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P2E:OceanMollu丨關于P2E的一些思考

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?從開發者的角度來看,在提供持續的玩家粘性和玩家生命周期價值數據方面,P2E機制比傳統的游戲獎勵方式可能更好。P2E游戲CryptoBay?的數據表現可能已經超過了許多在?AppStore?或?GooglePlay上排名前20的游戲,而后者擁有“更高的質量”和研發預算。

無論是否為?P2E游戲,一個不可避免的事實是:你本就不應該期待一個游戲永遠火下去。只要存在經濟激勵,P2E游戲就能留住玩家;只要玩家還能體會到樂趣,基于游玩體驗的游戲就能留住玩家——唯一的區別就是玩家的動機。對我而言,質疑游戲中的P2E機制的可持續性問題就像是在問“哪類人群更多?是在乎錢的人還是在乎游玩體驗的人?”這本身可能就是個偽命題。

?誰在投資P2E?

誠然,大多數?P2E?玩家不是一般定義的“玩家”,但這并不意味著他們和?DeFi流動性挖礦泡沫中的投機者是同一群人。

BTC最后活躍6至12個月的供應量創21個月低點:金色財經報道,BTC最后活躍6至12個月的供應量在過去一小時(1d MA)達到1,688,273.642 BTC,創21個月低點。[2023/4/2 13:39:45]

P2E和流動性挖礦都是通過通脹的代幣經濟學來激勵參與者。沖DeFi頭礦的人在2池注入流動性,然后質押獲得的LPtoken?獲取短時間超高APY?收益。當即將出現崩盤跡象時,他們會爭先恐后地撤出資金池,拋售代幣離場,從而引發死亡螺旋——APY下降導致價格暴跌和流動性衰竭。盡管存在潛在的無常損失、負滑點或代幣凈值損失,但是?基于AMM的去中心化交易所至少給了他們立刻退出的機會。然而,在P2E游戲的情況可能并非如此,新玩家將需要從?NFT?市場購買初始?NFT?來進入游戲——而那里沒有?AMM。

Auros未能向Maple Finance支付750萬美元的穩定幣貸款:金色財經報道,據安全和分析公司PeckShield稱,加密貨幣做市商公司Auros未能向無抵押貸款平臺Maple Finance支付750萬美元的穩定幣貸款。Auros在失去其在倒閉的加密貨幣交易所 FTX 上持有的約 2000 萬美元資金后,上個月在英屬維爾京群島申請破產保護。[2022/12/21 21:59:16]

在購買NFT時,玩家事實上是為游戲注入了流動性,而玩家的退出則依賴于通過市場上買家的掛單交易。當?APY出現大幅回撤時,NFT?的銷量減少會導致流動性的下降、價格下跌,而且很有可能導致?NFT?價格暴跌。然而,這同樣也會使得NFT?的回本周期回到一個可接受的范圍,新進入者發現有利可圖時,這種惡性循環就會停止。

Binance Custody支持NEAR Protocol和NEP-141標準代幣:11月8日消息,據官方公告,機構級數字資產托管解決方案Binance Custody新增支持NEAR Protocol及其原生NEP-141標準NEAR代幣。該集成將允許機構用戶在Binance Custody上存儲NEAR和NEP-141兼容的代幣。[2022/11/8 12:33:49]

你可以將?P2E?背后的投資邏輯與比特幣/以太坊或Filecoin的投資邏輯進行比較:礦機成本和哈希率的下降將導致每個礦工的區塊回報增加,新的資本再次注入市場——這是從2019年以來真實發生過的事。這就解釋了為什么許多公會在AxieInfinity收益減少之后仍然繼續游戲,因為游戲的收益依然高于“關機價格”(即他們的日常費用加上勞動力工資)。

Multichain將向veMULTI持有者發放約93.9 萬USDC第四季度獎勵:10月12日,據官方公告,跨鏈互操作性協議Multichain將在第四季度向veMULTI持有者發放第三季度跨鏈費用產生的近939,695.67 USDC獎勵,獎勵分配將從北京時間10月13日10:00開始。[2022/10/12 10:32:33]

2018年市場崩盤后,比特幣礦機按斤賣

毫不意外地,P2E?的投資者可能來自與?DeFi?頭礦大軍完全不同的領域,這已經超越了你聽過無數次的菲律賓人民打金養家的敘事印象。

如果你熟悉中國的加密市場,你可能會對那里的P2E玩家感到驚訝:他們不是掙扎謀生的失業者。相反,他們中的許多人是受到政策打擊的加密挖礦難民,他們在年初的牛市中獲得了大量現金,并急于尋求下一個市場爆點。如今,電腦改造的Axie機器人主機是他們新的螞蟻S19?礦機,“打金工作室”是他們的設備主管和基金經理,通過他們每天向游戲世界輸送大量資金。某種意義上這對所有?P2E?行業的人而言是個好消息不是嗎?這個領域現在有了第一批專業人士和成熟的投資者。

時間在變,故事從未改變。

這其中的關鍵在于,在改變游戲行業的模式之前,P2E游戲已經改變了加密資產管理的模式,能夠承載可觀的資金。

?P2E不僅僅是游戲

讓我們再問一遍這個問題:是什么助推了整個加密市場?

CZ?和幣安已經給出了明確的答案:流量至上。這就是他們收購?CoinMarketCap、DappReview?以及推進粉絲代幣背后的核心邏輯。但是,在如何使用加密原生的方式將外部世界的新用戶帶入加密世界方面這一問題上,P2E?模式完勝了。如今的區塊鏈仍然笨拙復雜且難用,但游戲卻是人人都愛的香餑餑。將學習使用區塊鏈的旅程塞進游戲里,這個過程似乎就不再痛苦了。Axie獎學金玩家們在此之前大多完全不了解區塊鏈,而如今他們變得非常了解,并且他們了解的方式還是最正面積極的:加密貨幣可以養家糊口。

AxieInfinity不是一個游戲

不管游戲玩法是否有趣,像AxieInfinity?這樣的?P2E?游戲確實聚集了大量的人群并賦予了他們目標,即通過犧牲他們的時間和精力來賺錢。換句話說,“Axieinfinity”們?并不是在出售游戲玩法,而是在出售一種經濟系統,這種系統的成功和可持續性取決于它們是否能夠持續給予玩家新的目標和獲得豐厚回報的希望預期。P2E最終可能成為真正的web3.0零工經濟的所在地。在這種情況下,游戲僅僅是其中的一種媒介,可以被電子書、AI訓練或任何你需要眾包的任務所取代,而獎勵是通過設定的規則計算的。

有人說因為隨著工業化和科技的發展,P2E目前的受眾可能會向更高的馬斯洛金字塔尖上方移動從而離開。這種觀點聽起來似乎是合理的。但事實上,富人和窮人之間的差距實際上在不斷擴大,具體原因這里我不再贅述。我相信,至少在可預見的未來,對類似P2E的零工經濟的需求不太可能縮小。一個復雜、怪異的“元宇宙”世界即將到來。

?結語

P2E?將為加密資產管理帶來一種新模式,并在加密資產和?web3.0?相關的零工經濟領域開啟一種新范式。我同意許多其他研究人員對GameFi的看法,即現階段的許多項目可能不會是P2E未來的發展方向。隨著更多傳統游戲行業的加入,GameFi?項目的平均質量將得到顯著提高,我們會看到更多將代幣經濟學應用于游戲(除了我們今天已經熟知的模式之外的模型)的實驗。

來源:金色財經

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