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DIG:解鎖版權NFT(之四):透析版權所有權的基本框架

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隨著互聯網在全球范圍內的普及,一項項數字技術的誕生與進步開始逐步改變人們的日常生活方式與習慣。同時,它們也在深入各行各業改變其運作架構和商業模式。就版權行業來說,版權許可結構就變得更為復雜。

以音樂行業為例,每一首錄制的音樂作品通常包括兩個不同的作者作品:

音樂作品:即詞曲作者或作曲家創作的底層作品,包括詞作者創作的任何配詞;

錄音:即固定在有形的表達媒介上的音樂作品的音頻。

因此,在線發行任何錄制的音樂,會不可避免地涉及音樂作品和錄音的版權許可。音樂作品和錄音如果由不同的作者創作,則通常由不同的當事人所有和許可。

音樂版權所有權圖解

一、音樂作品

音樂作品的版權自然從一開始就屬于詞曲作者、作曲家和作詞者。

Hogwarts Labs宣布完成Pre-A輪融資,累計融資800萬美元:6月1日消息,專注Web3+AI的dApps研發公司Hogwarts Labs宣布完成Pre-A輪融資,累計融資800萬美元,HashGlobal、經緯創投、XIN Family和DHVC領投,SevenX、Alliance、SKY9、NGC Ventures、EVG、No Limit Holdings、Stratified Capital、Old Fashion Research、North Beta Capital和Puzzle Ventures等參投。

據悉,Hogwarts Labs致力于通過在Web3和AI領域持續開發dApps和Appchain以加快大規模采用。旗下首款產品QuestN是服務于Web3領域的一站式營銷、增長和分析平臺,目前總用戶數已突破250萬,DAU超8萬。同時Hogwarts Labs宣布第二款服務Web3用戶的AI助理產品將不早于Q4發布。[2023/6/1 11:52:45]

以上任何作者可將其版權的一部分或全部轉讓給音樂出版商,以換取以下服務:

a16z領投游戲工作室Voldex的A輪融資,金額未透露:金色財經報道,專注于加密貨幣的投資公司 a16z 領投了對游戲工作室 Voldex 的 A 輪投資。金額未透露。Voldex 通過收購和改進現有游戲來提高 Roblox 和 Minecraft 等用戶生成內容平臺的質量。a16z 在一份聲明中表示:“僅 Roblox 就有超過 5880 萬用戶,這些平臺龐大且不斷增長的用戶群,以及 Voldex 團隊對 UGC 游戲領域的深刻理解,使 Voldex 能夠在未來幾年顯著增長” 。

此前消息,截至去年 12 月,a16z 部署了不到50%的 Crypto Fund 4,這是 5 月份推出的價值 45 億美元的投資基金。[2023/1/25 11:29:00]

出版商可向音樂人預付未來的版稅,以資助音樂人的創作項目;

YGG買入22個DigiDaigaku NFT,價值51,303美元:9月2日消息,游戲公會Yield Guild Games(YGG)宣布,買入22個DigiDaigaku NFT,價值51,303美元,公會可以在DigiDaigaku生態系統啟動后參與各種游戲體驗。

金色財經此前消息,OpenSea數據顯示,DigiDaigaku Genesis系列NFT近24小時交易額為376.61ETH,24小時交易額增幅達130%。近24小時交易額排名位列OpenSea第2。

據悉,NFT項目DigiDaigaku母公司Limit Break已通過兩輪融資籌集2億美元,Josh Buckley、Paradigm和Standard Crypto領投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator和Anthos Capital等參投。[2022/9/2 13:05:11]

出版商向潛在用戶許可并推廣音樂作品;

阿根廷海關查獲價值2100萬美元的加密采礦設備:金色財經消息,阿根廷海關查獲了2,233臺加密采礦設備,此案涉及2,233臺非正規渠道進口的Whatsminer礦機。該機構表示,這些機器的進口價值為每臺10,000美元,但實際上每臺價值僅為6,316至7,700美元。阿根廷海關總署署長表示:“我們必須將美元用于生產和創造就業機會,而不是用于金融投機”。(CoinDesk)[2022/6/29 1:37:38]

出版商在扣除出版商的份額后向音樂人分配版稅。

如果一個音樂作品涉及多名音樂人,則每名音樂人都有自己的出版商和合同條款,在技術上很難精確地計算并在版權持有者之間分配版稅。

三大公司,索尼/ATV音樂出版公司、環球音樂出版集團和華納音樂版權分別控制著音樂出版市場26.3%、16.2%和14.5%的份額。

由于數字技術降低了音樂制作和發行成本方面的市場準入門檻,各大音樂公司面臨著數千家獨立音樂出版商的日益激烈的競爭,其中包括KobaltMusicGroup和BMGChrysalis,它們的市場份額從2007年的31.6%增長到2019年的42.3%。

版權法授予作者和其他版權所有者一系列專有權來控制對其作品的某些使用情況,其中最重要的經濟權利包括復制、發行和公開表演版權作品的權利。音樂作品的作者和其他版權所有者傳統上通過不同的許可機制利用不同的專有權。

首先,版權所有者有權許可復制和發行其音樂作品的唱片,即,固定錄音的實物。唱片可以是黑膠唱片、CD或MP3文件。這種權利通常統稱為“機械錄制權”。雖然音樂作品的機械錄制權受版權法強制許可的約束,但用戶通常選擇通過HarryFoxAgency等機械錄制權組織自愿獲得機械許可。根據2018年《音樂現代化法案》,美國版權局成立了機械許可集體組織,該組織于2021年1月開始對美國符合條件的流媒體和下載服務實施一攬子機械許可。

其次,音樂人和出版商通常授予預制權組織非排他性權利,以許可其音樂作品的公開表演權。PRO可以向包括網站、電視和廣播電臺、夜總會、音樂廳、餐館和零售商在內的用戶提供全面許可,公開演出其曲目中的所有音樂作品。作為交換,用戶支付根據其業務規模和音樂作品對其運營的重要性計算出的版稅。在扣除管理費后,PRO通常在音樂人和出版商之間平分版稅,而不考慮其共同所有權的具體份額。包括ASCAP、BMI和SESAC在內的三家主要PRO共占美國音樂公開表演許可市場的95%。

第三,如果用戶擬將音樂作品整合到如電影、電視節目或視頻游戲等視聽作品中,則需要直接從版權所有者處獲得同步許可。同步權既無強制許可,也無集體管理組織。

二、錄音

錄音版權一開始即屬于其創作者,包括特色藝術家、非特色音樂人、非特色歌手、音響師和制作人。?

然而,上述作者通常將其在錄音中的所有版權分配給負責資助、營銷和/或發行錄音的唱片公司。作為交換,特色藝人根據與音樂唱片公司之間的合同獲得預付款和版稅;非特色藝人和音響師通常按小時計酬;制作人可以得到一次性費用補償,也可以從特色藝人的版稅中分得一杯羹。

唱片行業的市場結構與出版行業類似。三大唱片公司,環球音樂集團、索尼音樂娛樂公司和華納音樂集團分別占有27.5%、22%和14.6%的市場份額。數百家獨立唱片公司共占唱片行業收入的35.1%。此外,各大音樂唱片公司和音樂出版商均受共同的公司所有權約束。UMPG歸環球音樂集團所有,索尼公司擁有索尼音樂約了公司和索尼/ATV的一半股份,華納音樂出版是華納音樂集團的業務分支。

以唱片公司為代表的錄音制品版權所有者,不借助于集體權利組織或強制許可,直接許可其復制和公開發行權。許多在線服務,包括鈴聲、下載和交互式流媒體服務,不可避免地涉及復制和公開發行錄音。它們通常需要從音樂唱片公司處獲得版權許可。

根據《美國版權法案》,版權所有者享有錄音的公開表演權,但僅限于數字音頻傳輸。版權所有者根據數字音頻傳輸的技術性質遵循不同的許可方案。例如,Spotify、AppleMusic和AmazonMusic等交互式服務允許消費者在自己選擇的時間和地點訪問錄音。版權所有者經市場協商,通過交互式式服務直接許可公共表演。

相反,Pandora、iHeartRadio和SiriusXM等非交互式服務通常根據其單方面預先確定的節目表以流式播放聲音記錄。非交互式服務根據其許可方案基本上可分為三類:

由FCC許可的地面廣播站進行的非訂閱廣播傳輸,無需版權許可;

非訂閱廣播以外的非交互式服務,可能受強制許可的約束,該許可允許進行公開錄音,但其服務須滿足特定法定要求并須支付法定使用費;

其他不完全符合法定要求的所有非交互服務,均無強制許可,需直接從版權所有者獲得許可。

SoundExchange是RIAA于2000年成立的集體管理組織,負責從非互動服務收取法定版稅,并在扣除管理費用后,將剩余費用分發給版權所有者、特色藝人、非特色音樂人和非特色歌手。

此外,版權所有者不經任何集體管理組織,直接許可同步權利將錄音整合到電影、電視節目或視頻游戲中。

來源:金色財經

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