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元宇宙:鏈游:打造元宇宙時代數字化居民的伊甸園

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????2021年,元宇宙概念的爆發,引發了21世紀繼移動互聯網以來第二次人類想象力的大爆發。以鏈游為入口,人類逐步進入虛擬世界,建立屬于自己也屬于全體元宇宙居民的平行世界。在這里,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。隨著鏈游邁入2.0時代以及元宇宙的加速建設,鏈游逐漸成為元宇宙時代數字化居民的首要家園。在這一背景下,鏈游的“打造元宇宙時代數字化居民的伊甸園”的使命逐漸清晰。

價值基礎:獨立的數字身份

???在現實世界中,個人最重要的是保證個體的獨立,尤其是保有獨立之意志。在諸如鏈游這類元宇宙社區中,各個節點之間直接而平等的信息交換在實現社區平權化的同時,對元宇宙的基礎設施提出了全新的要求——保證用戶的數字身份的獨立性。

Jenkins The Valet將于3月31日發布獲得許可的BAYC持有者快照:金色財經報道,Jenkins The Valet 在社交媒體宣布將于 3 月 31 日發布 Writer’s Room NFT 和獲得許可的 BAYC 持有者快照,他們將能在今年四月晚些時候申領資金,此快照專供 Writer's Room NFT 和獲得 Bored & Dangerous 系列授權的 Bored Apes 的持有者使用,Jenkins The Valet 提醒 Writer's Room NFT 或獲得許可的 Bored Ape 持有者,需要確保相關 NFT 在 3 月 31 日快照時在自己的錢包中。Jenkins The Valet 是 Web3 媒體平臺 Tally Labs 推出的概念項目,旨在更多場景應用 BAYC、MAYC 和 BAKC 的 IP。[2023/3/28 13:30:00]

???事實上,元宇宙的運轉的起點是獨立且長期存在的數字主體,通過不同數字主體之間的各種聯系將元宇宙生態運轉起來。這也要求數字身份和現實世界中的身份進行適當的隔離,即鏈游中的數字身份必須保持區別于現實身份的獨立性。

幣安正式收購印尼加密貨幣交易所Tokocrypto:12月19日消息,幣安表示將分階段將其在Tokocrypto的股權增加到近100%,此外,Tokocrypto的首席執行官兼聯合創始人Pang Xue Kai將辭去首席執行官職務,并由Yudhono Rawis任臨時首席執行官。Tokocrypto企業傳播副總裁Rieka Handayani表示,收購之后,Tokocrypto計劃將重點放在交易所業務部門,讓交易所以外的業務部門的運營和活動暫時停止,并將裁員約58%。[2022/12/19 21:54:20]

???當前互聯網本質上是先有網絡功能,后有網絡賬號,網絡賬號雖然為個人做工具所用且信息存儲于開發商終端服務器中,用戶多為賬號使用者卻非所有者。在元宇宙時代,居民的數字身份是元宇宙發展的基礎,本質上先有數字身份,后有豐富元宇宙的各項數字功能、場景,也正因此元宇宙充斥著極大的可能性和可塑性,數字身份存儲于區塊鏈中作為長期作為用戶的數字化本體獨立存在,用戶既是數字身份的使用者也是所有者。

機構借貸協議Maple Finance發布2.0版本:12月15日消息,無抵押機構借貸協議Maple Finance已將其協議更新為第二版,旨在向更廣泛的機構借款人開放其貸款平臺,包括來自加密行業之外的借款人。(The Block)[2022/12/15 21:45:03]

???當前,鏈游可以運用的最新技術僅需完成基本區塊鏈平臺的搭建,在此之后可以邀請擁有獨立數字身份的人員進入,進入者在利用數字身份豐富元宇宙這一社會平臺,創建各種數字物品和數字場景。鏈游中數字化居民的獨立身份是鏈游區別于當前網游的價值基礎,也是元宇宙數字化居民個體構建個體價值的基礎。

Meta旗下VR平臺副總裁將離職,主要負責元宇宙相關研發:金色財經報道,Meta旗下虛擬現實社交平臺Horizon的副總裁Vivek Sharma將離職,其團隊將直接向Meta元宇宙副總裁Vishal Shah匯報。

Sharma加入Meta已超過5年,在市場和游戲領域任高級職位,最近還在元宇宙相關業務部門擔任要職。據報道,Sharma主要負責研發“持久的沉浸式虛擬環境體驗”,以及包括Oculus headsets在內的VR設備。(界面)[2022/8/28 12:53:52]

經濟基石:Playtoearn

???與傳統手游Playforfun不同,鏈游Playtoearn的游戲形式使得鏈游能夠成長為元宇宙的首要入口,也是眾多數字化居民棲息的首要家園。但是要想為數字化居民打造能夠滿足其精神世界的伊甸園,鏈游必須持續努力,夯實Playtoearn的經濟基礎。

???與傳統手游鏈游相同的是,游戲的經濟系統與用戶的增長有著密切的關系。調研顯示,用戶增長與游戲內經濟系統的比例是正相關的。在鏈游經歷過初期階段進入增長到爆發階段時,開發者可能不單單要考慮Playtoearn的目的性,更多需要考慮如何運用Playforfun來吸引玩家長期留存在游戲當中。Playtoearn作為鏈游最具有吸引力的立足點,對于新玩家具有超強的吸引力,推動游戲進入爆發期,不斷引來新用戶刺激經濟系統的循環。但是如果游戲本身沒有能夠留住玩家的元素,那么游戲繁榮狀態的區間勢必會很短,加速游戲經濟系統的崩壞。

??因此,鏈游最核心的就是經濟模型的設立。第一個出圈的鏈游要從axie說起,axie是2018年5月發布游戲,之后經過了長達2年多的沉寂,在2020年11月迎來了真正的生態爆發,而它的爆發與其擁有axs母幣和slp子幣雙幣系統設立有很大關系。所謂經濟模型,要重點關注一下幾個因素。一是回本周期。用戶投入的資金除以每日收益就是回本周期,回本周期越短說明項目收益越高,回本周期越長說明項目收益越低。二是可持續性。項目收益的增長速度太快其實對游戲本身傷害很高。當鏈游玩家追求的都是一時暴富,鏈游的穩定性便會受到挑戰。實際上,可持續性是一個鏈游設計最為重要的一環,一旦設計不好就會導致整個項目失敗。三是供求關系。供求關系就是鏈游的本質核心,只有供求關系穩定且可持續的時候,鏈游的經濟模型才能穩定可持續。

總結

????StewardBrand在《地球的法則》中曾告誡我們“不要只爭朝夕,要寄望百年”。以鏈游為入口的元宇宙為我們描繪了一副無比美好的未來,鏈游引入了全新的經濟體系,元宇宙居民能夠參與到鏈游的底層建設。但無論是開發者還是參與者都不能操之過急。只有站在區塊鏈的“肩膀”上,將目光放得更加長遠,鏈游才能真正做到打造元宇宙時代數字化居民的伊甸園。

來源:金色財經

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