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GALA:Gala Games :鏈游領域的Steam會是元宇宙的基礎設施嗎?

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近期,鏈游平臺GalaGames迎來了快速增長,平臺月活已達到130萬人。同時在借助元宇宙、GameFi的熱潮下,其代幣在相繼登陸幣安、Coinbase后也引發了一定的Fomo效應。

但無論是上所效應帶來的流動性和知名度加持,還是資本借助元宇宙等概念的炒作,從另一個角度都體現了Gala平臺本身被市場所看好的發展潛力。接下來律動BlockBeats將從GalaGames的節點、游戲生態,以及代幣經濟和團隊等方面詳細介紹下這個項目,供大家參考。

項目概述

GalaGames成立于2018年,旨在成為一個去中心化的游戲生態系統,做鏈游領域的「Steam」,向用戶提供他們真正想玩的區塊鏈游戲,繼而將傳統的游戲用戶帶入鏈游、元宇宙的世界。

在Gala平臺上,賦予了玩家在游戲中的資產控制權,讓其可以在區塊鏈上交易他們從游戲中獲得的物品。玩家將不僅能體驗到游戲的趣味性,還能掌控自己的游戲資產,同時能在GameFi中憑借自己的游戲技藝賺取收益。

此外,Gala兼具了游戲開發商和游戲聚合平臺的雙重身份,除了團隊自己開發的游戲以外,在得到節點的投票認可后,其他游戲廠商同樣可以在Gala平臺上線游戲。

因此,Gala引入了節點生態系統,用戶可通過購買節點許可證的方式運行節點,以參與平臺的去中心化治理,并獲取GALA代幣和NFT獎勵。

后續,Gala還將生成標準化的加密工具包、NFT庫和錢包等,以便其他游戲廠商將其集成到游戲中并進入Gala平臺生態。

節點生態

以太坊銘文協議Ethscriptions遭遇攻擊,約123個地址損失約202枚Ethscriptions:7月17消息,對標Ordinals的以太坊銘文協議Ethscriptions創建者Middlemarch日前表示,Ethscriptions遭遇攻擊,大約123個地址在此漏洞中損失約202枚Ethscriptions。該漏洞不是Ethscriptions協議中的漏洞,而是特定智能合約中的漏洞,協議本身以及在其上運行的其他應用程序沒有受到任何影響。

漏洞發生原因在于合約無法訪問Ethscription的狀態,合約本身無法知道誰擁有某個Ethscription,用戶可能會為一個并不存在的Ethscriptions買單。避免這種利用的最直接方法是要求受信任的第三方確認哪些存款是有效的。但在這種情況下,持有能夠確認哪些存款有效的私鑰的人是單點故障。團隊想編寫一個參考實現,讓協議本身來進行確認。[2023/7/17 10:59:03]

節點網絡

GalaGames利用區塊鏈技術來實現將游戲權利回歸到玩家這一目標。游戲本身在鏈下運行以保證玩家體驗的流暢性,而在游戲中發揮不同功能的游戲道具將根據需求被鑄造成NFT上鏈,上鏈后的NFT道具可以獨立于游戲存在并在游戲之外進行交易。

不過,Gala的NFT游戲道具以及平臺代幣GALA都是基于以太坊網絡鑄造,資產本身的安全性由以太坊網絡提供保護。而平臺網絡,例如游戲內的交易數據等則是由Gala自己的網絡節點進行維護以及提供安全保障。

因此,玩家可購買平臺節點,為游戲生態提供去中心化的算力支持、交易驗證以及存儲服務。在參與Gala生態建設和平臺治理的同時,玩家將獲得GALA代幣和隨機的游戲NFT獎勵。

Coinsilium:Multiverse NFT標準(ERC-5606)在以太坊上獲得批準,以增強Web3資產互操作性:3月20日消息,Web3風險投資商Coinsilium Group Limited表示,繼去年9月提交EIP-5606(以太坊改進提案)之后,由Metalinq技術團隊開發的新“Multiverse”NFT標準ERC-5606已成功完成以太坊社區批準程序。ERC-5606是在多個元宇宙、Web3游戲和平臺上創建多元NFT的新標準,這些NFT可以代表不同虛擬世界中的獨特資產,從而實現在這些世界之間的互操作性。ERC-5606完全兼容NFT標準ERC-721和ERC-1155。

Metalinq是一個由Coinsilium和Coinsilium投資組合公司Indorse的創始團隊支持的項目,正在構建增強Web3資產的互操作性的技術解決方案。[2023/3/20 13:15:03]

盡管底層的技術邏輯與運行方式存在一定差異,但對Gala網絡節點最簡單的理解有點類似于AxieInfinity的側鏈Ronin,在以太坊主網提供資產安全保障和充分的流量及流動性的前提下,保證了去中心化環境下用戶體驗的流暢性。

Gala由社區和玩家來進行節點網絡維護的設計,將更多的權利與義務下沉到了游戲的核心用戶。不僅能夠進一步推動平臺去中心化機制的發展,將更多的收益分配至玩家以提高用戶粘性,平臺方也將能夠在一定程度上降低網絡運維的成本。

節點類型

目前,Gala生態運行的節點已超過1.6萬個,分為以下三種:

1)創始人節點:用戶在平臺內購買節點許可證后,可使用電腦/VPS運行創始人節點,無需質押任何代幣。購買一個節點類似運行礦機,購買節點后每天運行6小時以上可以獲得官方獎勵。

CME BTC期貨今晨跳空高開形成170美元缺口:金色財經報道,1月23日07:00,CME BTC期貨15分鐘周期跳空高開報22605美元,上一交易日收盤報22435美元,形成一個170美元跳空缺口,缺口范圍:22604-22435美元。[2023/1/23 11:26:33]

創始人節點全網總上限為5萬個,節點許可證可使用ETH、GALA、BAT以及多種主流加密貨幣購買,價格隨許可證出售數量增加而升高,每售出100個許可證則價格升高100美元,最后100個許可證的價格將為3.3萬美元。

2)付費節點:適用于特定游戲,可基于智能合約租賃節點,租用者可獲得該節點產出的GALA代幣和NFT獎勵,租金通過智能合約收取。

3)免費節點:用于工作量證明和存儲證明,可以由任何想要支持生態的人啟動,以此獲得的大部分節點獎勵將用于支持Gala網絡。

但需要注意的是,官方稱考慮到網絡的長期穩定依賴于節點的全天在線,而「付費」和「免費」模式都無法達到網絡運行的目標或最低要求,近期已宣布從生態系統路線圖中移除了「付費」和「免費」節點。

節點獎勵

對于獎勵,每日系統會按照各個節點「積分」數量占全網的比例來分配GALA代幣,只要運行Gala節點即可獲得積分。此外,積分還可通過節點為網絡提供算力和存儲來獲得。

具體的獎勵方式遵照以下3個共識機制:

1)權益證明/可用性證明:穩定運行節點可獲得1積分;

2)工作量證明:節點通過提供哈希算力來支持Gala網絡,單位算力所能得到的積分數量由去中心化算法確定,該算法將根據網絡最需要的資源來獎勵積分,例如網絡中所需的計算需求過大時,則提供哈希算力可以獲得更高的積分;

美眾議員:加密貨幣應該受SEC監管:9月4日消息,美國眾議員兼投資者保護小組委員會主席Brad Sherman在接受采訪時表示,國會不會很快出臺加密禁令,因為加密行業提供了很多競選和游說捐款,背后存在太多的權力糾葛。他認為,在沒有禁令的情況下,加密貨幣應該由美國證券交易委員會(SEC)進行監管。“由于SEC的規模、專業知識、積極的執法行動以及加密貨幣與股票或證券的相似性,加密貨幣應該受到SEC的監管。”(泰晤士報)[2022/9/4 13:08:00]

3)存儲證明:Gala生態系統的長期目標是完全以去中心化的形式存在,將所有游戲都托管在去中心化存儲上。節點可以為生態提供存儲支持,其能獲得的積分數量取決于存儲的位置、速度和可靠性等因素,由去中心化算法確定。

游戲生態

用戶在GalaGames平臺進行游戲時,需要先使用郵箱注冊一個Gala平臺賬號,然后才能玩平臺內部的游戲。

目前Gala上線了5款游戲,除了廣受玩家好評官方自研的TownStar外,還包括來自其他工作室的PVP對戰類游戲SpiderTanks、塔防類游戲Fortified、策略類游戲EchoesofEmpire,以及同樣官方自研的RPG游戲Mirandus。

總的來說,上線的游戲雖然數量不多,但種類豐富,涵蓋多個熱門游戲類別,從畫面效果來看質量也遠優于同期的其他一些鏈游。

TownStar

TownStar是Gala發布的第一款鏈游。這是一款農場經營模擬游戲,玩家可以在自己的土地上種植莊稼、收集資源、建造工廠來不斷提升經濟水平,從而建立起一個動態運行的經濟體系,可玩性很高。并且,這款游戲是完全免費的,不需要像Axie那樣先購買數字資產,十分方便。

Gartner副總裁:Web3是建立在區塊鏈協議上的新技術堆棧:金色財經報道,Gartner副總裁Avivah Litan討論了最近發布的Gartner 2022年區塊鏈和Web3炒作周期,Avivah Litan表示,Web3是建立在區塊鏈協議上的新技術堆棧,支持去中心化Web應用程序的開發,并使用戶能夠控制自己的身份、內容和數據。這些技術包括隱私保護協議、去中心化治理和去中心化應用平臺。這些創新最終將支持分散式網絡,該網絡將與我們每天使用的當前 Web 2.0 集成。

Web3 支持新的商業和社交模式。例如,智能合約運行的應用程序消除了控制中心化實體的中介和管理開銷。包括加密貨幣在內的代幣為 Web3 的商業模式和經濟性提供動力,并內置于區塊鏈協議中。Web3 支持新的商機,例如以 NFT 形式對創作者擁有和管理的內容進行可編程性和貨幣化。?

元宇宙將需要 Web3 啟用的許多功能。例如,元界可以受益于 Web3 的標記化,以在純虛擬環境中存儲和交換價值。Metaverse 和 Web3 不會合并為一個實體,但它們是對未來互聯網的互補愿景。[2022/8/31 12:59:02]

不過,TownStar的游戲難度也較高。起始游戲會給玩家2萬多資金、40桶汽油,但如果不能快速地搭建起自給自足的產油體系,一旦汽油消耗完無法售出貨物或者經濟體系入不敷出、無法支付工人工資,游戲將逐漸陷入死局。

因此,在需要突破游戲經濟死局的情況下,建議玩家在汽油庫存還有13~15個單位的時候,就要開始著手建立起燃油系統,并保持游戲有2~3個加工廠、2~4個水坑、5~7個甘蔗地、3~5個樹林、5位農夫,以及1位伐木工等。

此外,需要注意的是要先把其他基礎設施建設好之后再建煉油廠,因為煉油廠的工人工資最高,如果其他原料沒有準備好,不僅無法進行生產還會浪費工資。

目前,TownStar還于10月5日啟動了PlaytoEarn機制,推出了全新的玩法。玩家可根據在游戲內使用的NFT物品的稀有度來賺取相應數量的TownCoin,且所有節點玩家在持有的節點滿足每日要求的前提下,還將收到日均分配的TownCoin。

TownCoin是GalaGames創造的一種代幣,定位為TownStar中玩家使用NFT的獎勵代幣。

隨著加入PlaytoEarn的玩家越多,商店里出售的NFT就越多,這將形成了一個激勵和獎勵的循環,玩家也將會選擇將自己獲得的獎勵放入能夠產生更多獎勵的道具中。

TownStar節點

隨著GalaGames近2萬個創始節點上線,Gala節點生態系統正在迅速實現其成為全球最大的去中心化游戲玩家網絡的愿景。而為了加速TownStar的發展,TownStar節點許可證也將很快以400個限量發售,屆時將允許網絡中的游戲玩家分擔一部分TownStar的工作量,讓玩家有機會獲得TownStar代幣獎勵。

TownStar節點將遵循與創始人節點相同的收益計劃,目前需要6小時才能獲得。同時,TownStar節點獎勵不會以任何方式搶奪或減少創始人的節點獎勵。

代幣經濟模型

GALA

官方代幣GALA旨在用于Gala游戲生態系統內,為參與者提供一種方便和安全的支付與結算方式,支付數字商品或游戲內物品,令玩家真正擁有游戲資產的所有權,而非由游戲公司控制。

GALA代幣上限總量為500億,每年的7月21日進行產量減半,可通過挖礦每日產出,其中一半分配給創始人節點,并按照當日各節點積分數量占全網的比例進行分配。另一半則分配給GalaGames的監管機構,當前階段,每日產出17,123,286GALA。

需要注意的是,分發給節點的GALA代幣不會直接發送至鏈上錢包,而是需要節點在自己的Gala平臺賬戶中隨時手動鑄造并領取。這意味著,按照產出規則,目前已產出超過300億GALA,但除去未鑄造領取的,實際的流通量并沒有這么多。根據CoinGecko的統計,目前的流通量約為75.4億GALA。

獲得GALA的方式:

1)成為Gala網絡的節點,維護系統穩定及安全就可以每天得到相應的獎勵。玩家需購買創始節點許可證,并保證每天至少運行6個小時,可以獲得1積分;

2)推薦購買創始節點,獲得邀請獎勵;

3)ownstar的賽季獎勵,前五百將獲得賽季獎勵;

4)二級市場購買。

VOX

除了游戲內NFT外,Gala還基于以太坊網絡推出了一款平臺生態NFT「VOX」,首發共8888枚。目前,VOX可用于TownStar游戲內挖礦,每日產出TownCoin。并且在未來,玩家還可通過VOX獲得VOXcoin,VOX越稀有,獲得的VOXcoin也就越多。而VOXcoin將能夠在GalaGamesmetaverse中使用,或交換成其他加密貨幣。

此外,基于Mirandus游戲的VOX也將于12月6日正式上線售賣。玩家可直接從GalaGames商店購買,而不是通過CollectVOX網站出售,這意味著玩家將不需要再支付高昂的gas費。

團隊及項目進展

GalaGames是一個由傳統游戲行業的參與者與資深人士組成的項目。

CEO:EricSchiermeyer

連續創業者,社交游戲公司、美股上市企業Zynga的聯合創始人,開發并運營FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等眾多游戲,同時是社交類媒體網站Myspace的聯合創始人兼CTO,以及游戲公司BeeCaveGames的投資者和顧問。

游戲部總監:JohnOsvald

曾在Zynga從事游戲設計工作,之后離開Zynga,與ShiverEntertainment共同成立了卡通工作室,之后擔任了美國藝電公司(EA)移動部門的產品負責人。

創意總監:MichaelMcCarthy

在游戲行業有20年的工作經驗,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戲公司工作。此外,Michael還是Zynga公司的人氣游戲Farmville2的原創意總監,該游戲鼎盛時期每月擁有約5,000萬玩家。

TownStar總監:T.ElliotCannon

曾是EpicGames公司原創設計師之一,從90年代中期開始參與了Unreal、Crysis、KillingFloor、Doom等多個著名游戲的制作,且具有編劇、導演、設計師等多重身份。

根據官網的數據,目前Gala已售出2.6萬個NFT,其中最高價達到300萬美元。此外,平臺月活則達到了130萬人。

市場熱度方面,目前Gala的推特關注者達到近12萬人,Discord社區成員7.8萬人,熱度較高。另外,Gala獲得了包含華爾街日報、彭博社等在內的多家媒體的報道。

總結

GalaGames與以往的區塊鏈游戲平臺有著較大差別,其核心更多在于游戲,而非區塊鏈,旨在讓區塊鏈游戲能夠接近或達到傳統游戲的可玩性。

這相比目前以PlaytoEarn為主導的鏈游,則進一步提升了玩家游戲的沉浸性,從而愿意花更多的時間體驗游戲的趣味性,繼而去探索元宇宙的世界。不過高質量游戲的開發周期較長,將極大推遲平臺內游戲的上線時間。

此外,從Gala平臺當前展示的5款游戲可看出其游戲庫的豐富性,而作為GALA生態中重要環節的網絡節點生態也持續發揮著其增加用戶粘性的作用。若能吸引到更多的游戲廠商入駐平臺,多方協作共同發力,Gala致力于成為鏈游領域Steam的愿景依然可期。

但在經濟模型方面,GALA代幣不斷通脹,且尚未出臺有效的銷毀機制和質押機制,而目前僅有產出的50%分配給節點,則存在較大潛在的拋壓,因此玩家或投資者同樣需要注意幣價風險。

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