基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。
GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。
GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。
GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。
價值近5000萬美元MATIC從Binance.US轉入未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測,北京時間11:12左右,兩筆總共71328630枚MATIC(價值近5000萬美元)從Binance.US轉入未知錢包。
據行情顯示,MATIC暫報0.68美元,日內跌幅達10.56%。[2023/6/10 21:28:06]
?GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
?GameFi1.0時代:DAPP鏈游
Visa 加密團隊正在探索研究賬戶抽象、互操作性、可擴展性和隱私等主題:5月24日消息,Visa CBDC 和協議負責人 Catherine Gu 在接受 Blockworks 采訪時表示,Visa 的加密貨幣團隊仍處于起步階段,目前還沒有明確定義的路線圖,但該團隊目前正在研究賬戶抽象、互操作性、可擴展性和隱私等主題。
Catherine Gu 表示,隨著區塊鏈技術的成熟,在消費者、機構,甚至中央銀行層面,隱私將是一個重要的焦點領域,我認為在未來理解隱私背后的影響和設計都是很重要的。[2023/5/24 15:22:28]
2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。
DeFi資管平臺Yield App收購加密貨幣結構性產品供應商Trofi Group:1月27日消息,DeFi資管平臺YieldApp已完成對加密貨幣結構性產品供應商Trofi Group的收購,已滿足投資者對增強收益投資機會不斷增長的需求,具體收購金額暫未公開披露。收購完成后,Yield App將推出一款投資專用測試版應用程序Trofi,并讓用戶通過四種不同策略訪問Yield App首個加密結構產品。[2023/1/27 11:31:56]
GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。
Liquid Global:將盡快恢復SOL提款:金色財經消息,加密貨幣交易所Liquid Global在推特上表示,團隊正在努力盡快恢復SOL提款。其他加密貨幣或法幣提款不受影響。另一個更新將于今天晚些時候發布。
此前報道,由于Solana網絡中斷,Liquid Global短時暫停SOL存取款,隨后表示存款服務已恢復。[2022/6/4 4:01:39]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。
首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。
GameFi2.0時代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。
GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。
而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。
GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。
在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。
GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。
其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。
?GameFi的現狀:元宇宙時代
GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。
元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。
另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。
來源:金色財經
伴隨著多點開花的發展態勢,NFT逐漸突破小圈層,獲得多方資本和傳統巨頭的青睞,騰訊、阿里、京東和小紅書等紛紛躬身入局.
1900/1/1 0:00:00據悉,匿名隱私跨鏈智能合約操作系統Boxie.Network于2021年11月28號結束機構輪及IDO一期二期募資,并收錄于Tokenpocket、Metamask主鏈.
1900/1/1 0:00:00整理|鳳波 火星編輯時刻 《加密行業最激烈論戰:三箭資本創始人批評以太坊引發的公鏈之爭》上周末,加密行業推特圈發生了一次鮮見的大規模論戰,幾乎大部分知名KOL都參與其中.
1900/1/1 0:00:00繼?Juggernaut在2021年初推出其領先的BSCNFT和DeFi基礎設施之后,JGN持續全生態拓展,基于NFT+DEFI的基礎建設全面開展MetaverseNFT2.0.
1900/1/1 0:00:00我們經常聽到Cosmos生態,在側鏈或是跨鏈相關討論的時候也會說到Cosmos,那么Cosmos目前的發展到了什么程度了,又或者說ATOM未來還會延續下去嗎?今天主要就說這個.
1900/1/1 0:00:00今天是數字化、元宇宙數字公民、加密世界的時代。最近,美國開始了第一個證券交易所交易比特幣ETF,這是加密貨幣行業的轉折點.
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