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元宇宙:我們在「元宇宙」中可以獲得哪些新體驗?

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近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。

「元宇宙」:互聯網的延伸

過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。

元宇宙與「第三空間」

Coinbase首席法務官:我們將繼續照常經營我們的業務:金色財經報道,Coinbase首席法務官Paul Grewal表示,令人失望的是,美國證券交易委員會(SEC)今天決定對 Coinbase 采取法律行動,在SEC就涉嫌違反證券法的行為起訴Coinbase數小時后表示了解決方案是立法,允許公平的道路規則透明地制定并平等適用,而不是訴訟。盡管今天有人投訴,我們也將繼續照常經營我們的業務。[2023/6/7 21:20:47]

「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。

聲音 | bZx 聯合創始人 :1inch 團隊威脅我們:2 月 21 日,針對 1inch.exchange 官方發布詳述其與 bZx 團隊接觸過程的文章,bZx 聯合創始人 Kyle Joseph Kistner 在推特上留言稱,對于他們的回復,1inch 團隊威脅了他們。不過,1inch 隨即回應稱,他們并沒有行威脅之事:“伙計,我們只是說你不應該在截圖上公開我們的照片和名字,否則我們有辦法阻止。”(區塊律動)[2020/2/21]

元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。

聲音 | Ripple CEO:我們需要有適當的監督和法規到位,以保護消費者:Ripple CEO Brad Garlinghouse在推特上分享對Libra、監管機構和新數字經濟未來的看法。他表示: 1. 我對本周針對Libra舉行的國會聽證會上的(大部分)深思熟慮的對話感到振奮。委員會成員支持美國的區塊鏈和支付創新,但鑒于其信任問題的歷史,他們懷疑Facebook是否是合適的管家。 2. 這場辯論是健康的,對于這個行業的持續成熟是必要的。我們需要提出和回答棘手的問題,確保我們的系統經過戰斗測試,并有適當的監督和法規到位,以保護消費者。 3. 用國會議PatrickMcHenry的話來說:“無論Facebook是否參與,變革都在這里。數字貨幣存在。區塊鏈技術是真實存在的。“ 4. “那么問題就變成了——美國的政策制定者將如何應對這個創新世界的挑戰和機遇?”[2019/7/18]

元宇宙更強調「沉浸式」

聲音 | 摩根大通:我們是以太坊的忠實信徒:據coincryptorama報道,摩根大通(JP Morgan)正致力于開發Quorum,該公司將其定義為“以企業為中心的Ethereum產品”。摩根大通區塊鏈項目負責人Umar Farooq就Quorum的潛力以及Ethereum對生態系統開發的重要性發表了評論:“例如,我們公司外面有人用quorum來標記黃金。他們把一根金條用電子標簽封在一個防篡改的盒子里,這樣他們就能從礦井追蹤到終點。我們是唯一擁有整個堆棧的金融參與者,從應用程序到協議。我們是ethereum的忠實信徒。”[2018/11/3]

簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。

同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。

元宇宙體驗展望

游戲

游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。

社交

基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。

消費

傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。

房地產

利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。

旅游

元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。

建筑、工程和設計

NVIDIA 的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。

學習與教育

未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。

本文編譯自Jon Radoff發表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

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