???2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。11月8日,美股盤后,Roblox公布了其2021年第三季度財務業績,遠高于華爾街分析師預期。財報顯示,三季度Roblox營收為5.093億美元,同比增長高達102%。平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。發布三季度財報后,Roblox盤后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。
???Roblox的繁榮似乎是用現實證明了鏈游是元宇宙版圖擴張的成功路徑。但回望互聯網時代各大巨頭的擴張路徑,占領社交高地的騰訊才是最終的最大贏家。那么元宇宙時代,MetaWorld元宇宙經濟體該選擇哪條路徑擴張?
A&T Capital:將全力配合有關單位展開對于雋的調查,并成立獨立調查組:3月26日消息,A&T Capital 官方賬號在社交媒體上發文表示:于雋先生目前正面臨一些個人問題,這些問題正在接受調查。對于任何不道德或違法的行為,A&TCapital 堅決采取零容忍態度。雖然于雋已不在 A&T 任職,A&T Capital 將全力配合有關單位調查,密切關注調查進展和結果,等待司法程序公正的判決。
同時,A&T 內部由創始合伙人 Jasmine 牽頭成立獨立調查組,對此事全過程進行全面調查,會向全體員工公布調查結果。如果有違反職場道德行為的情況,嚴肅處理。于雋先生曾代表我們的一位出資人,任職于 A&TCapital。他已經從投資者的公司辭去了職務。因此,于先生將不再參與 A&T Capital 的任何事務,也不再代表本基金。這一變動將不會影響本基金的運營。[2023/3/27 13:28:04]
鏈游擴張的優點
幣安回應媒體及社區質疑的多個問題:12月22日消息,幣安發布對于近期媒體及社區質疑的回應,對“1.關于USDC短暫停止提現的問題”、“2.關于幣安沒有充足的儲備金供用戶提幣”、“3.關于Mazars及四大會計師事務所拒絕服務幣安的問題”、“4.為什么只推出了BTC的驗證?”、“5.關于“幣安拒絕透露財務信息”“財務黑箱”的報道”、“6.關于路透社“美國司法部對幣安展開調查”的報道”、“7.關于幣安摧毀了FTX?”等問題進行了回應。[2022/12/22 22:01:47]
????JaneMcGonigal在《游戲改變世界》中說:“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式”。在所有類型的游戲中,兼具游戲和經濟雙重屬性的鏈游在經歷了2018年的野蠻生長之后,在2021年,似乎成為了元宇宙的天選之子。
觀點:使用區塊鏈分配聯邦救災資金可節省數十億美元:金色財經報道,美國區塊鏈PAC的Adelle Nazarian和美國區塊鏈倡議的Alex Allaire最近在《國家利益》的Techland欄目中提供了10個關于負責任地發展數字資產的實質性立法建議。其中第四項,考慮到欺詐和挪用聯邦救災資金的情況太常見了,指出我們將從創建一個股權證明區塊鏈平臺來分配聯邦救災資金中受益匪淺。(coindesk)[2022/10/29 11:54:58]
???游戲記者RobFahey在2008年曾發表名言稱:“避無可避:很快,人人都會變成游戲玩家。”游戲因其趣味性強,場景逼真,沉浸體驗好等優點成為人們低成本逃離物理世界,進入精神世界的第一選擇。然而傳統游戲中,現實與游戲的巨大割裂使得游戲玩家們離開屏幕后會感到深深的失落、后悔和自責,也就是科技記者CliveThompson所定義的一種名為“玩家之悔”的情緒。玩家之悔體現了虛擬世界與現實世界割裂的一面,游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。
SBF:FTX在以太坊合并期間ETH交易和存取功能正常運行:金色財經消息,FTX創始人SamBankman-Fried(SBF)發推表示,區塊鏈媒體Cointelegraph的報道有時是錯誤的,FTX交易所的ETH交易功能將在合并期間繼續進行。同時,FTX保持開放ETH存款/取款。
據悉,此前Cointelegraph報道FTX宣布停止各種區塊鏈上的所有ETH交易,直到9月升級結束。[2022/9/5 13:09:43]
??當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義,“和解的趨勢”被推上又一個高峰。鏈游能將游戲的開發運營等權利給到玩家,通過交易和投票的方式,每個玩家在某種程度上都會成為“鏈游”的開發者。這使得玩家參與了重建“社會”規范和價值體系,玩游戲的過程也是參與建立虛擬文明的過程。
??鏈游的出現打破了虛擬和現實之間巨大的隔閡。鏈游既能讓虛擬社交突破“玩家之悔”,又能使得玩家在現實社交中享受與虛擬社交中產生的影響力。這一特性也使得鏈游成為當下看起來門檻最低,最具可行性,最具用戶粘性的一種擴張方式。
社交擴張的優點
??移動互聯網時代,騰訊用它的行動詮釋了物理世界社交關系網的廣闊無垠和緊密聯系。根據米爾格倫的六度分離理論,我們作為個體和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過五個,也就是說,最多通過五個人我們就能夠認識任何一個陌生人。根據這個理論,我們和世界上的任何一個人之間只隔著五個人,不管對方在哪個國家,屬哪類人種,是哪種膚色。也就是說,沿著現實社交關系網,從理論上講,我們可以觸及到世界上的每一個個體。
??騰訊的兩款經典產品,QQ和微信的成功也基本證實了這一點。騰訊通過對物理社交的網絡虛擬化,沿著社交網絡將中國十多億網民成功搬上它所創建的產品,按照它所定義的網絡社交規則進行社交,最終形成巨大的流量與商機。
??騰訊的成功展示了物理社交擴張的力量。沿著物理社交網的擴張常常帶有強用戶粘性,強網絡效應,多場景,廣范圍等特性,使其能夠深度參與用戶生活,從而使得用戶規模呈沿指數模型擴張。
MetaWorld元宇宙經濟體的選擇
??從Roblox和騰訊的成功不難看出兩種擴張方式各有優點。MetaWorld元宇宙經濟體作為一個以經濟關系為核心的元宇宙,將深度參與本經濟體中居民的虛擬和現實生活物質和精神生活。MetaWorld元宇宙經濟體中的社群網絡既區別于主打純精神世界的鏈游,也區別于主打純物理世界的現實社交。為了保障擴張的速度和質量,MetaWorld元宇宙經濟體將從最容易落地的鏈游切入,通過鏈游和社交的組合方式向精神和物理世界雙向擴張,保證MetaWorld元宇宙經濟體中的居民可以實現精神世界和物理世界的高度融合,逐步形成元宇宙經濟體的最終形態。
來源:金色財經
今年以來“元宇宙”概念吸引了國內外眾多科技巨頭如谷歌、騰訊、Facebook、字節跳動等扎堆布局,成為近期資本市場一大熱點.
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