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P2E:韓國市場觀察 l 人氣手游「無限突破三國志」接軌P2E 反將被韓國拋棄?

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決定取消無限突破三國志分級的是意料之中的結果,看來要維持現有的P2E元素并不容易。

多家國內企業正在進軍全球P2E游戲市場,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最熱門的游戲之一,《無限突破三國志》是一款近日加入P2E的三國休閑RPG游戲。在堅實的三國場景中,玩家通過多種角色完成每日任務,就能換取游戲中的虛擬貨幣Mudol,然后將Mudol兌換成Kakao的Kaly后,即能兌換現金。這樣的模式成功地吸引了許多玩家加入。結果,上市才半個月,《無限突破三國志》就在GooglePlay和AppStore免費游戲下載排行榜上占據領先地位。

Lyra:新市場開放存款服務,用戶可添加USDC流動性以獲取收益:5月22日消息,期權協議Lyra發推稱,新市場現已開放存款服務,用戶可以添加USDC流動性,并在集成Synthetix的Optimism網絡上ETH、WBTC、OP和ARB期權做市商金庫中獲取收益。[2023/5/22 15:18:03]

本以為《無限突破三國志》會就此趁勝追擊,華麗地為韓國P2E游戲市場展開序幕,然而,在12月12日這天,《無限突破三國志》就收到了韓國游戲監管部門「游戲管理委員會」的“等級分類決定取消通知”,原本大好的情勢就此發生逆轉。

韓國游戲開發商Neowiz在阿聯酋成立區塊鏈公司:1月17日消息,韓國知名游戲開發商Neowiz最近在阿拉伯聯合酋長國 (UAE) 成立了一家致力于區塊鏈業務的本地公司,并將瞄準全球市場。據悉,Neowiz首席執行官正在作為韓國-阿聯酋經濟代表團訪問阿聯酋首都阿布扎比,尋求與當地政府機構和企業的合作在區塊鏈業務中。

據悉,Neowiz是韓國著名的游戲公司,成立于1997年,旗下游戲有音樂游戲Tap Sonic、QQ音速、穿越火線、戰地之王等等。(Newsis)[2023/1/17 11:16:06]

《無限突破三國志》管理團隊表示,將推出不包含Mudol代幣的《無限突破三國志L》,并指定了Kim&Chang律師事務所為訴訟代理人以防止服務遭到中斷。?P2E之所能夠有魅力就在于玩家可以邊玩游戲邊賺錢,但隨著新的措施公布,游戲團隊不僅要防止這些P2E玩家的流失,想要重新獲得領先地位恐怕也需要相當長的時間。.

加密投資基金SevenX Ventures完成第三期基金首次募集,共募集8000萬美元:9月14日消息,加密投資基金 SevenX Ventures 宣布完成第三期基金首次募集,共募集 8000 萬美元。據悉,SevenX Ventures 第三期基金總規模 1 億美元,將在 10 月底前完成募集。本期基金的資金主要來自于一二期基金 LP 的持續追投,以及亞洲頭部互聯網創業者的家族辦公室。

SevenX Ventures 第三期基金將持續其一貫的精品基金策略,聯接東西方創業者和生態,并提供如經濟體系設計等重點投后服務。SevenX Ventures 第三期基金會將其 60% 的資金用于投資以數據層為主的中間件與基礎設施協議,40% 的資金用于投資以亞洲應用開發者為核心的去中心化應用,涵蓋游戲、金融、內容與社交等新商業模式探索。[2022/9/14 13:29:28]

韓國P2E游戲的增長再次陷入迷霧之中

隨著《無限突破三國志》與游戲管委會進入了訴訟戰,要維持現有的P2E模式成了一項挑戰,這也讓韓國P2E游戲的發展打回了原型。就在7個月前,也曾發生過類似案例。一款結合NFT技術的游戲《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戲管理委員會取消分級的通知而提起訴訟,目前仍在打官司。因為根據韓國的《游戲產業振興法》第32條規定,是“禁止交換游戲成果或安排貨幣兌換”。

韓國游戲公司瞄準全球市場而非韓國市場

為了不落后全球P2E潮流,其實韓國企業放眼的是全球市場。隨著《Mir4》的成功,?已經在Wemix平臺收獲大量用戶的Wemade,也將在明年第一季推出多款基于P2E的游戲,例如科幻戰略游戲《ROS》、《ProjectSA》和《軍團之爭:全面開戰》等多個游戲。今年11月,com2us集團也與Terra簽署戰略業務協議,積極進軍區塊鏈領域,準備向全球市場推出《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《巨商M懲毖錄》等多款P2E游戲。由于在韓國擁有強大的支持基礎并確保用戶后進入全球市場的嘗試,因此預計成功將取決于它是否具有核心價值觀和是否建立了穩固的身份。

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韓國P2E系統需要更完善

國內市場的振興帶動了人民生活水平的提升,隨著家庭收入和消費的增加,帶動了經濟的良性循環,企業生產的擴大。韓國第一個挑戰P2E的游戲《無限突破三國志》表現強勁,顯示了韓國P2E游戲市場的增長潛力。目前,韓國游戲產業規模比去年增長了6.1%,預計為預計為20兆422億韓元,將近170億美元,韓國對游戲產業的需求逐年增加,如果不能適應瞬息萬變的全球游戲市場趨勢進而完善制度,那么韓國企業勢必終將被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

編譯:BK

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Xangle為韓國最大加密信息門戶網站,?收錄超過3000多個項目數據的實時鏈下信息披露,以及鏈上數據分析;?Xangle同時也是加密項目研究評測機構,針對區塊鏈產業以及加密項目進行深度分析與研究,提供市場透明可靠的加密信息。

來源:金色財經

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