前些時候,我和母親談論了比特幣,能直觀感受到她的大腦停止運轉了。當我談到脫離于中央管理的數字資產供應量奇跡時,她的眼神還是游離的。好吧,可能我確是不擅長清楚簡單地表達我的想法,但也可能因為談論的是關于金融的內容。
一直以來,金融并不是一個令人興奮的話題。大多數人不了解它的復雜性和歷史性,也沒必要了解。在成長過程中并沒有人告訴過我們金融系統是如何運作,甚至沒人教過我們要如何報稅。所以我不怪她這樣的態度,抑或是其他不理解比特幣和加密貨幣的人。說實話,如果不花大量時間去做研究是很難完整理解加密貨幣的。正是出于這個原因,我相信廣泛民眾很難認真去對待加密貨幣,甚至可能將其視為當下金融體系的競爭者。我相信只有通過NFT才能讓加密貨幣在現實貨幣和基礎設施方面都被廣泛采用,而這也是最好的方式。
從了解電子游戲到了解金錢
盡管一直以來都有人指責電子游戲助長暴力,影響教育,甚至引發多動癥,它已然成為了主流。至今,全球大約有26億玩家會在電腦上,游戲機上,智能手機等各種媒介上玩游戲,而且這個數字還在穩步增長。
新火科技控股:與“Huobi Hong Kong”并無任何業務或股權上的關系:金色財經報道,新火科技控股(01611.HK):本公司注意到,加密貨幣交易所火必于2023年5月26日發布推文,宣布火幣香港“Huobi Hong Kong”準備為用戶提供加密貨幣交易服務。本公司董事會特此澄清,本公司與“Huobi Hong Kong”并無任何業務或股權上的關系。
此前報道,Huobi 創始人李林此前曾針對 Huobi HK 是否與李林個人有關,以及 Huobi App 重新使用“火幣”字樣等問題在社交媒體發文表示,2022 年 10 月 8 日后,其個人不再是 Huobi(火必) 股東,之后 Huobi(火必) 的任何經營活動與李林個人無關。同時要求 Huobi(火必) 公司立即停止使用中文“火幣”、“火幣”的侵權行為。[2023/5/29 9:49:09]
游戲玩家的類型早已不只局限于戴著耳機對著電腦尖叫的小男孩那種陳舊景象了,在手機上玩踢球游戲的全職媽媽也可能是其中一員。游戲這個相對小眾的領域,正在逐步擴大成為主流,現今市場上有數十萬種游戲吸引著不同類型的玩家。有對第一人稱射擊游戲倍感興趣的小孩,也有偏愛益智游戲的全職媽媽,比如CandyCrush這款游戲的受眾就極其廣泛。但無論什么類型的電子游戲其實都依賴于相似的核心理念:通過努力去獲得的概念,無論是游戲中的新皮膚還是稀有的拼圖道具。
幣安將上線UMA1-20倍U本位永續合約:金色財經報道,據官方公告,幣安將于2023年05月10日20:30(北京時間)上線UMA1-20倍U本位永續合約。[2023/5/11 14:56:57]
想要向早已是玩家的小孩和全職媽媽這樣的群體解釋NFT的可能帶來的效力并不難,只需要告訴他們,在玩游戲時游戲資產能夠真正屬于自己了,甚至還能出售游戲資產來賺錢,他們就能理解。正因為他們明白現在玩游戲時所得的實際并不屬于他們,而是屬于游戲開發者。在游戲中他們一般是不能出售物品的,就算是自己掏錢購買的也不行。由此可見,強力產權的實行和開放商業與游戲的融合,能夠相對平衡用戶和開發者之間的競爭。基于種種原因,NFT對人口統計數據的效力也是立竿見影的,畢竟與金融哲學相比,它更容易被理解。
進行NFT交易促進了解加密貨幣
比特幣和以太坊等加密貨幣被稱為NFT游戲的內部貨幣。世界各地的人都會在游戲中花“真”錢,例如用戶可以用5美元購買100個游戲幣,然后用這些游戲幣來購買游戲資產,比如槍支皮膚。而游戲幣本身在游戲生態之外是沒有價值的,它無法兌換回現實世界的法定貨幣,且它的供應量是開發商可控的。這種特性就注定了會產生很多問題。
以色列央行:尚未就發行CBDC做出決定:金色財經報道,以色列央行正在監測各種情況,包括穩定幣的廣泛采用,以色列央行表示這可能會影響發行數字謝克爾 (SHAKED) 的決定。以色列央行在一份報告中明確表示,監管機構尚未就發行中央銀行數字貨幣(CBDC)做出決定。這份21頁的文件概述了各種情況,指出盡管世界上90%的中央銀行都在研究CBDC,但只有少數銀行已經推進到發行的地步。[2023/4/18 14:11:02]
在NFT生態系統中,都是使用加密貨幣進行交易的。像比特幣和以太坊這樣的加密貨幣,在許多國家是可以兌換成法定貨幣的,并沒有中心化的實體進行控制。對游戲玩家來說是很好的,這樣他們就可以自由地進出各種游戲“金融系統”。習慣于主流環境的人容易將加密貨幣理解為游戲貨幣,所以很可能會因為購買游戲資產的需求從而購入加密貨幣。這個過程會讓更多人接觸到加密貨幣,并且會逐漸被視為價值資產,而不僅是游戲資產。
轉換“主流”用戶
我曾經非常看好去中心化金融?,也就是DeFi,認為它會帶領大眾走向加密貨幣,但在2020年后我卻不那么認為了。盡管DeFi協議仍然存在風險,短期來看它還是能夠運行良好的。而我認為,當傳統金融體系可能會陷入衰退或蕭條時,人們對金融知識的欠缺逐漸暴露出來。這并不是他們的錯,只能歸因于教育系統的失敗教導,使我們缺失了關于金融系統的知識。當我發現DeFi投資的數字美元年利率高達6%時,我意識到這太吸引人了,但同時也意識到它可能無法引起大多數人的共鳴。另一方面,玩新游戲促進加密貨幣與NFT交易的行為反而對大眾來說更具吸引力,畢竟電子游戲比枯燥的金融系統顯然是更有趣又更直觀的。
SBF致股東信:將盡其所能保護客戶資產和股東投資:11月9日消息,SBF向投資者發送了一封信,對投資者表示抱歉。他表示,已經與幣安達成了購買FTX的非約束性協議。公司的首要任務是保護客戶和行業,股東則為第二優先事項。未來將會提供更多細節和事件回顧。SBF還表示將盡其所能保護客戶資產和股東投資。[2022/11/9 12:35:49]
伴隨游戲提升用戶體驗
專注提升用戶體驗或許才是NFT生態系統中的重頭戲,是讓主流加密貨幣發光發熱的重要發展路。但令人驚訝的是,高達95.5%的游戲玩家在首次下載游戲后的28天內都不會再打開這款游戲。很明顯,開發者專注提升用戶體驗感是當務之急,否則根本留不住用戶,甚至只能看著他們轉向其他游戲。目前NFT游戲面臨的兩大問題則是,用戶入門難題和游戲基礎設施建設難題。
用戶入門
入門NFT是有難度的,我們來看看購買NFT需要哪些繁瑣過程吧:
你想要玩一款NFT游戲;
比特幣全網未確認交 易數量為8367筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網 未確認交易數量為8367筆,全網算力為261.79 EH/s,24小時交易速率為3.20交易/s,目前全網難度為36.76 T,預測下次難度上調1.79%至37.42 T,距離調整還剩12天8小時。[2022/11/9 12:35:02]
首先要為游戲設置用戶名和密碼;
然后下載web3錢包,比如Metamask;
將MetaMask助記詞放在一個絕對安全的地方且不能丟失,否則所有資產將會有危險;
接著,你需要把ETH放入錢包中進行交易;
去加密貨幣交易所注冊賬號,例如Coinbase,此過程可能需要幾天,甚至幾周的時間;
隨后可在交易所購入ETH;
再將ETH轉移到MetaMask里;
然后用你的ETH購買數字產品;
現在,我們再來看看如何在非NFT游戲中輕松購買數字資產:
你想要從游戲中購買數字產品;
首先在游戲中設置用戶名和密碼;
然后輸入信用卡信息;
現在就能使用信用卡購買數字商品了;
顯而易見,NFT買家想進行交易需要經歷一長串繁瑣步驟。而購買非NFT物品的最大缺點是,購買后該物品的所屬權并不是購買者,所以這筆投資還是有可能泡湯的。一旦NFT買家經歷了一次所有的必要環節,他就能真正擁有所購物品,甚至可以實現收支平衡或者因此賺錢。
基礎設施?
基礎設施是NFT游戲中另一個關乎用戶體驗的主要問題。在2017年底,著名NFT游戲CryptoKitties?大流行,它幾乎讓整個以太坊區塊鏈都癱瘓了。由于網絡活動過載,在很長一段時間里都無法登入CryptoKitties,甚至連底層區塊鏈都無法使用。與互聯網服務器基礎設施的問題相似,常規游戲可能會因為服務器過載而被迫關閉,但要回歸正常也很簡單,就像從亞馬遜打開多個服務器一樣。而在NFT游戲中,這種有擴展性的基礎設施尚未創建,這就是為什么當今大多數NFT游戲都被托管在常規服務器上,而資產所有權卻放在區塊鏈上的原因。這種鏈上鏈下混合運作的設置使得游戲在維持以太坊正常運行的情況下也能保證自身的有效運行。然而,對于攜帶大規模病的NFT游戲來說,即使運用此種混合結構,當數百萬人同時交易NFT時,以太坊仍然有可能被迫關閉。所以,想要讓NFT游戲的用戶體驗能與當下被人們青睞的常規游戲的用戶體驗相提并論,我們還有很長的路要走。
NFT開發者致力于創造用戶最佳體驗
加密貨幣開發者要創造最佳的用戶體驗,不得不與銀行、Venmo和其他金融科技導向的應用程序相互較勁。盡管現在有很多金融科技應用程序可做對比,但體量不大的銀行之間的競爭也是可以學習的,畢竟相對來說門檻較低;而另一方面,NFT開發者也需要與數不清的游戲公司所提供的用戶體驗服務相比較。此外,游戲所提供的用戶體驗通常比銀行的用戶體驗是要好得多的,而這種更高級別的競爭正是為什么NFT開發者不得不創造出最簡單易懂的,最完美的體驗的原因,只有這樣才能將大眾帶入NFT生態系統。如果做不到這一點,那這些游戲將無所是處。一旦該技術構建完成,NFT用戶體驗的高滿意度得以實現,就可以自然而然地在加密貨幣生態系統中加入此技術,以吸引更多用戶了。
展望未來
我相信NFT一定能將加密貨幣引入主流,畢竟游戲遠比金錢更有趣、更容易理解。人們通過游戲接觸到加密貨幣成為玩家后,就很可能會成為加密貨幣用戶了。
盡管當今用戶體驗存在很多問題,但我始終相信NFT游戲開發者會懷揣著足夠的沖勁和現實的激勵去解決它們,從而將更多用戶吸引到更廣泛的加密社區中來!
來源:金色財經
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特別感謝KarlFloersch、DanRobinson和TinaZhen的反饋和審查。參見《區塊鏈治理筆記》、《治理,第二部分:財閥仍是壞事》、《論勾結與協調,好與壞》,了解早期對類似話題的思.
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