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NDR:OTOY掌門人Jules Urbach談RNDR渲染網絡

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我創立OTOY的時候,目標是建立一個開放的系統,讓任何人都能夠毫不費力地渲染和合成模擬現實,就像今天的互聯網讓文本和數字媒體內容大行其道一樣。?

互聯網的崛起造就了谷歌、亞馬遜和Facebook等顛覆性服務和平臺。同樣地,在“手機后”的沉浸式計算時代,如果有新的顛覆性服務和平臺將會崛起,那么它們一定離不開一個去中心化的開放性全球渲染系統。?

過去10年中,OTOY一直在開發革命性的技術,推動渲染的大眾化。OctaneRender這一全球首個同時也是最快的GPU加速無偏物理矯正渲染器就是這些努力的集中體現。

OctaneRender能夠使用幾乎在任何個人電腦中都能看到的價格低廉的GPU,接近實時地生成照片級逼真的圖像,質量更是超過需要數小時完成的影院級CPU渲染。

阿聯酋中央銀行為CBDC項目選擇技術和法律合作伙伴:金色財經報道,阿聯酋中央銀行(CBUAE)已選擇Clifford Chance、R3和G42 Cloud來協助實施其CBDC戰略。該戰略的第一階段預計將在未來12至15個月內實施,包括三個主要支柱。其中包括啟動用于國際貿易結算的實際價值跨境CBDC交易、與印度的雙邊CBDC橋梁的概念驗證工作,最后是涵蓋批發和零售用途的國內CBDC發行的概念驗證工作。[2023/4/4 13:44:40]

小R科普–渲染在電腦繪圖中,是指以軟件由模型生成圖像的過程。模型是用語言或者數據結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。上圖為渲染生成的自然環境。

Voyager破產法官:SEC反對Binance US的收購交易是一種掩飾:金色財經報道,Voyager Digital破產法院法官Michael Wiles在周四的法庭聽證會表示,對美國證券交易委員會(SEC)試圖阻止Binance US收購Voyager Digital資產持嚴重懷疑態度。SEC曾表示,這筆10.2億美元的交易應該被阻止,因為Voyager的代幣可能構成未注冊的證券。

Michael Wiles表示,這是一種奇怪的反對意見,我覺得這種反對是一種掩飾,SEC可以具體解釋究竟是哪些問題,但他們真的沒有,我需要知道具體情況。代表美國證券交易委員會的William Uptegrove表示,債權人沒有得到足夠的監管風險警告,但拒絕就VGX是否為證券采取明確立場。[2023/3/3 12:39:27]

以虛擬現實和增強現實為代表的新興未來媒體形式令人向往,但這些技術要從云端走向現實,就要填補可行的大眾化解決方案的空白。

加密貨幣總市值跌至9000億美元下方:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值為8875.14億美元,24小時跌幅為4.5%,24小時交易量為1122.18億美元,當前比特幣市值占比為36.4%,以太坊市值占比為17.0%。[2022/11/12 12:53:02]

這正是RNDR渲染網絡的努力方向。RNDR渲染網絡是基于區塊鏈的全球渲染網絡,在這里GPU的算力和價值不再耗費和體現在破解哈希數字上,而是用于追蹤光子。?

我們希望RNDR能夠讓人人都可以輕松地渲染和以流媒體形式輸出逼真的模擬內容和服務。

RNDR能夠分布式地在P2P網絡上處理復雜的GPU渲染工作,這也大大簡化了終端用戶和內容創作者渲染和以流媒體形式輸出三維環境、混合現實及虛擬物體的交易過程。

知情人士:新加坡正在加強對本國加密貨幣企業的審查:8月26日消息,據彭博社援引知情人士報道,新加坡正在加強對本國加密貨幣企業的審查。 知情人士透露,新加坡金融管理局(MAS)已向一些數字支付許可證申請人和持有人發送了一份調查問卷,以了解有關其業務活動和持股的詳細信息。他們表示。這些問卷于 7 月發出的,重點是衡量這些公司的財務穩定性及其相互關聯性。[2022/8/26 12:50:07]

此外,由于建立在以太坊區塊鏈之上,RNDR渲染網絡也內置了強有力且無可爭議的數字版權確定機制。這對于解決共享三維場景下場景狀態的持續變化問題至關重要,用到了加入時間戳的版權證明和再創作權管理。

小R科普-光線追蹤是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,模擬光在現實世界中的工作方式,追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數以百萬計的模擬光/光子。光線追蹤能夠產生非常逼真的3D渲染效果,但模擬難度很高,需要大量的計算能力。

從在CAD模型里測試漏光的工業工程師和建筑師,到模擬早期宇宙的星系形成的科學家,再到利用光線追蹤技術分享全息虛擬世界和體驗的創作者和消費者,他們都需要一個基于區塊鏈的分布式GPU渲染系統都能為其提供低成本獲得巨大模擬資源的渠道。?

RNDR渲染網絡從設計上為加密貨幣領域的GPU算力找到了價值最大化的方式,標志著一種根本性的變革。

GPU的哈希計算消耗著現實世界的能源和資金成本,但隨著區塊鏈的增長,回饋給加密貨幣社區的價值卻越來越低。

隨著時間的推移,從全球層面上看,這將意味著巨大的浪費:一方面,一個個GPU計算周期生成的只是沒有內在人文價值的哈希數字,而另一方面亞馬遜網絡服務上的GPU渲染能力依然存在著$14.4/小時的缺口。?

RNDR渲染網絡重新調整了網絡中GPU的權重,讓區塊鏈的每筆交易能夠驗證價值遠遠更高的等量GPU渲染證明工作,而這種渲染證明工作在現實世界中具有意義的,同樣的渲染無論在本地GPU還是中心化GPU服務上想要如此快速的完成造價都將昂貴不堪。?

最終,隨著在GPU上渲染照片級逼真場景的能耗越來越低,比如通過光線追蹤和AI去噪的ASIC,我們相信用戶將能夠用更少的硬件、更低的能源成本和延遲,完成更多的工作。屆時,實時合成和驗證以及動態場景狀態變化的流媒體轉播將成為渲染的新趨勢。

這將是一場革命。

JulesUrbach是全球權威的云渲染公司OTOY的聯合創始人及CEO,同時也是全球首個區塊鏈上的分布式GPU渲染網絡——RNDRNetwork的發起人。?

作為電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,Jules在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。他18歲設計出第一款游戲,隨后開發了互聯網上的首個3D電子游戲平臺,并將軟件授權給多家知名企業使用,包括Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickeloden、微軟、Hasbro及AT&A。?

Jules被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數字時代”三大思想家之一喬治·吉爾德稱為“其所見過發明能力最強的軟件開發者”。他被眾多國際一線媒體報道,包括《福布斯》、CNNMoney、VentureBeat、AllThingsDigital。

來源:金色財經

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