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AME:金色觀察 | a16z新引入兩位合伙人 他們眼中的加密游戲

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11月16日加密貨幣領域頭號玩家a16z宣布,為支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域,a16z引入兩位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他們將和AndrewChen一起作為消費者投資團隊GP。

Jonathan是RiotGames的產品團隊,在那里他參與了該公司的旗艦游戲“英雄聯盟”,其全球玩家超過1億。作為早期員工,他發布了RiotGamesAPI并見證了游戲作為首要電子競技資產和文化力量的崛起。RiotGames被騰訊收購后,Jon于2015年轉入騰訊,領導了騰訊北美游戲投資團隊,與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事會成員。

The ETF Store總裁:灰度勝訴或有助于現貨比特幣ETF獲得批準:金色財經報道,美國證券交易委員會進一步推遲對Ark Invest和21Shares現貨比特幣 ETF 的決議,專家表示,即將到來的法院裁決和該機構提出的問題可能會產生重大影響。

咨詢公司The ETF Store總裁Nathan Geraci認為,Grayscale Investments 針對美國證券交易委員會 (SEC) 提起的訴訟的最終裁決可能會發揮作用,SEC將等待灰度訴訟的最終裁決,該裁決可能隨時都會做出,并補充說這可能對SEC有利。

Geraci 表示,一旦(最終裁決)發生,假設 Grayscale 勝訴,那么現貨比特幣 ETF 批準的關鍵將是 SEC 如何看待 ETF 上市交易所提出的 Coinbase 監控共享協議,他相信有利的 Grayscale 裁決和 Coinbase 監督共享協議將足以讓 SEC 批準現貨比特幣 ETF。[2023/8/12 16:21:27]

James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。PlayFab之前他創立了兩家游戲工作室,其中一家被PopCap收購,在那里他開發了“植物大戰僵尸”游戲。在PopCap,James發展了他們的亞洲業務,并在上海開設了一家大型工作室,專注于為亞洲市場開發PvZ和其他PopCap游戲的免費變體。在他的領導下,PopCap是打入中國市場最成功的西方游戲公司之一。

NFT 市場Blur向一些因UI \"bug\"造成損失的交易者提供50%的退款:金色財經報道 ,NFT 市場 Blur 向一些NFT交易者提供50%的退款。起因是一個化名為 Keung 的 Twitter 用戶指出了 Blur 新的競價系統的問題,并補充說可能是人為錯誤造成的。損失發生在該用戶將超過140個以太坊存入競價池后,不小心為一個Art Gobblers NFT支付了70個以太坊。用戶表示,如果市場在以小數點為第一個字符的競價前自動添加一個零,這個錯誤是可以避免的。他們還建議,當投標價格超過藏品的底價時,應禁用投標按鈕。(The Block)[2022/12/8 21:31:55]

JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他們為何選擇a16z以及對加密游戲的理解。

BitMEX創始人:因中期選舉臨近,美聯儲可能使用降準外的方法釋放流動性:8月24日消息,BitMEX 創始人 Arthur Hayes 發布最新博文探討美元流動性對加密市場的影響,Arthur 認為,相比美元利率,真實的美元總量,即美元流動性是影響加密市場的價格的更直接因素。Arthur 提到,除了美元利息,紐約聯儲持有的反向回購(RRP)和美國財政部普通賬戶 (TGA) 也是美元總量的調控手段,雖然最近美聯儲一直在加息,但后兩者指標顯示,另一只手正在增加美元流動性。

Arthur 推測,隨著中期選舉的臨近,執政班底有動機推動短期經濟行情,一方面維持加息以向普通選民塑造對抗通脹的形象,同時不再緊縮流動性以維護選舉幕后支持者的利益。[2022/8/24 12:45:05]

JonathanLai:

日本央行行長:央行數字貨幣的推出取決于公共辯論的結果:6月17日消息,日本央行行長黑田東彥:央行數字貨幣的推出取決于公共辯論的結果。(金十)[2022/6/17 4:35:12]

1、為什么是游戲?游戲對我來說是一生的熱情——在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。

2012年,我有幸在游戲行業找到了一份工作,擔任RiotGames產品經理,從此再未回頭。

2、游戲在很大程度上也被投資者誤解——大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天游戲是社交網絡如Fortnitegame,創造者經濟如roblox,就業平臺如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的構建模塊。

3、部分挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解。作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“找到樂趣”對于成功與構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。

4、這就是為什么我很高興能與James組成團隊的原因,James是AzurePlayFab和popcap兩家標志性游戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。

5、隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲行業的神奇時刻。a16z的游戲團隊準備好了——我們非常興奮能夠為下一代創始人服務。讓我們建造吧!

在2021年9月,JonathanLai在比較了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戲之后表示,非常看好加密游戲,并認為加密游戲仍處于早期階段。仍有很多東西需要弄清楚,但也有很多游戲開發者可以從以前的游戲中學習,因為可以結合雙方優點。

JamesGwertzman:

1、我的職業生涯一直在支持游戲開發人員,首先是在創意方面,然后是PlayFab的后端服務,最近在Microsoft。為在a16z的新篇章感到非常興奮,在投資方面更直接地為創作者服務!

2、從未有過比游戲更激動人心的時刻。加密貨幣和NFT正在為該領域帶來一大批聰明的新人才,而游戲技術和游戲開發人員將構建元宇宙。

3、我期待將我在游戲基礎設施方面的背景帶給專注于游戲的JonathanLai和專注于社交的Andrewchen。

來源:金色財經

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