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AND:虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化

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早在Vitalik Buterin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS 和 SAND 等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

Kinetix為Unity游戲和虛擬世界推出Emote Infrastructure:金色財經報道,AI初創公司Kinetix宣布公開發布其開創性的Emote Infrastructure。Kinetix增強了視頻游戲和虛擬世界中的情感體驗。這項技術使游戲開發商和虛擬世界創作者能夠使用Unity通過集成與Windows、iOS和Android平臺兼容的Emote SDK來增強用戶參與度并開辟新的收入來源。此次發布是繼Kinetix在2月份發布的最初公告之后。[2023/5/14 15:01:18]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

中移動跨元宇宙物品處理專利公布,可實現跨虛擬世界交易:金色財經報道,天眼查App顯示,11月1日,咪咕文化科技有限公司、中國移動通信集團有限公司“跨元宇宙物品處理方法、裝置、設備和存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,所述方法包括:檢測到第一虛擬世界對公有鏈上物品的出售請求時,確定與物品匹配的第二虛擬世界的交易鏈;若物品在交易鏈為未上鏈狀態,則在交易鏈上創建物品的非同質化通證產品,并創建非同質化通證產品的在交易鏈上的智能合約。該發明能夠實現多個虛擬世界之間的物品轉移。[2022/11/2 12:10:17]

Somnium

耐克與Roblox合作推出虛擬世界Nikeland:11月19日消息,耐克周四宣布將與元宇宙平臺Roblox合作,推出虛擬世界Nikeland,該世界仿效位于俄勒岡州比弗頓的耐克總部設計。玩家將能為他們的虛擬形象穿上Air Max運動鞋等數字版本的耐克產品。Nikeland網站目前正在推廣帽子和背包等獨家商品。耐克最近向美國專利商標局提交了7項申請,以在“可下載虛擬商品”領域保護其商標,暗示隨著消費者對數字產品的興趣日益濃厚,該公司打算提供此類產品。(彭博社)[2021/11/19 6:59:01]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注 Decentraland 和 Sandbox。

英偉達將建設“工程師元宇宙”,計劃構建一個與現實世界等比存在的虛擬世界:11月11日消息,英偉達CEO黃仁勛帶著元宇宙概念開啟了英偉達GTC 2021大會。英偉達將通過“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略來建設元宇宙,而其元宇宙概念也被定義為“工程師的元宇宙”。黃仁勛表示,他們將會在各個行業推進AI的發展。相比起Facebook偏向辦公化和娛樂化的元宇宙,英偉達以Omniverse平臺為核心的元宇宙更偏向于去構建一個與現實世界等比存在的虛擬世界,除了游戲和娛樂外,建筑、工程與施工,制造業,超級計算等行業都是涉獵范圍。(36kr)[2021/11/11 6:46:20]

聲音 | MagnaChain CTO:區塊鏈可使游戲開發者成為虛擬世界的游戲規則制定者:近期在上海舉辦的新一屆ChinaJoy大會上,新增中國區塊鏈技術與游戲開發者大會。區塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松表示:“一方面區塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在游戲里的虛擬資產;另一方面區塊鏈技術將讓游戲開發者的角色發生轉變,避免中間發行商或渠道層層的剝削,開發者成為了虛擬世界的游戲規則制定者。他說:“過去玩家和游戲開發者作為被發行商和渠道商收割的韭菜,這個現象將隨區塊鏈技術的加入而不復存在。”[2018/8/6]

Decentraland 有9 萬塊 LAND 地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著 Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland 已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

Sandbox在2012年開始作為一個Web 2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web 3.0版本。這一先前的成功為 Sandbox 團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox 金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+ 估計交易費用)。

到2020年,可供購買的 123k 土地中的大部分是通過約 1k 獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約 900 次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為 7 億(23%)。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約 28% 仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web 2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland 和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入 + 代幣價值轉移模式,我們預計 SAND 代幣具有有意義的增長跑道。

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