玩家群體仍較小
先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。
資管公司Arca將450枚ETH轉入Arbitrum,并已買入總計40萬美元的RDNT與DPX:金色財經報道,鏈上數據顯示,約1小時前,數字資產管理公司Arca把450枚ETH(76.5萬美元)橋接至Arbitrum網絡,并分別買入42.2萬枚RDNT(約12.5萬美元)和757枚DPX(約28.5萬美元),平均購買價格分別為0.27美元和360美元。
截至發稿,該地址共持有價值542.1萬美元的GMX、77.4萬美元的DPX、68.8萬美元的SYN以及49.1萬美元的RDNT等。[2023/2/23 12:24:31]
可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后。就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。
趙長鵬:正在考慮LUNC交易用戶可以自己選擇進行每筆交易1.2%的銷毀的方案:9月23日消息,幣安首席執行官趙長鵬在Twitter上表示,已在AMA中回答了與LUNC相關的問題,并表示針對每筆交易1.2%的銷毀政策還有一種方案,就是在幣安上增加一項功能,使得用戶可以自行選擇是否進行銷毀。[2022/9/23 7:17:21]
最近鏈游集體崩盤的原因
Gemini與支付平臺Plaid集成,允許英國用戶購買加密貨幣:金色財經消息,加密貨幣交易所Gemini已與開放銀行和支付平臺Plaid建立合作關系,為英國客戶提供通過其銀行賬戶購買加密貨幣的選項。該集成將允許客戶將存款存入他們的Gemini賬戶,而無需輸入銀行詳細信息或支付任何額外費用。通過此舉,Gemini用戶可以通過Plaid進行安全支付和轉賬,包括使用Apple和GooglePay。在美國,Gemini賬戶持有人已經使用Plaid來驗證身份、連接到他們的銀行并為他們的賬戶注資。(finextra)[2022/7/28 2:43:21]
?項目的經濟模型
目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型。用戶進到游戲里邊后通過不同的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像有些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。
游戲項目中產能過剩
當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。
擠兌風險
一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。
來源:金色財經
Tags:AMEGAMGAMEEFIGAMESAFE幣Meme GamesDecentral Games [new]Earn DeFi Coin
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