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NFT:如何成為NFT弄潮兒?這些項目最具潛力和創新力

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大家好,這里是先知實驗室的「NFT探索」,本文將帶您深入分析NFT市場。

目前的 NFT 項目中,我們可以根據其主要的領域和價值邏輯將其分為 Art-NFT、FI-NFT、IP-NFT 和Game-NFT。Beeple 的《Everydays: The First 5000 Days》就應當被歸類到 ART-NFT,屬于更偏藝術的范疇。

一、NFT市場分析

在先知實驗室?的 NFT 科考過程中,我們發現了很多 NFT 市場目前的問題。他們都或多或少的阻礙了 NFT 被更多用戶參與,并且可能會對盲目入場的用戶帶來較大的損失和風險。

ART-NFT 目前尚未形成穩定的市場偏好,受到少數巨鯨操縱的概率極大;且單個 NFT 價格往往都很夸張,實際上并不適合普通用戶參與。此外,將 NFT 作為了 DeFi 場景中的一些權限/資格和資產證明,然后用于 DeFi 產品中的 FI-NFT ,也實際上是在參與 DeFi 的流動性租賃/收益活動,需要用戶較早參與,且具有較大風險。

除了 Art-NFT 和 FI-NFT,真正能夠具有流動性的 NFT 往往聚集在 IP-NFT 類型和 Game-NFT 場景。前者自身帶有大量的粉絲群體,具有核心的持續收藏群體,從而成為圍繞 IP 炒作的定海神針;而后者通過良好的游戲機制設計,能夠使玩家群體在享受精神滿足的同時也愿意掏出真金(BTC)白銀(ETH)來參與到概率游戲中,同時 NFT 的總量限制和流通透明更使得游戲本身變成了投資。

但 IP-NFT 收藏需要玩家深諳該 IP 相關的知識,比如 NBAtopshot 中能夠賣出高價的卡牌往往是現實中人氣頗高的當紅或者經典球員相關,大量的普通球員和其 NTF 場景均無人問津,同款價差可以達到 99%,流動性極差。

為了避免游戲 NFT 的濫發而使游戲平衡性受到影響,Game-NFT 也同樣需要用戶付出大量的時間和精力成本。如果不能夠持續的參與到某個 Blockchain Game 中,購買到具有收藏價值的 Game-NFT 也更無從談起。

二、世界上最貴的四件加密藝術品榜單

你可能聽說過來自藝術家 Beeple 所創作的 NFT 藝術品《Everydays: The First 5000 Days》;或者是吸引了數十萬人參與,交易額日均千萬美元的 Game NFT NBAtopshot;又或者售價平均 30 萬美元以上的 Twitter 頭像 NFT CryptoPunk 等等。但在新事物層出不窮的區塊鏈世界,你所知道的迄今為止最貴的加密藝術品,可能分分鐘會被甚至已經被其他記錄所超越。

在我們探索分析現有 NFT 經濟的過程中,先知實驗室看到了一些有趣的 NFT 藝術品,我們一起來看看世界上最貴的四件加密藝術品,希望可以從中發現 NFT 領域中最值得讓人興奮的價值規律;最最重要的是,我們還會向你推薦可以實時查看關于 NFT 重要數據的工具。

關于以下四件加密藝術品,對于同類型 NFT 將僅保留了歷史售價最高的,以期更多維的展示 NFT 行業現狀。

第一名:6935.00 萬美元-Everydays: The First 5000 Days

名稱:EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS-由 Beeple 鑄造

NFT ID: 40913

最新售價:$ 69,346,250(法幣拍賣)

當前持有人:NFT 基金 Metapurse 創始人 Metakovan(0xc6b0562605D35eE710138402B878ffe6F2E23807)

智能合約地址: 0x2a46f2ffd99e19a89476e2f62270e0a35bbf0756

尺寸/字節數:21,069 x 21,069 pixels (319,168,313 bytes)

鑄造時間:2021 年 2 月 16 日

鑒賞鏈接:https://onlineonly.christies.com/s/beeple-first-5000-days/beeple-b-1981-1/112924

詳情和背景:Beeple 是一位暴得大名的超現實藝術家,其持續將現實世界、人物、文化抽象和科技意象等元素融合進自己的作品中,通過許多隱喻和象形藝術手法對我們的世界描繪。

關于他更多的介紹你可以在這里查看:https://www.chainnews.com/articles/774044576180.htm

關于 Beeple 的藝術成就,我們在此按下不表,但 Beeple 的爆火,也使得幕后將其捧上神壇的 Vignesh Sundaresan 被窮追不舍的媒體們深挖了出來,你可以在這里看到他的黑歷史(https://www.chainnews.com/articles/080512757554.htm)。

藝術品的價值發現,本身類似于 IP 的培養。畫商/畫廊買斷藝術家作品,通過大量的畫展、藝術評論家、傳統媒體來不斷助推和擴大藝術理念影響力,塑造藝術家個體自身的行業聲望和影響力。通過不斷的事件營銷和意象關聯來為藝術品賦予更多的無形價值。通過不斷的炒作和限制產出來從市場層面確保藝術品的吸引力。通過日益擴大的影響覆蓋面培養和篩選共識,最終找到屬于藝術品的收(jie)藏(pan)家。

PeckShield征求建議以確定如何發出黑客攻擊警報,大多數用戶支持其標記受影響的協議和交易:8月10日消息,PeckShield稱其檢測到黑客攻擊時發布警報可能會引起人們對黑客的關注并暴露受影響的協議,因此可能會引起爭議,發布投票向社區征求建議,以確定檢測到黑客攻擊時應如何發出警報。當前投票已結束,66.8%的用戶選擇“標記受影響的協議+tx”、18.4%的用戶選擇“Alert TG seal 911 bot”、9.9%的用戶選擇“公開黑客+tx”、4.9%的用戶選擇“僅Xeet匿名黑客”。[2023/8/10 16:18:10]

所以 Vignesh Sundaresan 的騷操作在藝術品價值發現上無可厚非,但無論相較于西班牙內戰所催生的《格爾尼卡》@畢加索,還是雅宋風華所孕育的《清明上河圖》@張擇端,EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS 的“藝術生態”無論是文化沉淀或者時代意義都無疑是差距巨大的。

而這,也是《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》難以真正被廣泛接受的原因,如果依賴單純的換手和關聯交易,NFT 藝術品將很難以被社會真正的接納,很難想象如果有一天有人將自己的米田共拍照并制作為 NFT ,換手至一千億美元,而這是否就代表我們社會的審美和價值觀就是審米田共?

在 NFT 尚處于萌芽期的當下,這到底是會帶來源源不斷的傳統藝術家群體和關聯資源介入;還是會讓 NFT “泡沫” 的概念更為加深,我們不得而知,但在這個過程中看到的 NFT 當下的諸多問題,以及由此可以找尋到的進化方向,值得我們繼續探索。

第二名:780.20 萬美元- CryptoPunk 7804

名稱:CryptoPunk 7804—由 Larva Labs 鑄造

NFT ID: 7804

最新售價:$ 7,820,520.27 (4,200.00000 ETH)

當前持有人:未知 NFT 巨鯨(0xf4b4A58974524E183c2

75F3c6EA895bC2368E738)

尺寸/字節數:24 x 24 pixels

鑄造時間:2017 年 6 月 24 日

鑒賞鏈接:https://cryptoslam.io/cryptopunks/mint/7804/

詳情和背景:CyptoPunk 是由 Larva Labs(https://larvalabs.com/) 于 2017 年發起鑄造的一系列 ERC721 NFT token,CryptoPunk 7804 即為序號第 7804 枚。Larva Labs 為 CyptoPunk 預設了種族/飾品/發色/眼睛/嘴巴等屬性,然后由算法生成了 10000 個 24x24像素藝術圖像,并在初始發行時供用戶免費領取。

在所有的 CryptoPunk 中,Apes、Zombies、Alien 種族是最為稀少的,NFT 總量限制+NFT 概念的古董級產品+極高的社交關注度和討論量,讓這些稀有屬性的 NFT 隨著 CryptoPunk 的傳播愈發受到追捧。

我們認為,使得 CryptoPunk 幾乎完全壟斷常規 NFT 排行榜的原因主要有以下幾點:

1.早期參與 CryptoPunk 的用戶,都是對 DeFi/區塊鏈創新興趣濃厚的深度投資者或極客。伴隨加密市場的不斷增長,這些種子用戶自身的個人資產和影響力都在不斷增長。這對于 CryptoPunk 的傳播和影響力建立是非常有利的。同時,作為 NFT 早期應用項目之一,CryptoPunk 自身的行業歷史意義也為其賦予了更多層面的價值。

2.CryptoPunk NFT 的特性使其流通數/換手狀況/價格等都在鏈上完全透明,避免了信息不對稱帶來的額外損耗。同時,總量限制、社交話題和傳播助推等都不斷為 CryptoPunk 吸引了相較于其他 NFT 更好的流動性,這也是其價值得以快速增長的原因。

3.CryptoPunk IP 的創造和運維方 Larva Labs 在發行后持續的對這一 IP 進行相關的推廣營銷,參與藝術展、社交活動等方面的努力都在不斷的為 CryptoPunk 捕獲價值。

除了上述因素,自加密社區對于 NFT 熱潮的狂熱情緒,也是助長 CryptoPunk 熱潮的最根本動力。截至目前,CryptoPunk 的市場平均售價為 14.62 ETH,因為缺少初始成本,其升值幅度難以估算;但如果以最初申領時的成本 0.7U 計算,則最高幅度為 111,743,600 倍(1.17 億)。

先知實驗室?不冷不熱小知識:

CryptoPunk 的名稱或為致敬中本聰(Satoshi Nakamoto)與包括布拉姆·科恩(BT下載的作者)、阿桑奇(維基解密創始人)等人溝通的密碼學郵件組。這個密碼學郵件組由埃里克·休斯發起,主要成員均為數學、密碼學、計算機、獨立社會組織等方面的領頭人物,討論密碼學和主權政府在信息權方面的話題。可以說,CryptoPunk 是 Bitcoin 誕生的土壤。

第三名:360.54 萬美元-Formula 1 Grand Prix de Monaco 2020 1A

韓國金融監管局今日將與各交易所開會討論如何判斷加密資產的證券屬性:6月2日消息,韓國金融監管局(FSS)將于今日召集Gopax、Bithumb、Upbit、Korbit、Coinone等5家加密交易所與數字資產交易所協會DAXA舉行非公開會議,就判斷個別虛擬資產的證券屬性的細節問題等進行討論。FSS計劃在審查虛擬資產證券時提出注意事項,并分享Upbit和Korbit等虛擬資產交易所自行判斷證券的例子。[2023/6/2 11:53:48]

名稱:Hashmasks 9939—由 F1?Delta Time Game 鑄造

NFT ID: 5790664570104676

最新售價:$ 3,605,445 (9081752.4764 REVV*0.398U)

當前持有人:未知 NFT 巨鯨(0x8bb37fb0f0462bb3fc

8995cf17721f8e4a399629)

智能合約地址:0x2aF75676692817d85121353f0

D6e8E9aE6AD5576

鑄造時間:2020 年 11 月

游玩鏈接:https://www.f1deltatime.com/

詳情信息:Formula 1 Grand Prix de Monaco 2020 1A 由 F1?Delta Time Game

(https://www.f1deltatime.com/)發行,這是一款基于以太坊的區塊鏈游戲。游戲 IP 為一級方程式賽車,主要機制是收集駕駛員和零部件,以及類似保險鑰匙 Key ,通過 Stake 已組裝的 F1 賽車,可以獲得 Token 回報。

值得注意的是,該 NFT 是使用其 Token REVV 完成交易的,并且時間較早。雖然當前的市場價值的確達到了 360.54 萬美元,但彼時肯定是較低的。Game-NFT 的市場價值都與游戲自身的運營狀況和機制等有關,因此相較于同類的 Decentraland 和 SandBox,F1?Delta Time Game 的熱度的確是差距較大。但游戲本身得到授權并且具有一定的 DeFi 概念,值得參考。

第四名:64.69 萬美元-HaskMusk 9939

名稱:Hashmasks 9939—由 Suum Cuique Labs 鑄造

NFT ID: 9939

最新售價:$ 646,917.6 (420.00000 ETH)

當前持有人:未知 NFT 巨鯨(0x51787a2c56d710c681

40bdadefd3a98bff96feb4)

智能合約地址:0xc2c747e0f7004f9e8817db2ca

4997657a7746928

https://hashmasksstore.blob.core.windows.net/hashmaskspreview/3696.png

詳情信息:Hashmasks 是由來自瑞士楚格的 Suum Cuique 實驗室發起的輕 DeFi 藝術 NFT 組。Hashmasks 由全球70多位藝術家創作,總數為 16,384幅獨特的數字肖像畫。用戶持有藝術品,每天都會積累 NCT 代幣,可以用于在 Ethereum 區塊鏈上為所持有的肖像選擇一個名字(更名)。

Hashmasks 的系列 NFT 中,每個都有藝術家自身灌輸的價值觀和隱喻/暗含特征,并且都是獨一無二的。整體來看,Hask 與 CryptoPunk 的 IP 機制類似,但添加了冠名權和 stake 概念,則讓其具有了更多的價值捕獲和沉淀手段。同時,從藝術角度而言,Hashmasks 中藝術家群體的個人發展也將賦予其 NFT 不斷增長的價值。

三、最具潛力的Game-NFT 加密區塊鏈項目榜單

游戲似乎總會在所有的新技術前沿出現,我們在好勝/勝負心理、好奇心和攀比心理面前,可以放下所有對于成本風險的評估,踏破任何復雜困難的使用門檻 ,義無反顧的拋棄對時間的概念,沉浸在多巴胺的海洋里。而如果游戲除了帶來精神快感,還能夠讓你獲得數十倍的收益回報,Game-NFT 所帶來的變革將會有多么狂暴,就可想而知了。

最奇妙的是,如果把我們對于游戲所付出的精力、時間和其他成本綜合起來,把 NFT 作為“礦物”,那 Game-NFT 實際上就是“我即挖礦”——沒想到,礦機竟是我們自己。

為了能夠讓各位“礦機”挖到更有價值的礦,成功捕捉到 NFT 領域中的 “Bitcoin”,在 先知實驗室?調研分析 NFT 的過程中,篩選出了部分值得了解和 Game-NFT 生態,并希望由此可以為;同時為了授人以漁,也會提供相關的 Game-NFT 信息獲取渠道:

先知實驗室在此所討論的 Game-NFT 是更為偏向具有實際游戲意義和功能的 NFT 項目,他們通過 WEB 或者 PC 建立了不同的鏈上游戲世界,這可能帶來的影響會比單純的稀缺度炒作更有潛力和成長空間。

比特幣社區仍在討論如何激活Taproot:金色財經報道,自Taproot于今年1月正式成為比特幣改進提案以來已經過去了6個多月。盡管爭議很少,但社區仍在討論如何實施適當程序。問題的根源在于是否需要進行一個能夠被所有利益相關者都可以接受的軟分支。根據Reddit比特幣社區的一個帖子,“激活Taproot的最大問題是之前的軟分叉SegWit導致的創傷后應激障礙(PTSD)”。據悉,“新式軟分叉激活”程序提出了一種混合系統,在一年內未能達成共識后,升級將被拒絕。經過另外六個月的討論,社區可以決定開始為期兩年的過程,將在到期時激活升級。此過程最長可達42個月,即三年半。盡管相對沒有爭議且功能有限,Taproot可能仍需花費數月(甚至數年)才能激活。[2020/7/16]

因此,為了能夠展現更多 Game-NFT 形態,在以下介紹中 先知實驗室隱藏了如 CryptoKitties,以及與其類似的如 AXIE INFINITY(https://nonfungible.com/market/history/axieinfinity)等單純收集/FOMO 的 NFT 項目(他們的 Game 元素似乎有些少),如果你想要了解更多,可以前往其官方查看;其他單純用于欣賞和收藏的 NFT 項目,比如 NBAtopshot(https://www.nbatopshot.com) & SORARE(https://sorare.com) 等也會被歸于 IP-NFT 范疇,原因同前。

第一名:DecentraLand[MANA]

NFT 公鏈:Ethereum(ETH)

官方網站:https://decentraland.org

DecentraLand 發起于 2017 年 9 月,與包括 SandBox、Somnium Space 等的項目模式基本類似。開發者們在鏈上創造了空間的概念,并將空間進行劃分,并向用戶開放使用其 Token 購買地塊的權限。

隨著 MANA 自身的市場增長,關于 DecentraLand 的詳細介紹已經十分詳細和全面,先知實驗室在此將不再重復,您可以通過類似以下鏈接內的其他資料了解:https://www.chainnews.com/articles/751673635605.htm

更值得我們關注的是,DecentraLand 們的 NFT 應用主要聚集在地塊、游戲裝備上,其價值長久來看應該是與 NFT 鑄造方運營的加密游戲世界有關的,用戶數量的多少、用戶體驗的優劣和對新用戶的吸引度,都將會成為影響這些 NFT 價值的因素。相較于 CryptoKitties 等較為簡單的收集模型,AR/VR、開放式沙盒概念的引入,無疑會在游戲趣味等方面為 NFT 們提供更有力的價值支撐和更廣闊的成長空間。

而包括鏈上社交、資產交易、身份體系等也都可以基于類似的區塊鏈游戲世界建立,雖然在用戶體驗、炒作等方面被不斷質疑,但可以說,以 NFT 為核心的區塊鏈游戲們,已經走入了完全嶄新的世界。關于 DecentraLand 的實際游戲體驗,你也可以通過以下文章了解更多:https://www.chainnews.com/articles/609735142416.htm

值得注意的是,DecentraLand 的 NFT 交易金額已經達到了 $2,674,182.63/周,歷史交易次數也高達 120,113 次,這些數據代表了這個加密游戲世界的活躍度是同類 Game-NFT 項目中最為領先的。

第二名:Somnium Space

官方網站:https://somniumspace.com

Somnium Space 是一個建立在以太坊區塊鏈上的開放,社交和持久的虛擬現實世界。購買土地,建造或進口物品,即可立即獲得樂趣或從中獲利。完全由玩家塑造的宇宙!

通過官方介紹不難發現,Somnium Space 的游戲模式與 DencentraLand 和 SandBox 都無太大差異。但相較于后兩者,Somnium Space 的 VR 進展似乎更為快速。同時其與 Matic 等公鏈的關聯、VR 方面的資深經驗,也可能為其 NFT 帶來不同角度的突破點。

Somnium Space 的交易額目前達到了 $1,818,699.41/周,但其交易用戶和交易數都與 DencentraLand 和 SandBox 差距甚遠。歷史總交易次數也僅為 3,275。而正如前文所說,用戶數和活躍度是該類 Game-NFT 最為核心的支撐,因此需要警惕 Somnium Space 中巨鯨惡意炒作的風險。

第三名:SandBox[SAND]

官方網站:https://www.sandbox.game

SandBox 本質上和 DecentraLand 并無太多區別,但在具體的如項目推進規劃、產品發布節奏等方面還是有不少區別的。SandBox 是一個社區驅動的UGC-voxel (用戶生成內容)平臺,用戶可以在其中擁有自己的 LAND 并將他們的創作品放置進去。用戶可以在二級市場上購買,出售和交易其作品,并真正成為該用戶構建世界的一部分,在此世界中,您看到的一切都是由社區構建并為社區構建的。

直播|Elsa > 區塊鏈企業錢包如何防護數字資產安全:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第8期20:00準時開始,本期“后浪”仙女太壹科技 首席品牌官 Elsa將在直播間聊聊“區塊鏈企業錢包如何防護數字資產安全”,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/7/12]

SandBox 官方將主要通過交易市場、游戲開發工具等基礎設施的構建來驅動 SandBox 世界的發展。在這一點上,SandBox 會比 DecentraLand 更加社區化。雖然其發展的不確定性可能會更強,但我們相信其社區的創造能力一定會不負厚望。

而從數據層面來看,SandBox 具備了 $687,426.94 U/周的交易額和 81856 次的歷史換手次數,這在當前 GAS fee 高企的 ETH 鏈上,已經是很難得了。

四、創新力MAX!最值得你關注的三個Game-NFT項目

除了以 web 為主的 Game-NFT 項目,還有很多選擇將 NFT 深度融合進入游戲機制的大型游戲正在路上。目前來看,大型 PC 端游戲的 NFT 應用和設計中,均主要以實際的游戲資產流轉為主,金融屬性并不是很強。但這可能反而會是該類 NFT 能夠具有持久生命力和長期發展空間的原因。

游戲行業一直有個所有人都可望而不可及的海蜃明珠——所有游戲人或明或暗的都希望、渴望自己構建的游戲世界可以被玩家當成真正的世界:玩家將游戲中的產出作為共識的資產進行交易、將自己的情感依附于游戲世界、與NPC 的喜怒哀樂共情,和其他玩家在游戲中形成更深的聯結,這意味著玩家真正的進入并成為了游戲世界中的一員。

而這也變相的成為了評判一個游戲好壞優劣的標準——《游戲王》可以在 N 久后的今天被擁躉們把卡片炒至千萬;《傳奇》可以被分叉為成千上萬個私服卻仍然有人孜孜不倦;《Minecraft》 被愛好者們魔改了無數個有趣的 Mod。畢竟,好的游戲,就是好的共識器皿。

游戲人所營造的世界,一如其他為了人類精神娛樂而誕生的產物,文學、影視、工藝品、藝術品,只有凝結了更多的共識,才能獲得流傳、進化和被人們不斷追求的資格。

NFT 能夠為這些游戲世界提供足以讓所有成員信賴的底層平臺,并足以支撐更龐大的價值和應用生態。在屬于區塊鏈的未來世界,游戲本身可能和 IM/社交/購物等形態的產品本身就統合在一起;而 NFT,必然也會隨著人們注意力和時間的轉移而獲得更深度的價值捕獲。

第一名:Blankos

NFT 公鏈:EOS

官方網站:https://blankos.com/

在 Blankos 之前,可能我們已經知曉了歐美爆火的《人類一敗涂地》和《糖豆人》,他們都創造了難以想象的流量和經濟神話。《糖豆人》是人類有史以來PC端數字收入最高的游戲作品,其PC版本吸引了820萬玩家,收入達到了1.85億美元。SuperData在報告中指出,從2016年5月份(《守望先鋒》)至今,《糖豆人》也創下了PC端數字游戲單月收入最高紀錄。

糖豆人的游戲機制,是玩家在由官方制作的不同地圖中操作 Q 版角色進行障礙賽跑、互相攻擊等,每局游戲簡短精悍,很符合游戲趨勢中的“快游戲”風潮。玩家們可以購買各種道具為自己的角色進行裝扮,和其他玩家溝通協作,可以說是六到三十,老少皆宜。

《人類一敗涂地》和《糖豆人》的風潮驅使很多游戲商紛紛效仿,Party Animals 等游戲都通過微創新的形態試圖能夠在快游戲的時代占據一席之地。但《人類一敗涂地》和《糖豆人》這樣的游戲,需要大量的原創性投入,包括地圖、玩法機制、角色素材、貼圖、游戲引擎調教等等,都要不同領域的佼佼者加入和協作。

Blankos 是Mythical(神話)公司在 2018 年開始開發的,Blankos 本質和糖豆人們沒有太大差異,甚至賬戶體系也是中心化的游戲注冊,但 Blankos 通過兩個很關鍵的因素,為它帶來了改變區塊鏈游戲的力量。

首先,Blankos 的世界是開放的。Blankos支持玩家自行創建游戲地圖和游戲模式,官方的作用就是創建示范性的游戲模式,然后源源不斷的提供各種地圖、道具素材。要知道糖豆人們飽受詬病的正是地圖和模式的單一性,在其模式里也情有可原,畢竟這些地圖和模式的開發都是需要大量的工作投入和驗證。而 Blankos 則可以使玩家創造的地圖在不同玩家中不斷淘汰和改進,最終發掘出最具有可玩性的模式和地圖。

通過簡單易懂的游戲地圖和模式創造工具,每個人都可以成為游戲的開發者。賽跑、FPS、自走棋等等等等,有了工具,就有了無限的可能。

其次,Blankos 的游戲元素會 NFT化。相比大戶們相互換手演戲炒作起來的價值百萬的 NFT“藝術品”,Blankos 會讓區塊鏈真正的成為普羅大眾能夠參與的新時代游戲載體,而普羅大眾,意味著市場,意味著人潮,意味著對資本的無限引力。這可能比 PayPal 接受數字貨幣還要更讓人興奮。

Blankos 設計了大量具有區塊鏈思維的細節,比如游戲角色在購買后會處于裝盒的狀態,如果玩家想要使用就必須拆封。而一旦拆封,就意味著NFT 會被銷毀。而隨著玩家的不斷代謝,不同的 NFT 會被玩家們不斷消耗。

OKEx金融市場總監:加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展:5月24日消息,OKEx金融市場總監Lennix Lai表示,適應中國的CBDC并不是那么困難,因為現金的使用已經有所下降,這要歸功于支付寶和微信支付等電子支付系統的進入。Lai指出,鑒于中國一直在使用需要KYC和其他安全流程的電子支付的事實,中國的金融隱私概念早已不復存在,但當其他國家中央銀行在發行CBDC時,這可能會成為一個問題。另一方面,中國CBDC直接在中央銀行的權力之下并且不提供任何金融隱私這一事實可能會促使人們開始轉向加密貨幣。因此,中國CBDC的啟動確實可以促進并使人們意識到主流加密貨幣的用例和重要性。此外,他表示,比特幣、Ripple和其他加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展。如果人們意識到金融隱私的需要,他們可能會涌向比特幣,但在那些金融隱私存在已久的國家,這種去中心化的貨幣可能會被邊緣化。(AMBcrypto)[2020/5/24]

除此之外,在游戲頁面、動畫、音樂等等方面細節,Blankos 都很能打。Blankos的原創制作中添加了很多偏朋克、小眾藝術的元素。

第二名:InfiniteFleet

官方網站:https://www.infinitefleet.com/

InfiniteFleet 是由 Pixelmatic 開發的 PC 端大型多人在線即時戰略(MMO)游戲。與 Blankos 一樣,都將通過龐大的背景故事宇宙和體系化的裝備、游戲物品系統來賦予其 NFT 的價值。

據官方介紹:探索浩瀚的宇宙星系,故事走向由您全權決定。身為USF的艦隊指揮官,您的任務是戰勝殘酷的外星生物Atrox。通過打造你自己的艦隊,穿越星際保衛領土,與伙伴們一起扭轉戰局,改變整個人類的命運。我們不難看出 InfiniteFleet 將會是和《無人深空》、《Elite:Dangerous》同題材的太空概念游戲,而這似乎也與區塊鏈和 NFT 天生契合。

雖然目前僅有少數預告片放出,但該游戲方已通過數家平臺完成了面向合格投資者的資金募集,也具有了足夠的資本和資源以完成包括游戲開發、宣傳、本地化等方面的事務。

關于 NFT 方面的應用,目前僅能夠確定游戲中的各種型號飛船、機炮和其他組件都將被 NFT 化,可以在不同玩家間交易。

第三名:DarkForest

NFT 公鏈:Xdai(測試 V0.5 版本)

官方網站:https://zkga.me

Darkforest 是使用了 zk-snarks 構建的鏈上游戲,源自中國作家劉慈欣《三體》中的黑暗森林概念。

Darkforest 是被 V 神關注的極客游戲,目前運行在一個 POA(可以簡單理解為聯盟鏈)區塊鏈 Xdai 上。游戲極具創意,同時包含 hash 地圖+NFT+游戲性等優勢和元素,在內測期就已經被諸多公鏈 fork 部署。同時團隊仍然在推出類似于插件機制等提升游戲的自由度和發展空間,預計將會是成為極簡 Web 區塊鏈游戲中的翹楚。

NFT 應用形式:Darkforest 的游戲邏輯是在不可知的宇宙中玩家需要生存并強大自身,以在面對其他玩家所掌控的星群時得以保證優勢地位。每個星球都可以產生能量,能量可以被用于攻擊其他星球。部分星球也可以以能量作為屏障,不同星球的攻克難度與其能量存儲上限有關。此外還有銀礦等可以用于升級星球的資源。

而在這種游戲背景中,提升能量和獲取更多銀礦,就成為了玩家的主要目標。Darkforest 將部分可以提升游戲中星球屬性的道具如遺跡、/ 等 NFT 化,玩家可以通過使用電腦在本地計算哈希值以“開拓地圖”和發現更多遺跡等,也可以購買各種王冠等 NFT 裝備,以提升星球屬性。同時,可以將這些 NFT 在不同星球間移動,后續應該會支持交易。

在互聯網時代中,游戲是無法長久凝聚和承載共識的,它會形成自己所謂的“傳統”,并且逐漸偏向某個錯誤的方向、它會被玩家們厭棄、會被運營者作死、最終會被關掉服務器,這就像國家的治理一樣,在不夠開放的環境中,你永遠不可能期盼每一任執掌權柄者都是足夠好的,而也并很少有人能夠有足夠的資格被人們認可去成為新的中心化管理者;所以,你在這些游戲中所累積的人生會被清零,會被篡改,珍貴的會變得不再珍貴,有意義的會變得不再有意義。

Game-NFT 的意義看起來似乎在于:基于區塊鏈的 NFT 可以讓蜃景成真。因為區塊鏈是最好的共識載體,他也會成為游戲共識的DNA。區塊鏈可以幫我們在經濟以外的其他領域也能夠跳出“歷史的輪回”,從而建立起更合理的價值體系。

我們的情感是共通并且可以延續的,先知實驗室相信有價值的游戲,也會像藝術品一樣成為我們文化的紀念品并得到后人們的認可和共識。同時,我們也將會探索 Game 類 NFT 產品在 先知實驗室 NFT 系統中的應用,以解決不同 Game 體系中 NFT 的流轉和價值轉換。

五、黃金難挖賣鏟子,最值得你關注的NFT概念項目

NFT(nonfungible token)生態目前仍然處于荒蠻無序的發展初始階段,有效的鑄造/流通機制的缺失,使得 NFT 的收藏往往需要極高的認知門檻。NFT 的一鍵式工具化和造富神話所吸引的大量未知用戶發行的 NFT 極大分散了市場關注度,根本無法捕獲來自社區的關注度和共識,更遑論具有增值潛力。

也就是說,目前 NTF 應用場景中的 Art-NFT、FI-NFT 的參與需要對相關項目動態保持密切關注,并且判斷出熱錢的炒作方向;IP-NFT、Game-NFT 則需要用戶對 IP,比如籃球/動漫/明星/足球相關領域了解深入,或者需要投入大量時間精力參與以了解游戲群體中 NFT 的稀缺和價值程度。由此可見,現有的 NFT 如果并非盲目沖鋒接盤,而是想要長期參與并獲得持續的正現金流,那就需要投入除了單純資金外的更多成本。

既然無法或者說很難成為挖到黃金的那批人,我們可以反向思考:無論是什么樣的 NFT 資產,都需要在某條公鏈或者 DeFi 項目合約中運行,他們本身炒作所溢出的泡沫,必然會流出到其基礎公鏈之上。承載 NBAtopshot 的 FLOW 公鏈,自 2020 年在 Coinlist 上售賣以來,已經自 0.1 USDT/FLOW 增長310 倍至 31.6 USDT/FLOW。無論是誰來挖黃金,總是需要鏟子的,而賣鏟子則不需要考慮地質地形/礦脈分布和挖礦分析,雖然個例收益遠不及 NFT 本身,但其整體的價值增長毫不遜色。例如 NFT 概念公鏈 FLOW 自 Coinlist 發售時 0.1 USDT 起始,在 NBAtopshot 等 NFT 產品助推下,不斷被追捧,當前市場價格為 32USDT。

以下數據按照當前(20210320)市值排序:

No.1 Enjin代幣(ENJ)

官方介紹:Enjin代幣(ENJ)是一個支持區塊鏈資產(如NFTs)的價值數字價值存儲載體。Enjin平臺鑄造的每個NFT資產都包含ENJ代幣, ENJ被鎖定在NFT內部,并隨著NFT資產流通移除。

Enjin提供由軟件集成的區塊鏈生態系統,使每個人都可以輕松地開發、交易、通證化各種數字資產,并在區塊鏈市場進行營銷活動。Enjin的聯合創始人Witek Radomski曾經為第一批非同質化代幣(NFTs)編寫了代碼,他也是開創ERC-1155以太坊代幣標準的先行者之一。Enjin生態系統建立在強大的區塊鏈基礎設施之上,使各種規模的游戲開發者和企業能夠將數字資產通證化,作為其收購、留存、增強用戶粘性和盈利策略的一部分。

Enjin生態系統由Enjin代幣(ENJ)推動,Enjin代幣是一種數字價值存儲載體,用于支持NFTs區塊鏈資產的價值。Enjin平臺鑄造的每個資產都包含ENJ, ENJ被鎖定在內部并隨著流通移除。

ENJ 分析:Enijin 生態對 NFT 發展做出了巨大貢獻,包括相關協議提案、NFT 鑄造工具、游戲化設計理念等,也因此被市場所認可。但令人遺憾的是,ENJ 官方至今尚未推出其 NFT 產品,相反借助 ENJ 工具所構建的 NFT 游戲、社區等已經有很多,這一點也為 ENJ 社區一直所詬病。在更為詳細的資料更新前,ENJ 的實際應用狀況可能還并不明朗。

No.2 DecentraLand(MANA)

官方介紹:Decentraland是一個由Ethereum驅動的虛擬現實平臺。在這個虛擬世界中,你可以做的事情是沒有限制的。這是第一個完全由用戶擁有的數字平臺。與《天際》和《輻射》等游戲類似,《Decentraland》是一個全沉浸式的虛擬宇宙。然而,你不是在一個二維的屏幕上玩,而是參與一個三維的世界。這似乎是在物理空間創建全面的人工智能游戲之前的下一步邏輯,如《西部世界》。LAND 上類似的分組基本上都是圍繞一個共同主題的社區。例如,可能有一個區只為加密愛好者提供加密貨幣應用和服務。

Decentraland團隊由Ari Meilich(項目負責人)和Esteban Ordano(技術負責人)領導。Ordano曾在Bitpay擔任軟件工程師,并創立了Smart Contract Solutions公司。兩位創始人還曾共同創建過Stremium和Bitcore。Decentraland的存在時間比你想象的要長。該團隊在2015年6月達到了他們的第一個發展里程碑--Stone Age。這是一個簡單的像素化網格,通過工作驗證算法將像素分配給用戶。

Token 用途:MANA是用來購買 Decentraland 中土地的代幣。你可以加入區塊鏈平臺以購買或出售虛擬世界中的各種數字資產。

Decentraland幣并不是一種可挖礦的加密貨幣,因為它是在Ethereum區塊鏈上發行的,不像比特幣和其他類似的貨幣。

MANA 分析:MANA 目前是 Decentraland 中地塊交易的唯一支付方式,同時仍將有后續的其他角色、裝備等可供使用 MANA 交易。并且可以想見的是,為了保證 Decentraland 生態的分布式健康發展,MANA 的治理意義也將會在游戲中被逐步加強,這可能會在流動性鎖定和價值賦予上為 MANA 帶來更多動力。

MANA 的風險可能在于在正式形成創作內容和價值之前,其地塊已經被炒家們抬升的十分高昂,這對于藝術家和其他內容創作者的加入產生了不斷變高的門檻。同時,過多的泡沫可能會讓 Decentraland 在本輪市場周期中錯失獲取普通用戶的機會,并且不再具有太高的增長空間。

No.3 FLOW(FLOW)

官方介紹:Dapper Labs(創建CryptoKitties的公司)的Flow是一個旨在快速、安全和對開發者友好的區塊鏈網絡。就像在 CryptoKitties 炒作期間看到的高交易費用的危害一樣,針對游戲和社交網絡的新區塊鏈想法是在 Ethereum 面臨重大可擴展性問題后構思產生的。Flow 團隊推斷,對于追求性能的應用來說 shards 和側鏈并不會是長期的解決方案。Flow 投資者包括Andreessen Horowitz、華納音樂集團、Union Square Ventures、數字貨幣集團等大型支持者。

Token 用途:Flow 是 FlowChain 的基礎底層代幣,可以被用于支付公鏈資源相關費用,如同 ETH 對于 Ethereum 的地位一樣。我們暫時沒有發現 Flow 在其他包括公鏈治理等方面的作用。

FLOW 分析:FLOW 目前的經濟模型主要如同 ETH 一樣,通過 GAS fee 的消耗能夠為 FLOW 提供持續的沉淀和鎖定。但相對于具有龐大 DeFi 需求的 ETH,FLOW 的真正應用渠道是較為單一的。其市場價值更多是來自于其他包括 NBA Top Shot 等基于這條公鏈實現的 Game-NFT 所溢出價值和市場預期的支撐。

同樣的,如果 FLOW 團隊在 Game-NFT 方面不斷加注,那么做好基礎鏈也完全可以支撐 FLOW 的價值發現。值得 先知實驗室學習的是,1)FLOW 證明了一個好的 NFT 熱門項目或 IP,將對啟動整個 NFT 生態是極其有利的。2)對于不同用戶的需求,產品形態和邏輯也完全并不需要被束縛(比如 NBA 在面向傳統用戶群體時,支持了法幣支付并通過其他中心化增信的機制來提供了更好的用戶體驗。)

No.4 WAXP(WAX)

介紹:WAX是一個專門建立的區塊鏈和協議代幣,旨在使電子商務交易對所有參與者來說更快、更簡單、更安全。WAX區塊鏈使用委托股權證明(DPoS)作為其共識機制,并與 EOS 完全向后兼容。WAX 開發的自定義功能和激勵機制旨在優化區塊鏈在電子商務中的可用性,并鼓勵對公會和提案進行投票。

WAX 已經創建了一套基于區塊鏈的工具,在此基礎上構建了 dApps、市場和原生的不可替代代幣(NFT)。這些工具包括支持電子商務業務的服務,如WAX云錢包、SSO和OAUTH、原生RNG服務和開發者門戶。據報道,由此產生的技術代表了一種區塊鏈架構,區塊時間為500毫秒,對客戶來說是免費的,并利用投票獎勵來激勵參與區塊生產者和提案的選擇。

Token 用途:作為公有區塊鏈的底層資產,WAX 也同樣代表著對鏈上資源的分配權。同時,WAX 鏈上大量 NFT 項目均有其官方團隊的身影,并且也有很多支持 WAX 自身應用。

WAXP 分析:WAX 與 EOS 同構,同時也包括了 CPU/NET/RAM 的等概念。這為 WAX 提供了其他 POW/POS 公鏈難以企及的高性能,但也同時對其去中心化屬性帶來了一些影響。同時,WAXP 公鏈上的很多 NFT 項目均可在 ETH 尋找到十分類似的產品。盡管公鏈性能足夠強大,但 WAXP 需要能夠把用戶從外部吸引至其生態才能發揮高性能的價值;而伴隨著 EOS 的沉寂,WAX 的發展之路也愈加灰暗。

六、信息獲取渠道

除此之外,能夠及早獲取到 NFT 熱點/早期信息,成為最早參與的群體也不失為 NFT 參與的最佳路徑之一。但對于普通用戶而言,沒有太多時間和精力關注、檢索、分析相關信息,往往是”聽說即高點,進場就接盤“。

那么如何確保提升我們對于 NFT 信息的獲取效率和時效?如何更透徹的看到 NFT 的真實狀況,并進行分析?在區塊鏈的世界里,我們需要善用工具,緊跟風潮。通過數據和其他消息源的結合,你或許將可以成為不同 NFT 產品的早期弄潮兒。

我們使用了以下工具和網站以獲取這些信息,希望可以幫助你更好的在 NFT 世界中探索,記得收藏起來:

數據分析/綜合類工具

CryptoSlam[NFT 交易歷史/數據分析網站]

Nonfungibe[NFT 交易歷史/數據分析網站]

ArtNFT 銷售/發行平臺

Niftygateway[NFT 藝術品拍賣售賣平臺]

https://niftygateway.com/

Makers place[藝術 NFT 拍賣發行]

https://makersplace.com/

SuperRare[藝術 NFT 拍賣發行]

https://superrare.co/

Foundation[NFT 藝術品市場]

https://foundation.app/

Rarible[NFT 的鑄造發行 Token 系統]

https://rarible.com/

Fraction[帶有準入機制的 NFT 鑄造和交易平臺]

https://fraction.art/

NFT 交易市場

Opensea[NFT&域名 發行/銷售平臺]

https://opensea.io/

Newitem[Heco NFT/Token 拍賣分發平臺]

https://www.newitem.finance/

TreasureLand[BSC 鏈上 NFT 市場]

https://treasureland.market/

創新 NFT

CryptoHistory[3D 鏈上 NFT]

https://www.cryptohistory.art/

CryptoVoxels[3D NFT 藝術館]

https://www.cryptovoxels.com/

SomniumSpace[VR+Matic 鏈上 NFT 博物館/鑄造/生態]

https://somniumspace.com/

Fraction[DAOFI 旗下 NFT 市場-封閉權限制-持 NFT 空投]

NFT 產品/藝術品

https://www.larvalabs.com/cryptopunks

HashMasks[NFT-token-FI]

https://www.thehashmasks.com/

需要特別提醒的是,雖然 NFT 已經在逐步吸引行業外部的用戶和機構們參與。但作為仍然年輕的區塊鏈行業中更為年輕的細分應用場景,不論是 NFT 還是上述的公鏈,都與區塊鏈行業市場密切關聯。因此,請一定謹記風險,謹慎決策。

以上我們所整理的部分常用 NFT 入口,收藏好他們!這將會是先知實驗室?NFT 科考筆記文章中的核心工具。

?聲明:?本文不構成任何投資建議。

Tags:NFTAND區塊鏈HTTNFTSOL幣WAND價格區塊鏈的未來發展前景怎么樣https://etherscan.io

火星幣
EOS:4.27晚間行情:低檔大陽線后何時在上車?

文章系金色財經專欄作者幣圈北冥供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別防上當.

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