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EFI:GameFi鏈游大爆發BSC受益最多,但P2E可持續嗎?

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作者?|?Footprint分析師Simon

編輯?|?ColinWu?本文為吳說與Footprint獨家合作內容

近期游戲類融資十分火爆,從FootprintAnalytics的數據看到在2020年還處于末位,在2021年游戲類已經排名首位,占據了所有投資筆數中近13%的份額。

什么是GameFi

加密世界的熱度從DeFi到NFT,如今已到達GameFi,不論哪個行業掌握了熱度就掌握了流量的密碼。下半年AxieInfinity再次引爆了GameFi的熱度,單日最高收入1848萬美元,甚至一度超過王者榮耀,到底什么是GameFi呢?

GameFi即GameFinance,在2019年由MixMarvel的首席戰略官MaryMa首次提出,將金融融入到游戲中。而如何實現呢?即將游戲中的道具進行NFT化,并將DeFi的流動性挖礦游戲規則化,通過游戲實現財富的變現。在流動性挖礦的推動下,使得GameFi這種Game結合NFT和DeFi的模式得到進一步的發展。

受幣價上漲影響,以太坊L2 TVL重回90億美元:5月29日消息,據 L2BEAT 數據顯示,以太坊 Layer2 網絡總鎖倉量為 90.1 億美元,過去 7 日增幅為 4.09%。其中,Arbitrum One 上 TVL 約 59.4 億美元,過去 7 日增幅為 4.64%;Optimism 上 TVL 約 17.6 億美元,過去 7 日增幅為 1.7%。

此外,有空投預期的 zk 系 Layer2 網絡 TVL 增速較快,其中 zkSync Era 上 TVL 約為 3.38 億美元,過去 7 日增幅為 19.65%;Starknet 上 TVL 約為 6037 萬美元,過去 7 日增幅為 9.51%。[2023/5/29 9:48:19]

相比傳統游戲,GameFi有以下不容忽視的優勢:

-擁有資產所有權在GameFi中,通過鏈上智能合約,游戲的資產屬于玩家而非開發者,玩家真正擁有了游戲資產的所有權,同時可以進行交易。

-P2E達到共贏通過擁有了資產的所有權,使玩家可以變現資產,無論是游戲中的NFT還是游戲代幣都可以進行交易賺取收益。這種全新的模式使開發者、玩家、發行商實現三贏。

Tornado Cash治理攻擊者在鏈上轉移ETH、TORN代幣:金色財經報道,根據 EtherScan數據,Tornado Cash治理攻擊者在發稿前大約一個半小時進行了兩筆交易。一筆100 ETH 的交易被發送到 Tornado Cash 路由器,該路由器用于該服務的資金混淆過程。另一筆交易包含 38,302.57 TORN,這是 DAO 的治理代幣。

金色財經此前報道,在本周末惡意治理提案通過后,攻擊者接管了 DAO。匿名安全研究員 Samczsun 報告說,攻擊者利用該漏洞獲得了治理控制權,但 Tornado Cash 中持有的大部分資金都不會被盜。[2023/5/25 10:38:13]

-?數據公開透明GameFi的本質是區塊鏈的分布式管理,游戲代碼開源透明,開發者不能隨意篡改。作為玩家還可以通過DAO的方式投票參與游戲的升級和改造,進一步增加了玩家的參與度。?

與DeFi相比,GameFi降低了用戶進入區塊鏈世界的門檻,通過游戲的方式使金融簡單化,使區塊鏈能夠快速“出圈”。

在目前各公鏈層出不窮的時期,不同公鏈在差異化方面不斷推陳出新。在穩定幣公鏈賽道方面,先有Terra鏈在8月末沖上公鏈TVL排名第三名,后有主攻去中心化移動支付的Celo鏈。

Doodles聯創:Doodles 2將于明年開啟內測,測試網合約已部署:12月19日消息,NFT系列Doodles聯合創始人Jordan Castro在官方Discord宣布,Dooplicator的效用公布和GenesisBox的開圖將于2023年1月后陸續進行,同時Doodles2也將于明年開啟內測。

Castro表示,過去一年通過探索其他區塊鏈和Layer2網絡,已為Doodles2找到完美歸宿,目前測試網合約已部署,同時本周將發布Doodles 2角色預覽。此外,Castro就產品延遲推出向社區致歉,并指出延誤的主要原因在于對產品性能有高標準,同時還存在一些技術/架構上的決策和業務方面的考慮。[2022/12/19 21:54:01]

同樣在GameFi方面,一個好的GameFi項目也可以成為一個生態系統,甚至能成就一些無名的公鏈。以太坊為AxieInfinity構建的側鏈Ronin能很好的說明這點,主打游戲的WAX鏈和以NFT為主的Flow鏈也都是比較受歡迎的公鏈之一。

BSC逆襲

Raoul Pal:以太坊合并將使ETH對機構投資者更具吸引力:8月15日消息,前高盛高管、宏觀經濟專家Raoul Pal表示,ETH仍然是最安全、最容易的資產配置方式,他預計以太坊的合并升級將產生大規模供應沖擊,這將有利于ETH的價格走勢。

Raoul Pal稱,出于對環境、社會和治理(ESG )的擔憂,許多機構錯誤地不喜歡比特幣。Pos機制可以避免這個問題。此外,ETH現在能有收益,所以這是機構喜歡的東西,所以現在你需要做出一個資產配置的決定,也就是我相信這個Web 3.0技術世界,那么你將資金分配到哪里呢?BTC還是ETH?答案將是ETH。為什么?因為你將會得到6-10%的收益。(Cryptoglobe)[2022/8/15 12:26:05]

以太坊仍以絕對優勢占據公鏈TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas費過高問題成為普通用戶進入區塊鏈世界的障礙。而BSC憑借著幾乎以太坊6倍的吞吐量在鏈游上不斷發力,目前已有195個游戲項目部署在BSC上;據Dappradar統計,排名前10的游戲中,BSC就占據了4個名額。

CyberKongz系列NFT當前地板價升至24.9ETH:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,CyberKongz系列NFT總市值達2.66億美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第15;其24小時交易額為6.48萬美元,增幅達16.47%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為24.9ETH。[2022/5/24 3:38:51]

原因一:高交易效率,低Gas費

在TVL和唯一地址總數方面以太坊穩坐第一,但從唯一活躍地址數量和每日交易量來看,BSC分別在今年的4月和2月完全超越了以太坊。

在活躍地址上面以太坊每日40萬至60萬之間波動,BSC每日在150萬至200萬波動,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至達到13倍之多。

FootprintAnalytics:2021年唯一活躍地址情況

FootprintAnalytics:2021年每日交易量情況

與以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas費用,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,可以讓以太坊的開發者能夠低成本遷移至BSC,吸引更多小散用戶進入到區塊鏈的世界。縱觀BSC整個生態系統從資源到基礎設施對于游戲項目的發展都更加友好。

原因二:孵化基金、黑客松大賽等激勵手段

BSC官方為激勵整個NFT生態的發展,還推出了最具價值建設者計劃“MVBII”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全面審計費用支持等孵化機會。

在今年7月,BSC公布了獲獎名單,就包括了目前很受歡迎的鏈游項目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、XWorldGames等。在接下來的MVBIII計劃直接定位為GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi領域。

BSC定期會舉辦全球范圍的黑客馬拉松,還推出Learn&Earn活動,目前舉辦的2期Learn&Earn中共9個項目就有4個項目涉及游戲或NFT,其中便有曾在7月暴漲的CryptoBlades。通過獎勵獨特的NFT和獎金方式鼓勵用戶參與到優秀的項目中去,BSC對GameFi的生長來說簡直是天然沃土。

目前在BSC上近30天排名前5的游戲分別是CryptoMines、Mobox、BombCrypto、BinaryX和MetaverseMiner。

隨著用戶和交易量的不斷上升,游戲原生Token的價格也節節攀升,其中上漲最瘋狂的要數CryptoMines的原始TokenETERNAL,價格已遠超AXS。截止到10月24日ETERNAL的價格為572美元,為一個月前的16倍。對于出于P2E目的的玩家來說,將獲得不小的收益。

FootprintAnalytics:BSC上前5游戲代幣價格

高速成長中的問題

受到了眾多關注的GameFi項目,在資本不斷注資大出風頭的同時也面臨了諸多問題:

玩家群體仍較小

先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。

雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。

擁堵和高額交易費

由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度TPS和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。

2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把AxieInfinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。

可玩性差、粘性不足

即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。

當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后,到底是playtoearn,還是earntoplay呢?這就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。

在7月紅極一時的CryptoBlades經過大砍收益后,價格和用戶呈不斷下滑趨勢,雖然項目方努力在游戲和賺錢之間的平衡,但由于玩家回本速度不斷拉長使玩家流失的越來越多。

FootprintAnalytics:GameFi每日User情況

同樣也發生在AxieInfinity身上,SLP是玩家獲得游戲收入的重要來源,當SLP下跌后導致AxieInfinity的收入減少。AxieInfinity通過打金公會的形式曾一度幫助受疫情影響的菲律賓人民獲得財富,但現在玩家來自游戲的日收入已不足當地最低工資水平。

FootprintAnalytics:SLP代幣價格情況

結論

在GameFi中,玩家通過NFT和平臺通證掌握游戲資產所有權,利用NFT作為流動性挖礦的工具,通過DeFi使資產具有流動性,通過游戲屬性增加了趣味性同時降低了門檻,完成GameFi的整個閉環。

雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。

上一次區塊鏈的爆發是DeFi,GameFi在平衡基礎設施、可玩性和回報率后,相信這一次的爆發將會是在GameFi賽道。

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