注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
Uniswap 月前端交易用戶數創兩年以來新高:5月31日消息,據 Dune 數據顯示,Uniswap 五月使用前端交易的用戶數約為 44.45 萬,創自 2021 年 5 月推出 Uniswap v3 以來新高。[2023/5/31 11:50:42]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
Mina宣布推出激勵測試網Testworld Mission 2.0:5月20日消息,Mina官方宣布將推出激勵測試網Testworld Mission 2.0。
Testworld Mission 2.0將為驗證者、zkApp開發人員和用戶提供在即將到來的硬分叉之前測試Mina區塊鏈的機會,該網絡有兩項主要任務,一是在所有條件下對網絡進行實戰測試,二是確保SnarkyJS和與zkApps相關的代碼按預期工作。[2023/5/20 15:14:37]
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
IMF總裁:預計2023年世界經濟的三分之一將陷入衰退:金色財經報道,國際貨幣基金組織 (IMF) 總裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采訪中分享了 IMF對美國、歐盟、中國和世界經濟的預測。她詳述:這就是我們在 2023 年看到的情況。對于世界大部分經濟體來說,這將是艱難的一年,比我們留下的那一年還要艱難。為什么?因為美國、歐盟、中國這三大經濟體都在同步放緩。我們預計世界經濟的三分之一將陷入衰退,即使是沒有陷入衰退的國家,數億人也會感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
澳大利亞央行發布央行數字貨幣(CBDC)白皮書:近日,澳大利亞儲備銀行與數字金融合作研究中心(DFCRC)聯合發布《澳大利亞CBDC數字金融創新試點》( Australian CBDC Pilot for Digital Finance Innovation)白皮書,詳細解釋了項目的目標和方法,包括試點CBDC的設計,行業參與者將利用該設計探索CBDC的使用案例。澳大利亞央行和DFCRC邀請感興趣的行業參與者提交關于CBDC使用案例的材料,這些案例有可能為澳大利亞經濟和金融體系的運行帶來好處。(未央網)[2022/9/28 22:36:22]
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
來源:金色財經
“以太”是一項神秘的物質,其包含的意義不管在歷史上還是在未來,都對人類文明的發展有著舉足輕重的作用.
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1900/1/1 0:00:00最使人疲憊的往往不是道路的遙遠,而是心中的郁悶,沒有不對的行情,只有錯過的劇情。行情入場了,比觀望更讓我們煎熬難受,抓住時機,果斷出擊,才給自己不留遺憾.
1900/1/1 0:00:00雙十一在即,大廠們的「數字藏品」同樣出盡風頭。2021年上半年以來,NFT的熱火從海外社區一路延展至各個領域,在數字藝術品領域的應用尤為突出。NFT通常被譯作「非同質化代幣」.
1900/1/1 0:00:002月份DEX市場交易量達到約728.9億美元,再創新高記錄,相比1月份增加了120億美元。目前DEX市場中的總鎖倉量已達到194.8億美元,其中超過70%的鎖倉量是在近3個月內新增的.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
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