為什么會有觸發算子?當合約內部邏輯滿足一定的條件時,需要改變合約狀態,這個時候合約不會自動實現,需要外部操作來觸發,這是由中本聰架構下智能合約本質決定的:每個操作都是一次全局拍賣。很多試圖將觸發自動化的設計,都沒有認真思考這個博弈的問題,如果強行進行排序,很有可能出現博弈沖突:攻擊/套利,更本質的說,存在對鏈上行為的占優策略。
觸發算子的本質是什么?本質是一次基于GAS消耗+信息攜帶成本與狀態改變收益的交換,只是這一交換是非線性的。因為其非線性特征,是否可以在某種維度上形成自增強從而沉淀價值呢?這涉及到對觸發算子的仔細分析。
一般來說,觸發算子包含三種:是否含權,即觸發的對象是否是被限制,比如借貸雙方,還款的觸發肯定是借款方,而清算的觸發則可以是任何人;其次是觸發時是否攜帶信息到合約里,包括是否攜帶資產,這種情況下,觸發成本很可能發生變化,因為不攜帶信息的觸發更多是GAS費用,不會有額外的成本,但攜帶信息一般包含一些額外的成本,特別是攜帶資產,至少資金風險成本也是一種。最后是觸發的有效性是否和時間相關,越是相關性大,越會影響觸發的策略,因此時間相關性也是觸發算子需要考慮的一個重要變量。
安全團隊:項目zenmonkerc (Monk)的價格下跌80%:金色財經消息,據CertiK監測,@zenmonkerc (Monk)的價格下跌80%,ETH合約: 0x45e0bd7326ae861acc202d2ddc60ff56384ff36b,請保持警惕![2023/6/16 21:41:07]
在DeFi設計中,觸發算子被定為為博弈的第三方行為,即:不是基于交易的直接雙方進行觸發,而是由任意第三方完成,并主要用于清算,這就帶來了激勵設計問題。不同的場景下,會設計不同的激勵,特別是是否加入信息成本和時間效應,這構成了很多觸發算子的差異特征。完全基于信息成本的觸發,可能會出現最終受益人為礦工的情況,因為這是一種拍賣行為,而時間效應的觸發,則可以設計成荷蘭式拍賣結構,從而使得價值大部分為真實觸發者所有。但需要注意的是,價值歸誰所有帶來了兩個分歧,第一個是時間快慢的分歧,第二個是參與意愿的分歧,這個可以看看各類DeFi清算的模型。
美聯儲將硅谷銀行倒閉歸咎于公司管理和監管不力:金色財經報道,美聯儲發布關于監管硅谷銀行(SVB)的報告,將硅谷銀行倒閉歸咎于公司管理和監管不力,將考慮改善流動性和資本要求;美聯儲主席鮑威爾支持Barr針對制度和監管的若干建議。[2023/4/29 14:33:54]
觸發算子在清算之外,還有一個非常重要的功能,就是自動對沖,在這一點上,行業沒有深入實踐過,也就是觸發算子的核心價值并沒有深入挖掘,這一點可以參見?CoFiX2.0?版本協議。另外,創造信息或者主動貢獻信息的觸發算子也是一類應用,比如在NEST系統里,也可以把報價看成是一個復雜的觸發算子。我相信大家可以開發出更多用途,而不是局限于當前的清算。隨著時間推移,觸發算子因為其非線性及廣泛性,會成為鏈上第一個捕獲價值的算子。
美國阿肯色州新法案規定比特幣礦場將擁有與數據中心相同權利:4月10日消息,美國阿肯色州新法案規定比特幣礦場將擁有與數據中心相同的權利,該法案已獲得眾議院和參議院的批準,目前正在等待州長 Sarah Huckabee Sanders 的簽署。
該法案要求加密貨幣礦工必須使用可接受的貨幣形式支付適用的稅款和政府費用,并且必須以不會對公共電網造成壓力的方式運營,但其規定阿肯色州政府不能對礦場強加特殊的要求。[2023/4/10 13:54:58]
一個比較重要的問題是,觸發算子能不能獨立構成一個?GAME??由于每個觸發算子都跟隨一個具體的“場景”,不同的場景難以在一個統一的激勵系統下完成,這和以太坊指定每個指令消耗多少GAS不一樣,因為這種是先底層指令標準化,再逆向選擇合約結構,如果涉及一個獨立的觸發算子GAME,就等于要求不同的觸發場景按照同樣的標準來設計觸發模型,保證輸入輸出價值的一致性,這是很難做到的,除非所有合約都在同一個標準下制定,不過這也是一個重要的研究方向:是否應該把觸發作為智能合約開發的出發點。這里可以嘗試探討一下:
Connext宣布Amarok升級已上線,允許開發者構建跨鏈應用:2月3日消息,跨鏈互操作性協議Connext宣布其Amarok升級已上線,允許開發人員構建跨鏈應用程序,此舉可以改善鏈上用戶體驗。升級還允許去中心化金融交易,例如流動性提供以解決流動性碎片化問題。據悉,此次升級在于改善與去中心化應用程序交互時的用戶體驗。
此前報道,1月31日,跨鏈互操作性協議Connext宣布其Amarok升級已完成主網測試,已在以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism、Gnosis鏈和BNB上軟啟動,為了鼓勵用戶為協議提供更多的流行性,Connext將對接下來三個月內每條鏈上提供流動資金量排名前30%的地址獎勵Galxe NFT。[2023/2/3 11:44:48]
觸發算子的成本包含三種,其一是GAS費用g,其二是信息凈成本x,每一次操作的總成本為?C=g+x,而簡化成GAME后,其收益由統一的token表示,記為Y,需要注意的是,場景可能包含時間因素,因此要賦予一個時間系數t,以及場景系數s,最后,整個系統要正常運轉,必須有人輸送價值V,即基礎獎勵Y0應該和V相關:Y0=F(V),如果要求所有場景對稱且無套利,則F需要一致且為線性,那可以將這個GAME表述成,某操作C獲得Y,其中?C=g+x,Y=stY0=stF(V),從這個公式看到,如果要求場景之間無套利,則s必須對所有場景對稱,否則會表現在g的競爭上,而t本身是線性的,在這種情況下,Y的產出和C幾乎建立了線性關系,不太可能形成自增強屬性,在完全開放的合約里,是可以100%被復制的。以上分析來看,觸發算子要變成一個獨立的GAME,必須引入隨機算子。
但是觸發算子作為一個環節在某一個大的GAME里,反而可能具備某種自增強的特性,比如用于對沖,用于報價,這里面因為會有其它的參與方貢獻價值,從而使得算子激勵不完全線性。以NEST為例,觸發報價需要成本,但是NEST價值由調用者決定,調用者的價值并沒有和NEST出礦建立線性關系,這導致NEST系統具備自增強屬性。同樣CoFiX對沖的激勵并不是完全由對沖交易決定,而是由正常交易的價值共同決定,這一部分是沒有和對沖激勵建立線性關系。
回過來,在上面的公式里,也可以做幾種修正,比如s并不是對稱的,但是較高的s隨機出現,或者F也不是線性的,這等于激勵大額的觸發,這一類設計有可能帶來一些模糊的非線性結構,從而形成一些特殊的均衡,并具備不可復制性。這種設計更多像是多種場景之間的博弈,或者說場景賭博,并不能很好反映觸發服務于場景的作用,也沒有看出此類均衡能創造出什么獨特的屬性。前面也提到可以加入隨機屬性來消除線性結構被復制的缺點,但是如果加入隨機性的話,一切線性的算子都可能變成了彩票模型,僅僅支持了算子內部參與者的交易型博弈,并沒有外生價值,不是可取的方向。
總結:觸發算子的非線性結構可以和大型合約結合,構成一定的自增強非合作博弈,并具備顯著的經濟學價值,但它并不能獨立的完成一個GAME的設計,并沉淀價值。從這個角度看,有些已有的產品,在邏輯上是存在問題的,做成了內部彩票系統。
撰文?|?Banach
時間|?2021.01.27
出品?|NEST愛好者獲作者授權發布
來源:金色財經
Tags:AMEGAMGAMENESTGameStop tokenized stock FTXSquidGameDeFiplayagameNESTA價格
Filecoin的價格是根據供需關系來決定的,一段時間內,存儲文件的需求不大,礦工多,價格就會下跌;存儲市場需求大,礦工少,相應的價格就會上漲.
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