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EFI:回歸游戲核心 Doom Hero 推出 Gamefi by Play

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2021年12月,隨著BTC的崩盤,GameFi市場也開始崩盤。$ETERNAL?首當其沖,其市值幾乎暴跌97%。其他GameFi代幣如BNX、RACA,甚至AXS的市值也下降了33%以上。此類Gamefi項目過去常常在短短幾天內回報其投資者。現在,這樣的暴跌終于讓市場理性看待GemeFi。Gamefi市場的主要玩法是“PlaytoEarn”。關鍵問題是此類項目應該專注于“賺”還是“玩”。顯然,市場選擇了“賺取”。高回報很大程度上取決于新人的短期流入。結果,一旦用戶增長放緩或“銀行擠兌”開始,市場就開始暴跌。那么,現在是專注于“玩”的合適時機嗎?

GamefibyPlay是Gamefi的正確未來

BSC測試網預計將于6月29日進行升級,涉及Hertz、London和Berlin三個硬分叉:6月23日消息,BNB Smart Chain測試網將于區塊高度31,103,030處進行升級,預計在2023年6月29日。本次升級涉及Hertz、London和Berlin三個硬分叉,驗證者和全節點運營商需要在規定日期之前將其軟件版本切換到v1.2.7以避免任何潛在的中斷。

Hertz升級將把倫敦和柏林的幾個升級從以太坊遷移到BSC,不過,兩個網絡之間的差異將導致實施上的差異,特別是在EIP-1559中,這與ETH 1.0鏈的費用市場變化有關。例如,BSC的BaseFee將為零,這意味著當前的BSC Gas機制不會發生變化,也不會引入新的燃燒機制或GasTip。Hertz核心升級建立在柏林和倫敦的各種升級之上,包括柏林的BEP-225、BEP-229、BEP-230、BEP-231和倫敦的BEP-227、BEP-226、BEP-228、BEP-212。這些升級將顯著改變Gas計量機制,支持新的交易類型,并添加新的EVM操作碼等。[2023/6/23 21:56:21]

從一開始,DoomHero就一直專注于游戲本身。它在游戲的開發和設計上投入了大量資金。每一個角色、戰斗、場景、故事情節等,都投入了大量的資金和人力,這與其輕資產的GameFi同行截然不同。

Mati Greenspan 加入 WUBITS 擔任高級顧問:金色財經報道,根據一份新聞聲明,Mati Greenspan 已加入 WUBITS 擔任高級顧問。Greenspan將就如何加速其用戶采用和新興市場趨勢向web3 社交平臺提供建議。

WUBITS 的一位高管 Albert Mashadev 表示,格林斯潘加入團隊將幫助團隊“使用 Web3 和 WUBIT 的創新加密內容貨幣化模型加速 SoFi(社會金融)的發展”。(cryptoslate)[2022/8/12 12:20:05]

在DoomHero中,每個角色都有超過60種技能。每個技能都有獨特的特效、機制和動畫,每個英雄角色都有自己的戰斗音頻和背景。

Balancer現已上線Optimism:金色財經消息,Balancer Labs表示,在Beethoven X的幫助下現已在Optimism上線Balancer協議,在啟動時,已經分配了BAL和BEET形式的臨時激勵。Beethoven X負責合約部署、前端、基礎設施和持續維護。[2022/6/3 3:59:34]

將Gamefi的重心從金融轉移到游戲本身是DoomHero做出的最大膽的決定。這是目前市場上唯一的逆勢思維。

末日英雄的開發是在Gamefi市場鼎盛時期開始的,在GameFi的榮耀還在的時候上市。所有這樣的巧合,都符合《末日英雄》的初衷和對游戲的期待。

現在的Gamefi就像一個天生就需要呼吸機的病人

GameFi概念最初提出時,是打算通過NFT資產和用戶數據,將游戲資產的所有權從游戲公司歸還給用戶。此外,它還想通過游戲本身的可玩性來吸引玩家付費來提升他們的游戲體驗,讓每個玩家都能得到他們想要的。但是,該指南從未真正實施過。GameFi中早期的紙牌游戲更像是Defi和NFT的“有趣”組合。直到AXS才有了一點真正意義上的可玩性。不過玩過AXS類似游戲的玩家都知道,AXS的可玩性遠不及真正的游戲。它更像是一個益智游戲。

在這樣的影響下,越來越多的項目逐漸忽視了“玩”的需求,無限放大了“賺”的需求,希望通過盈利來吸引更多的用戶。這些GameFi項目修改了AXS的代幣經濟學,只需更改角色即可開發新的GameFi項目。越來越短的投資回收期成為他們吸引市場關注的主要手段。一開始,沒人關心如何“玩”,他們談論的唯一事情就是如何“賺”。

隨著市場平靜下來,大量資金逃離市場,現在已經很清楚哪些GameFi項目正在裸泳。

專注于游戲的可玩性和更穩定的收入,末日英雄必將在市場上保持不敗。

末日英雄無限擴大了游戲的可玩性。同時根據玩家對NFT的投資調整DHG代幣的產出。游戲等級越高,NFT輸出越高。盡管如此,它實現了一個新的平衡:不是投資越高越容易賺錢,而是投資越高,游戲體驗越好。因為DHG在游戲中處處消耗,尤其是技能升級和裝備制作。NFT等級越高,生成的DHG越多,升級技能、獲取和鍛造裝備越容易,游戲體驗也越好。

所有花費的錢都用于Play。玩家花錢獲得更好的游戲體驗,而不是賺錢,是幾乎所有電子游戲的基本規律。對于喜歡花時間而不是金錢來玩游戲的玩家來說,DoomHero也是一個不錯的選擇。在第一個版本中,末日英雄以低投入增加了玩家的DHG輸出,讓玩家更容易獲得經驗值和DHG,更快更好地升級游戲角色,為用戶提供更好的游戲體驗。

結論

玩家只有親身體驗游戲,才能體會到其中的樂趣。末日英雄放棄了所謂“賺”的財富效應,將資金和資源投入到“玩”上。這樣做不僅可以增強游戲的可玩性,還可以延長游戲壽命。隨著Socialfi和聯盟游戲公會的到來,以及世界地圖的擴張,市場肯定會愛上這款游戲。該游戲目前處于公開測試階段。

來源:金色財經

Tags:EFIMEFMEFIGAMFarm DefiMEFA幣UMEfinanceGamesPad

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