編者按:
就在今天,V神在推特上分享了過去10年間說過和做過的一些事情,并對這些事情發表最新看法,涉及比特幣、BCH、POW、POS、分片、山寨幣、穩定幣等諸多內容。
出于學習目的,筆者第一時間對推特內容進行編譯。鑒于時間倉促,部分內容或有出入,歡迎指正:
1、2013年,我寫了一篇關于“比特幣如何真正幫助伊朗人和阿根廷人”的文章。核心觀點:比特幣的主要好處是國際性和抗審查力,而不是“2100萬的限制”。我預測穩定的貨幣將會繁榮。
上周,我去了阿根廷。我的結論是:大致正確。密碼貨幣的采用率很高,但穩定幣的采納率也很高;許多企業已經在USDT中運營。當然,如果美元本身開始出現更多問題,這種情況可能會改變。
2、2013年發表關于比特幣服務“受監管”后果的文章,核心觀點:比特幣的抗審查性不是因為它屬于新的法律類別,而是通過技術實現的。
數據:橋接至Base區塊鏈的資產超過1.5億美元:金色財經報道,區塊鏈分析平臺Dune Analytics的數據,截至目前,價值151,965,185美元的資產已橋接至Base區塊鏈。[2023/8/10 16:17:33]
我今天的觀點:當然,比特幣的去中心化可以讓它在一個超級敵對的監管環境下“存活”,但它無法“茁壯成長”。成功的審查抵抗策略需要技術的穩健性與公共合法性相結合。
3、我在2015年預測什么時候會實現PoS和分片?。老實說,這些都是非常錯誤的,值得嘲笑;分享一下我在2015年的一個演講截圖,這樣大家可以更容易發笑:
核心錯誤是什么?在我看來,我嚴重低估了軟件開發的復雜性。如今,以太坊研究團隊更看重簡潔性——無論是最終設計的簡潔,還是實現路徑的簡潔,更傾向于偏務實的妥協。Dankrad最新的分片設計很符合這種精神。
SBF:沒有資金被盜,Alameda因市場崩盤而虧損等三件事情導致FTX破產:金色財經報道,SBF發文表示,11 月中旬,FTX International實際資不抵債。三件事結合在一起導致了內爆:
1. 在2021年期間,Alameda的資產負債表增長到大約1000億美元的資產凈值、80億美元的凈借款(杠桿)和 70億美元的手頭流動性。
2. Alameda未能充分對沖其市場風險。在2022年期間,股票和加密貨幣領域發生了一系列大規模的廣泛市場崩盤,導致其資產市值下跌約80%。
3. 2022年11月,幣安CEO促成的一場極端、迅速、有針對性的崩盤使Alameda資不抵債。
然后Alameda的傳染蔓延到FTX和其他地方,類似于3AC等最終影響Voyager、Genesis、Celsius、BlockFi、Gemini等的方式。
FTX US仍然完全有償付能力,應該能夠退還所有客戶的資金。
此外,SBF在詳情中表示,沒有竊取資金,也沒有藏匿數十億美元。FTX International和Alameda 在2021年都是合法且獨立盈利的企業,每家都賺了數十億美元。[2023/1/12 11:08:41]
4、“貨幣互聯網每筆交易的花費不應該超過5美分。”這曾是2017年的目標,現在依然是目標,我仍然100%堅持我的觀點,這也正是我們花費大量時間研究可擴展性的原因。
Glassnode宣布收購加密投資組合追蹤平臺Accointing.com:10月26日消息,據官方消息,Glassnode 宣布已收購投資組合追蹤及稅務報告平臺 Accointing.com。Glassnode表示,該平臺旨在建立加密領域領先的市場和投資組合智能平臺,使投資者能夠增值和保護他們的數字資產,本次收購是實現這一目標的重要里程碑。
Accointing 是一個加密投資組合跟蹤和加密稅務報告生成平臺,擁有數十萬名用戶。該平臺使用戶更便捷的追蹤其加密資產,并簡化了加密稅收報告的創建過程。[2022/10/26 11:45:31]
5、我還應該補充的是,分片的核心概念完好無損地延續了下來。
區塊鏈1.0:各節點下載一切,有共識
BitTorrent:每個節點只下載幾個東西,但沒有共識
GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。
Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。
遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。
在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]
理想:BitTorrent般的效率,但擁有區塊鏈般的共識
核心支持技術來自于社區、ZK-SNARK和數據可用性抽樣。
6、在2012年,我曾是POW的支持者。不過幸運的是,到了2013年,我對POS感到興奮。到了2014年,我又改變主意了。
這反映了我更廣泛的思想進化:從“X是我必須捍衛的,所以凡是對X有利的都必須是正確的”到“我喜歡X,但X有缺陷而且看起來Y修復了它們,我現在支持X+Y”。
士兵心態-->偵察兵心態。
7、2014年曾發表關于自動執行合約的文章。基本上,它試圖證明,使整個社會更像一個正式的系統是好的,我們應該感到興奮。
通過全面的研究,我看到了這種思維方式的局限性:把所有東西推進一個正式系統的問題是,幾乎任何有兩個以上參與者的正式系統都是可攻擊的。
8、在山寨幣流行之前我就很喜歡山寨幣了。參見我在2013年9月發表的文章。三個核心論點:
(i)針對差異目標的差異鏈優化
(ii)擁有多個鏈的成本較低
(iii)萬一核心開發團隊出錯,需要外部力量
我現在還同意嗎?
上述參數在今天已經不那么重要了,因為鏈更加通用,應用程序更加復雜,因此橋接更危險,實驗在L2是可行的。
即便如此,我還是認為有些事情在L2是做不了的,而且不同的L1還有空間。
9、我曾對BitcoinCash特別樂觀,因為在這場規模化戰爭中,我更同意大區塊支持者的觀點,而不是小區塊支持者。
今天,我認為BCH是一個失敗者。我的主要觀點是:圍繞叛亂形成的社區,即使他們有一個很好的理由,通常也會有一段長期的困難時期,因為他們重視勇氣勝過能力,團結在抵抗周圍,而不是一致的前進道路。
10、2016-2017年的帖子基本都在鼓吹構建Uniswap。
“做一些簡單而愚蠢的事,即使是次優的”,雖然這是現在的理念,但我花了很長時間才找到POS和分片設計的依據。
11.以太坊白皮書中設想的應用:
*ERC?20標準的令牌
*算法穩定幣
*域名系統
*分散的文件存儲和計算
*DAO
*有取款限制的錢包
*預言機
*預測市場
雖然激勵文件存儲+計算還沒有實現,但上述設想很多是正確的。當然,我完全忽略了NFTs。
我想說的是,在細節中遺漏的最大問題是DAO治理中的共謀問題。
12、2014年發表關于穩定幣的文章,文章很大一部分觀點是試圖通過使用區塊鏈數據作為價格參考依據,而不是通過預言機。
我現在對此比較悲觀,特別是因為PoS交換機,我們需要預言機。如果我們想使穩定的貨幣對美元崩潰具有魯棒性,我們需要更積極的治理。
結論:
*那時我對和大規模人類組織的思考偏幼稚,太專注于簡單和完整的正式模式……我現在知道了。
*我在早期確實有很好的直覺,避免比特幣最大化思維中最瘋狂的部分。有幾個早期的錯誤,我很快就改正了。
*X是錯誤的并不意味著任何針對X的抵抗都會順利進行。這會面臨另一種組織形式上的困難。
*技術方面,我在抽象想法上比在軟件開發上更準確。隨著時間的推移,必須學會理解后者。
*我現在更深切地認識到,我們需要的比我原來認為的更加簡單。
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