戲風格與主流游戲相同。基于回合制的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。
區塊鏈不同領域的用戶數量數據來源:dappradar
大多數現有的區塊鏈游戲完全建立在區塊鏈上,游戲中的每一次互動都是一次交易。這是普遍的基礎設施模式,在過去幾周鏈游的流量不斷刷新歷史最高點時,就很容易看出來。
不過,有些游戲只在游戲環境的特定部分使用區塊鏈,游戲中的大部分互動發生在區塊鏈之外。舉個例子,想象一下帶有NFT球員卡的FIFA22,還有一個可以交易這些卡片的市場。
最受歡迎的區塊鏈游戲類型是GameFi,它是游戲和去中心化金融的結合,玩家除了在游戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵——這種模式我們稱之為P2E。GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。
GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈游戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。
將區塊鏈和游戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;游戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解游戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。
根據BscProject.org,目前有超過210個游戲在Binance智能鏈上運行,平均每天用戶量達到89萬。僅在BSC上,前10名游戲的市值就達到了近10億美元。
區塊鏈加速器Cronos Labs與Protocol Labs達成合作伙伴關系:金色財經報道,區塊鏈項目孵化加速器Cronos Labs宣布與Protocol Labs達成合作伙伴關系,根據協議條款,Protocol Labs將為 Cronos加速器計劃的項目提供創建Web3應用程序,以及將項目納入到Cronos生態系統所需的其他開發工具。此外,本次合作還將增強生態系統內的初創企業的生產力,與GameFi、SocialFi和Web3框架計劃一起,帶頭鼓勵去中心化金融等垂直領域的區塊鏈業務。(cryptonewsz)[2023/7/7 22:24:14]
BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈游的最佳區塊鏈之一。有相當多的游戲可以在這里脫穎而出,不斷吸引用戶并保持穩定的經濟效益。
在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和游戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。
GameFi中的貨幣經濟
區塊鏈上的游戲可以創建基于自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為游戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為游戲中的能量用于戰斗或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,并且會應運而生多樣化的經濟模式。
貨幣經濟學,它觀察和分析影響代幣供需特征及其價值和效用的一系列因素,旨在設計一個可持續的、公平的、有吸引力的經濟模型。
對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。
此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。
多幣/單幣模型
單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。
Avalanche Notify服務測試版已上線:2月17日消息,Avalanche Notify服務測試版已上線,驗證節點可以注冊接收警報和升級通知。Notify監控Avalanche網絡上所有的驗證節點,并在驗證節點無響應或已過期時向其發送電子郵件提醒。
目前該服務處于測試階段,驗證節點警報可能會被錯誤觸發、未觸發或延遲。任何人都可以訂閱特定驗證節點的通知。[2023/2/17 12:13:29]
出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。
如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。
多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。
根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。
固定定價vs預言機定價系統
預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。
在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。
預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。
如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。
值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。
未支付舊金山辦公室超13萬美元租金,推特公司遭房東起訴:金色財經報道,因未支付位于美國加州舊金山辦公室的13.625萬美元租金,推特公司已遭到起訴。房東Columbia Reit - 650 California稱,其在2022年12月16日通知推特,若不支付租金,推特將在5天后違約。Columbia Reit在本周四提交給加州最高法院的訴狀中稱,推特未能遵守合同規定。《紐約時報》此前于2022年12月13日報道稱,推特已數周未支付其總部和其他全球辦公室的租金。本月初,該公司還因拒絕支付兩架包機的費用而被起訴。(彭博)[2023/1/1 22:19:50]
代幣經濟模型中的關鍵考慮因素
代幣分配
代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。
正如上面的兩張分配圖所示,代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。
應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。
規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。
代幣價值/實用性
規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。
代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。
ENS幕后公司True Names向域名注冊商GoDaddy提起訴訟:金色財經報道,ENS幕后公司True Names Ltd.已就域名注冊商GoDaddy出售其之前擁有的網絡域名提起訴訟。
據True Names Ltd.提交的訴訟表示,GoDaddy被指控錯誤宣布eth.link域名過期并隨后出售給第三方。該訴訟已提交給美國亞利桑那州地方法院。除了GoDaddy之外,還有另外兩家公司Dynadot和Manifold Finance在訴訟中被點名。
此外,True Name表示,雖然使用eth.link域名進行運營,但是該域名由前雇員Griffith于2018年首次注冊的。(TheBlock)[2022/9/9 13:18:24]
大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。
實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。
釋放周期
釋放周期就像代幣的一個時間鎖,通常用于私人銷售和投資。
代幣釋放周期應該與項目的路線圖、項目的可持續性以及團隊的獎勵權相適應。較短的釋放周期可能反映出對項目的信心較差。在最壞的情況下,這可能會導致退市或大規模拋售,從而引發市場恐慌,導致幣價螺旋式下降,最終項目失敗。
規則3:為項目團隊成員和投資者設置較長的釋放周期,使其與游戲玩家的利益保持一致。我們通常看到GameFi項目有1年的鎖定期和2-4年的釋放期。
項目團隊直接出售代幣通常是令人不悅的,項目團隊與DAO、大玩家或公會等合作伙伴確定交易模式以套現才是好的做法。
Cboe Australia已上線Cosmos Purpose Ethereum Access ETF:5月31日消息,Cboe Australia周一表示已上線澳大利亞資產管理機構Cosmos Asset Management的實物結算以太坊ETF產品。據悉,Cosmos Purpose Ethereum Access ETF(CPET)投資Purpose Ether ETF,后者持有實物結算代幣,而非期貨或期權等衍生品。(Blockworks)[2022/5/31 3:52:55]
游戲性和玩家體驗
游戲性和玩家體驗從長期上決定了游戲的成功。無論你的代幣模型有多好,如果游戲性一般,重復操作多,玩家體驗平庸,游戲要么失敗,要么只會成為乏味的時間消磨器。
重點關注游戲世界觀及設定
規則4:區塊鏈游戲應該是有趣的、可互動的,而不是僅僅以“可以賺錢”為噓頭來吸引玩家。
如果獲得收益是玩游戲的主要原因,那么這個游戲在未來可能會很容易變得需要越來越多的玩家來玩,才能維持游戲內的經濟運行。當新玩家獲得的收益逐漸減少并最終為0時,就會導致整個游戲的崩潰。
最受歡迎的游戲不是擁有最好的獎勵或最激烈的競爭性匹配的游戲,而是擁有強大的世界觀和游戲設定的游戲。一個好的世界觀和設定是吸引游戲玩家的關鍵因素。世界觀包括游戲的背景故事,游戲設定包括其環境設計,人物設計,音樂等等元素。
這些元素為游戲增加深度和豐富性,將其故事擴展到主要情節之外,讓玩家更好地理解并能更好的感受游戲及其主角。
免費游戲vs付費游戲
一些游戲項目在其付費游戲中加入了免費模式,以吸引那些可能對游戲感興趣但不想只想嘗試而不想消費的新玩家。玩家可以從免費開始,然后決定是否要繼續玩免費游戲,但沒有機會賺取獎勵,或者轉為付費游戲,開始賺錢。還有一種模式做出了妥協,叫做"免費賺",玩家可以免費玩游戲,但他們的賺錢潛力有限。
規則5:采用免費游戲模式的項目表現出其團隊的信心,他們相信游戲玩法有足夠的吸引力來獲得新的玩家,不需要靠P2E的噓頭。該模式對大規模吸引玩家至關重要。
ThetanArena是BSC鏈上一款同時具有免費模式和付費模式的游戲。ThetanArena有超過120萬日活躍玩家,其中一半以上玩的是免費模式。
與公會合作
公會是由玩家組成的社區,他們一起游戲,通過分享NFT、知識和其他技巧來幫助彼此成長。
與公會合作將獲得接觸大量玩家的機會,并吸引玩家對游戲的信心。這也將幫助游戲獲得良好的突破以及更多的玩家。
一些活躍的公會,如AvocadoGuildGames、GuildFi以及CryptoGamingUnited,都有著成千上萬的玩家,除此之外還有許多其他游戲公會。
結論
開發游戲很難;開發成功的游戲則難上加難。如果我們看一下主流游戲行業,每年有數以百計的游戲發布,只有少數成為成功的作品。根據Statista.com的數據,僅在美國,電子游戲行業的價值就達到850億美元。然而,大部分的利潤最終都落入了少數超級成功的游戲作品的口袋里。在所有投入生產的游戲中,只有4%能看到利潤,幾乎80%的已發行游戲被遺忘,并出現虧損。
游戲行業始于70年代,此后走過了漫長的道路,雖然GameFi建立在游戲行業這50年創新技術和知識上,但它仍然是在探索一個新的領域。
區塊鏈游戲目前正處于起步階段,我們還需要幾年時間才能有機會在區塊鏈上體驗雙A級游戲。無論是作為玩家還是開發者,我們都應該牢記這一點,承認在前進的道路上會有失敗和錯誤。
基于以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈游戲,正如其名,應該主要關注游戲元素,其次才是DeFi元素。
玩家喜歡一個游戲并不斷回來的原因應該是游戲本身。想想《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《馬里奧》等游戲,以及其他許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的游戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些游戲。
成功的區塊鏈游戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。游戲中的經濟模型應該主要用于保持玩家體驗并維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持游戲,而非相反。
DeFi功能為游戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在游戲中花費的努力和時間貨幣化,并將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩游戲,并同時能夠享受游戲的樂趣。它還允許游戲開發者探索使其游戲貨幣化和獲得資金的新可能性。
歸根結底,社區就是一切。如果游戲開發者想建立成功的游戲,他們必須專注于建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向于玩那些能夠成為社區的一分子的游戲,除了游戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。
最后,我們給大家留一個問題。
到底是玩還是賺?
案例研究——AxieInfinity
AxieInfinity是一款受神奇寶貝啟發的而開發的游戲,任何人都可以通過游戲對戰以及對游戲生態做出的貢獻獲得代幣。玩家可以收集、撫養寵物,并用它們進行戰斗,建立一個Axies的王國。目前,玩家可以通過在市場上向其他玩家購買Axies來開始游戲。所有的游戲資產和Axie相關數據都可以被第三方訪問,允許社區開發者在AxieInfinity宇宙中建造他們的工具并進行體驗。項目組的目標是建立一個包含社交網絡和工作性質的平臺,它既包含強大的社區,又有玩游戲賺錢的機會。
游戲中有兩種代幣-——$AXSand$SLP
1.AxieInfinityShards($AXS)
玩家能夠將他們的代幣在游戲中質押,以換取每周的獎勵,這些獎勵有一個釋放期。質押也給予玩家更多的游戲內獎勵。
NFT市場也接受AXS作為貨幣,對于某些官方銷售和拍賣,你可能需要持有一定數量的AXS代幣。
$AXS將被用于AxieInfinity的治理系統中。
2.SmoothLovePotion
SLP代幣是在游戲中獲得的,可以在游戲中用于繁殖新的Axie或者參加官方活動和比賽。
每當一只Axie誕生時,$SLP代幣就會被燒毀,而每只Axie每次繁殖時都需要更多的SLP。
$SLP的價值與游戲中Axies繁殖的情況息息相關;繁殖數量越多,$SLP的價值越高。
$SLP代幣是一個二級代幣,因為項目組意識到AxieInfinity僅靠$AXS代幣是不可持續的。
所有制經濟
所有由AxieInfinity產生的費用和收入都放在社區財政部,由AXS持有人管理。AXS代幣提供了Axie宇宙的股份。它將使玩家能夠分享游戲的經濟收益。
成功因素
網絡效應:獎學金機制是吸引新人玩家的重要因素。這也引來了強大的社區支持,從而進一步加重了網絡效應。
游戲資產所有權:由于玩家擁有游戲中的物品,這意味著他們可以向他人出售游戲資產,并且為擁有著他們喜愛的游戲的“一部分”而感到高興。這種P2P市場的概念與傳統游戲不同,傳統游戲中玩家在游戲中集中購買的物品是不能轉賣的。
核心風險
依然需要新玩家的入駐來維持經濟穩定。這是目前大多數"P2E"游戲的一個關鍵風險,其可持續性取決于新玩家的增長速率。
評價
AxieInfinity從未停止過創新。隨著游戲的興起,團隊很快意識到,單代幣經濟模型是行不通的。他們迅速調整并發行了$SLP代幣,并想到了創造性的方法來增加代幣的實用性。持續的適應和創新往往是游戲長期持續發展的關鍵原因。
來源:金色財經
Tags:區塊鏈AMEGAMEFI我朋友做區塊鏈被捉了怎么辦Camel CoinGAMINGDOGEPi Network DeFi
10月,加密貨幣分析公司Moonstream發布了有關?NFT?市場真實狀況的數據,報告稱,從4月到9月底,以太坊上所有NFT持有者中有16.71%擁有所有80.98%的NFT.
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1900/1/1 0:00:00NFT在2021年可謂風光無限,誰也沒有想到Crypto在2021年的出圈之路會是從NFT開始的.
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