最近幾年,幾乎所有人的目光都集中在游戲領域,既出乎意料又在情理之中。游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,2020年每月活躍玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。
“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”—JaneMcGonigal《游戲改變世界》
美國眾議員呼吁國會就加密貨幣監管采取“共同行動”:金色財經報道,新成立的以數字資產為重點的眾議院金融服務小組委員會主席、眾議員 French Hill 表示,國會需要“齊心協力”監管加密貨幣。
Hill表示,國會應該首先尋求立法,而不是“被監管機構的執法行動或監管指導所取代”。盡管他沒有點名,但商品期貨交易委員會,尤其是證券交易委員會今年一直忙于對加密公司和個人采取執法行動。[2023/3/22 13:18:17]
對于區塊鏈游戲的發展模式,區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化。
上述的三個階段也對應了鏈游發展歷程的三個階段。從“游戲幣上鏈”這種粗糙的鏈游模式、到游戲裝備等數據資產通過非同質化代幣進行確權,再到游戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈游不斷向著成熟的方向發展。
去中心化音樂協議搭建商Vault完成400萬美元A輪融資:金色財經報道,去中心化數字音樂協議搭建商 Vault 完成 400 萬美元 A 輪融資,加密投資公司 Placeholder VC 領投,此前曾投資過該公司的 AlleyCorp、Bullpen Capital 和 Everblue Management 參投。截止目前,該公司總融資金額已達 1300 萬美元。
據悉,Vault 構建了去中心化協議Digital Music Collectible, DMC。通過構建一個開放且完全去中心化的音樂網絡,DMC 允許用戶在第三方應用程序和網站上共享、播放和購買音樂。[2023/2/9 11:57:33]
GameFi時代的來臨
IEEE立項首個可信數據流通區塊鏈國際標準 由螞蟻集團牽頭:據官方消息,近日,IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬標準委員會全體會議暨P3200系列國際標準工作組召開線上會議。記者了解到,一項名為《基于區塊鏈的可信數據流通標準》成功立項并正式成立工作組。該標準由螞蟻集團牽頭,中國電子技術標準化研究院、國家電網、中國移動、騰訊、浙江大學等12家機構參與制定。
據了解,這是IEEE首個面向可信數據流通場景的區塊鏈國際標準,據不完全統計,此前螞蟻集團在供應鏈金融、跨鏈、隱私保護、一體機等領域已經牽頭主導過區塊鏈國際標準。[2022/9/29 22:39:57]
進入2020年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈。鏈游板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風氣云涌。各大鏈游平臺紛紛布局,爭奪區塊鏈游戲平臺的領先地位,鏈游蓄勢待發。
Aura Finance發布啟動計劃,將于六月初進行LBP公開發行:5月26日消息,BAL質押和流動性挖礦一站式平臺Aura Finance發布啟動計劃,AURA供應的1.3%將分配給Balancer利益相關者,1.2%分配給DeFi超級用戶,空投快照已經拍攝。Aura Finance計劃6月初通過Balancer進行LBP公開發行,持續四天,空投將在結束三天后進行。官方稱,AURA被設計為純粹的治理Token,只會分發給社區和貢獻者(而不是VC)。
據悉,Aura Finance協議允許BAL質押者和Balancer流動性提供者提高收益潛力和治理能力。Balancer將是Aura的最初關注點,未來將擴展到其他DeFi協議。[2022/5/26 3:43:03]
2021年低波動性降和低gas手續費的狀況使鏈游乘勢發展起來。2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
此次鏈游的新一輪爆發催生了“玩賺”模式。”玩賺”模式代表了GameFi時代的來臨,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。
區塊鏈改變游戲
代幣為游戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入游戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類游戲的研發和升級。此外,游戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的游戲,以此推動游戲市場的發展。
游戲價值化
游戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開屏幕后的失落、后悔和自責。把游戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢?
游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。
幸運的是,虛擬和現實的沖突正在逐漸實現和解。游戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的游戲比賽使得游戲玩家成為一個職業、甚至非游戲玩家開始有了脫離“游戲社交”的恐懼。
當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義。
同樣是業余愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩游戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背后是價值認同的差別。
傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的“文明”標簽。如果游戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提并論呢?如果可以,那么鏈游引入的代幣治理方式或將使玩游戲成為有意義的事。
重新定義游戲
Play-to-Earn發布的視頻《菲律賓的NFT游戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈游AxieInfinity賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由5.1%攀升至17.7%,而逾10萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。
“邊玩邊賺”的游戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營"玩賺"游戲的社區。“雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這里的人來說基本上就是救命錢了。
黃金發展期
2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,全球的游戲收入總計為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。
龐大的游戲玩家群體和市場總額為鏈游的發展提供了優渥的生產土壤。游戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈游將成為區塊鏈應用的另一個突破口,但是能否成為游戲發展的最終形態,我們不可知。
今年最讓人耳目一新的鏈游非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。
將元宇宙稱之為游戲,游戲的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“現實”的一面。但其實,是不是我們的想象力限制了游戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,游戲的想象力或許會得到前所未有的解放。
站在巨人的肩膀上
區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,游戲引入了全新的經濟體系、游戲玩家能夠參與到游戲的底層建設。元宇宙讓我們感嘆鏈游未來的想象力。站在區塊鏈的“肩膀”上,鏈游的未來能走的更遠。OceanMollu游戲是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即將上線,大家敬請期待。
來源:金色財經
過去一周,波場TRON各項目進展順利,并取得了豐碩成果。1、BitTorrentChain主網預計將于2021年12月12日正式上線,并實施BTT拆分計劃.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《CryptoThesesfor2022》原文來源:Messari編譯:DAOrayaki,DoraFactory大多數技術傾向于使邊緣化的工人自動地做枯燥的任務.
1900/1/1 0:00:00今天再來講一下我常說的五虎上將之一的一個項目,Uniswap。它是在以太坊區塊鏈中運行的一系列計算機程序,支持去中心化代幣交換。它在獨角獸的幫助下運行。可以看下這個項目的標志,就像一個獨角獸.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌V神發布旨在解決“大區塊鏈”中心化和信任問題的路線圖12月6日,以太坊創始人V神發布文章《Endgame》.
1900/1/1 0:00:00前言 11月30日,知道創宇區塊鏈安全實驗室?監測到自動做市商協議MonoX.Finance遭黑客攻擊,損失超3100萬美元。實驗室第一時間跟蹤本次事件并分析.
1900/1/1 0:00:00研究機構:MintVenrtures 研究員:許瀟鵬 技術顧問:藍昊翔 第一節研報要點 —— ▌1.1.核心投資邏輯 Anyswap處于跨鏈橋賽道,聚焦于資產跨鏈業務.
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