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比特幣:Lightspeed合伙人談Web3游戲的未來,大多數P2E游戲不可持續

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:光速創投合伙人AmyWu

最近去了北歐之后,一直在思考Web3游戲的未來,那里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3已經進入每個人的腦海中。直到最近發生的育碧事件。

游戲開發商巨頭育碧此前宣布發行NFT,成為第一家這么做的AAA發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下了發布視頻。對于每條支持育碧發行NFT的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服這種反對聲音?

瑞士比特幣ATM運營商Bity起訴金融市場監管局:金色財經報道,瑞士比特幣ATM運營商Bity宣布對金融市場監管局 (FINMA)提起訴訟,稱FINMA收緊了解你的客戶 (KYC) 規則。現在,任何在瑞士使用比特幣 ATM 的人如果在30天內交易超過 1,000 法郎(約合 1,150 美元),就必須進行KYC檢查。Bity 董事長Alexis Roussel表示,這是以不民主的方式實施的,對加密社區不利。

該公司正在發起眾籌捐款來幫助支付其法律費用,到目前為止,它已經籌集了近 20,000 瑞士法郎(約合 23,000 美元),接近其 25,000 瑞士法郎的目標。[2023/8/1 16:09:54]

首先,雖然育碧勇敢地率先涉足NFT,但進行轉型的Web2公司應該擁抱由社區參與的Web3精神,并盡早讓玩家參與進來。為什么這實際上對游戲玩家有好處?無論是玩家還是員工,他們都不喜歡開發商給的這種驚喜。

Tether顧問:貝萊德的ETF可能會改變比特幣游戲規則:金色財經報道,Tether顧問Gabor Gurbacs表示,監管機構沒有足夠的理由不批準比特幣ETF。SEC提到了對潛在市場操縱、托管問題以及基礎市場整體成熟度的擔憂,現貨比特幣ETF代表了對比特幣等標的資產的直接所有權。當你購買現貨ETF的份額時,該基金實際上獲得了等量的資產,提供了近乎一對一的風險敞口,它可以通過為個人和機構提供一種熟悉且受到廣泛監管的方式來接觸比特幣,從而擴大比特幣的投資者基礎。它可能會增加流動性并改善價格發現。其次,它可能會導致機構采用率的增加,進而有助于提高市場穩定性和減少價格波動,現貨比特幣ETF何時熊市無從知曉,但情況與2018年略有不同。例如,薩爾瓦多在2021年將比特幣定為法定貨幣,一些公司已經在積累比特幣,或將其作為財務或投資管理的一部分。貝萊德的興趣只是這一新轉變的一部分,其申請獲得批準可能會永遠改變比特幣游戲規則。[2023/7/24 15:54:30]

其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何工作的,因此不加解釋地免除資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會帶來不良影響。

隱私項目Beam推出Beam NFT市場V2版本:7月20日,據官方公告,隱私公鏈Beam宣布推出Beam NFT Marketplace V2,V1到V2的遷移正在進行。Marketplace V2允許用戶自行注冊為藝術家、自行鑄造NFT,并直接從Beam錢包中的DApp創建收藏。此外,Marketplace V2的UI進行了多項視覺改進。

Beam 表示,Marketplace V3的開發正在進行中,團隊正在開發幾個功能,例如:P2P 銷售、版稅、按藝術風格等過濾NFT搜索。[2022/7/20 2:25:39]

第三,許多游戲玩家認為NFT=“壞的”,這種聯系源于對騙局和割韭菜項目的失望、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。

這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來Eth2.0等PoS鏈的教育來解決。其他人則需要完成從“gamefi”到“games”的思想演變。

有些人慶祝游戲內的天價土地銷售和百倍代幣發行收益/NFT底價。我對這一點很關心。這讓許多Web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔使用游戲內物品。這種情況不是Web3的民主精神。

少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該為高昂的代幣/NFT價格進行慶祝,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈以改善玩家體驗進行的創造性使用。

Web3游戲的第一階段是Play-to-Earn,以賺錢為特征。但P2E大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,游戲公會中有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。

Web3游戲的第2階段將由嵌入區塊鏈技術來增強玩家體驗的的優秀游戲來定義。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。

由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而成為了今天最大和增長最快的游戲領域,這同樣適用于Web3游戲。新的Web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。

在過去的2年里,游戲玩家一直在磨練、玩耍、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用Web3一樣。

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