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EFI:OceanMollu丨GameFi2.0還有多遠?

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什么是GameFi2.0:

現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。

GameFi2.0可玩性:

建設可持續發展的穩定生態。GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。

Synthetix已推出V3現貨市場Alpha版本:6月8日消息,合成資產協議 Synthetix 已推出 V3 現貨市場 Alpha 版本,允許任何人將 V3 協議的穩定幣與合成資產進行兌換。Synthetix 表示,目前還沒有針對 V3 質押者的投票權和通貨膨脹獎勵。[2023/6/8 21:23:38]

GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。

第三季度MakerDAO收入約為400萬美元,環比下降86%:金色財經報道,Messari數據顯示,MakerDAO的收入在2022年第三季度跌至略高于400萬美元,比上一季度下降86%。

Messari高級研究分析師Johnny_TVL指出,清算較少和貸款需求疲弱是營收下滑的原因。MakerDAO的兩個最大收入來源ETH和wBTC在上個季度表現不佳,基于ETH的資產的收入下降74%,wBTC資產的收入下降66%。

此外,MakerDAO的抵押比率已從去年同期的1.9降至1.1,不過該季度的費用保持在1350萬美元的高位,僅比上一季度下降16%。(Cointelegraph)[2022/10/14 14:27:52]

就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。

消息人士:Coinbase于去年成立專業交易團隊,已完成一筆1億美元“自營交易”:9月22日消息,據消息人士報道,Coinbase為實現收入多元化,去年雇傭了至少4名華爾街資深交易員,并成立了一個小組,該小組部分利潤是通過公司的現金交易和質押來產生。該活動被公司人員描述為“自營”交易。知情人士稱,今年早些時候,該團隊完成了一筆1億美元的交易,該集團將其視為測試交易。這筆交易是在Coinbase高管去年向國會議員作證稱該公司沒有為自己的賬戶買賣數字貨幣之后進行的。(華爾街日報)[2022/9/22 7:14:12]

傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動和經濟代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。

當然這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。

GameFi2.0與元宇宙:

經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。

元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。

總結:

總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。

來源:金色財經

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