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NFT:解密NFT、進軍元宇宙 區塊鏈與價值實體將如何鏈接?

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在評論本輪NFT的進展時,如果把加密市場、流行文化、Z世代消費主義、科技、賽博朋克思潮和數字藝術看做是眾多不相干的獨立活動,只是恰巧同時進行,我們將陷入在各個領域彷徨的孤立感,同時又對最重要的全體性事實視而不見——數字化的價值載體已經在我們生活的世界中占據著越來越重要的地位,文化價值也走向數字的形態。全面數字化的開端意味著我們所交互的世界將演進至一個更為虛擬的時代,在那個時代中,“虛擬”是眾人面對的真實。

2021年一季度“NFT”無疑是現象級的熱門詞匯。從美國數字藝術家Beeple在佳士得拍賣廳橫空出世,他的NFT作品《每一天:最初的5000天》以6900萬美金的價格成交,到NBA Topshot(Topshot發布的NBA球星精彩瞬間的照片)的飛漲日活,NFT從一個晦澀的專業用語變成了一類唾手可得的大眾娛樂商品。實際上NFT(Non-Fungible Token,非同質化通證)本意只是描述一種加密通證的標準。2018年ERC721標準正式推出,完善了我們目前熟悉的NFT的技術。NFT的市場熱度,交易量并不是線性增長的,而是在2021年后短期內達到了數個量級的提升。

“維基解密”稱倫敦法院將于4月20日發布阿桑奇引渡令 引渡至美國:4月3日消息,據俄羅斯衛星通訊社報道,“維基解密”網站當天稱,英國倫敦威斯敏斯特法院將于本月20日發布關于將阿桑奇引渡至美國的命令。 (環球網)[2022/4/3 14:01:44]

縱覽NFT方向可以分為三個發展階段:

萌芽期(2012-2016): 非同質化的、體現獨特性的數字資產標準開始產生,并在票據、債券、游戲和收藏品等方向開始實踐;

發展期(2017-2020):以CryptoKittie開端,鏈上游戲和收藏品首次出現現象級應用,圍繞NFT相關的行業分工和產業上下游開始形成;

爆發期(2021-至今):基礎設施初具規模,加密資產行業上行周期,消費者行為遷移,數字藝術創作群體蓬勃發展,經典IP進入。

僅觀察近一年NFT交易量(如下圖所示),本年的爆發增長可以總結為:首先,供給的增加刺激了需求上升,傳統IP的進入(包括體育、影視和音樂等)和優質原創作品的積累,為NFT的供方提供了豐富的可交易資產。其次,鏈上資產的增長和新用戶的進入表現為旺盛的NFT購買和交易需求。最后,配套工具和基礎設施相對完善,為交易提供了便捷的場所并降低了摩擦成本。

Kaseya已獲解密器,曾遭黑客勒索價值7000萬美元比特幣:7月24日,受到黑客組織REvil攻擊的自動化IT系統組織公司Kaseya宣布已獲取通用解密器,可用于消除7月2日勒索軟件攻擊的影響,努力修復受事件影響的客戶。Kaseya發言人表示該工具來自受信任的第三方,但拒絕提供更多細節。

此前報道,黑客組織REvil要求Kaseya提供價值7000萬美元的比特幣,以換取為超過一百萬受感染系統提供的通用解密器。因此Kaseya此時獲得解密器也被懷疑或已支付7000萬美元贖金[2021/7/24 1:12:50]

從技術發展和商業模式的角度看,NFT以IP為載體,為版權相關的交易提供了前所未有的高流動性市場;以加密資產為交易媒介,帶來了全新的資產和所有權的概念。NFT成為了連接現實世界資產和數字世界資產的橋梁。雖然近期NFT的交易額和熱度有所回落,但日活用戶已保持在萬數級別,日交易額保持在百萬美金級別,與NFT相關的項目市值也已達到數十億美金。

動態 | 比特幣企業家將新公司10%交易費用于幫助維基解密阿桑奇的法律訴訟:比特幣企業家Kim Dotcom透露,他的新公司K.im交易費用的10%將用于幫助維基解密創始人阿桑奇(Julian Assange)正在進行中的法律訴訟。 注:阿桑奇目前正面臨引渡到美國的指控,罪名是涉嫌試圖入侵五角大樓的計算機。他可能被判入獄175年。(Cointelegraph)[2019/10/30]

截止到2021年3月末,NFT所代表的的總市值已經超過200億美元,占同期加密市場總市值的1%而無論是市值、交易量還是市場熱度的增長,NFT領域基本已經掙脫了加密市場本身的增長上限。

如果把NFT理解為價值的容器,首先明確容器的適應性,其次無法脫離其承載的內容價值。理論上來說,NFT可以是任何數字化的東西:聲音、圖像、文字、一件游戲里的道具甚至現實中某件實物的所有權數字證書等等,每個NFT都可以像實物資產一樣買賣,但區塊鏈技術使得人們可以對其所有權和有效性進行跟蹤。古馳(Gucci)曾與科技公司合作過AR虛擬鞋系列。而路易威登(Louis Vuitton)和博柏利(Burberry)則分別為《英雄聯盟》和《王者榮耀》中的角色設計帶有品牌特色的限定皮膚。

聲音 | 澳本聰:維基解密可能在使用比特幣從事違法交易:據Ambcrypto報道,nChain的首席科學家Craig Wright(澳本聰)長期以來一直對維基解密(WikiLeaks)及其創始人 Julian Assange表示不滿,日前他在博客文章中聲稱維基解密可能在使用比特幣從事違法交易,并將Assang比作暗網絲綢之路的創始人。[2019/2/13]

從當代藝術的視角來看,Beeple作品大獲成功是數字藝術形式的重大躍進,是其創作概念與實驗性呈現方式的融合的成功。遠遠早于NFT或者數字資產,數字藝術的探索從信息工業誕生起即已經展開。上世紀五十年代起用示波機捕捉光波影像的Laposky是最早采用數字化形式進行創作的藝術家,他通過操作精密儀器為電子攝影并集結成系列作品。九十年代將繪畫、攝影和PS等各種創作工具融合到的Faure Walker也數年堅持每天創作一幅數字藝術品。 直到今天的Beeple在鏈上原生發行通證化的藝術品,這些創作者都在嘗試借助技術的革新拓展人文價值的承載極限。在此前人們很難想象一個JPEG文件如何定價和交易,而基于區塊鏈,創作者在其原生的數字化環境下和利用其開放的網絡設施,完成了一整套作品產生、流轉、定價、確權和防偽溯源的流程,并規避了這些復雜環節的模糊地帶。

針對加密貨幣勒索的GandCrab病 360已集成解密工具:近期,GandCrab勒索病在國內流行度頗高,它會加密圖片、文檔、視頻、壓縮包等文件類型,在原文件名之后加上.GDCB后綴,再向受害者勒索價值約1200美元的達世幣贖金。這也是首個使用達世幣作為贖金的勒索病。360安全衛士“解密大師”根據國外流出的解密私鑰,已第一時間集成解密工具,可破解目前主流的GandCrab病,幫助中招者一鍵掃描并解密恢復文件。[2018/3/7]

在商業藝術品及其衍生的藝術消費品和文化周邊產品的領域,年輕一代消費者對于新事物接受程度的提高和對文化產品消費力的提升,使通俗收藏品市場的潛力逐漸顯現。Z世代是在數字敘事中建立起的觀眾體驗,是當代數字世界的原住民,不同于在純藝術(fine art)與數字藝術(digital art)敘事的過渡中成長期的千禧一代,他們天然對電子形態的價值抱有認同。對于千禧一代的消費者而言,NFT天然與各類網絡迷因(Meme)高度融合,在趣味性上的高認同, 自然極大提高了NFT的吸引力。

基于區塊鏈所實現的的高流動性和價格公開、交易過程透明等特性,是線下交易無法企及的。NFT 顛覆了創意和內容行業的權力結構,將更多控制權交還給創作者,相信會有越來越多的創作者和IP加入到NFT行列中來。以目前的鏈上數據為例,NFT的平均單筆交易額在萬元左右的級別,鏈上可能會產生如泡泡瑪特類似的千億級新市場。

隨著文化認同愈漸凝聚在數字化載體上,數字世界對人性的各類需求的滿足能力也在提升,人們可以在虛擬空間內進行足夠豐富的經濟活動和文化活動時,一個新的與世界交互的方式也產生了,即元宇宙。

區塊鏈構建了一個開放穩定的價值載體,并為數字化的價值流動及個體間的協作提供了充分的可能性,但構建一個完整的世界觀體驗還需要龐大的基礎設施支持。5G、VR設備、IoT設施、AI技術及清潔算力都是缺一不可的關鍵產業支柱。在區塊鏈方向,數字身份系統、去中心化存儲及霧計算仍有待發展。

根據目前形成的共識,元宇宙的五大要素包括可靠的經濟系統、虛擬身份與資產、強社交性、沉浸式體驗及開放內容創作。如果說元宇宙最終要達到在創造獨立的沉浸式虛擬數字世界,具備開放性、自洽的經濟系統、低準入限制、流暢的現實交互和存續性,那么我們現在所處的還是元宇宙的萌芽時期。

根據支柱產業發展水平可將元宇宙歷程分為以下階段:

第一階段——社交+游戲:沉浸式體驗形成雛形,在虛擬世界中可以實現基本的娛樂、社交功能,少部分玩家對元宇宙形成歸屬感。

第二階段——虛擬/現實概念逐漸模糊:將消費、金融、生活服務等真實世界的元素接入到虛擬網絡中,用戶基數、使用時間進一步提升,元宇宙成為社會生活中重要的一部分。

第三階段——全真互聯網:《頭號玩家》中“綠洲”級別的數字宇宙,虛擬和現實世界密不可分,用戶基數和使用時長達到極大,在虛擬世界中形成新的文明。

縱覽各支柱產業的發展現狀,區塊鏈方向是發展完備程度最高且最有可能落地的方向。 NFT成為新的價值承載物,使虛擬物品資產化,從而實現數據內容的價值流轉。通過映射數字資產,從此線上的裝備、裝飾、土地產權都有了可交易的實體。

DeFi高效可靠的金融系統能夠加速元宇宙的構建。用戶的金融操作不受地理、經濟水平、信任限制。通過智能合約,能夠自動自主執行,規避黑箱操作。DeFi與NFT結合能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、更復雜交易的透明自主的金融體系,支持元宇宙文明的構建。

區塊鏈聚焦于元宇宙的領域的板塊也初具規模, 從老牌的虛擬現實項目decentraland已經進入穩定發展階段,近期快速增長的文創驅動的數字形象領域令生態豐富性提升。此外以Flow為首的游戲開發公司已破具實力,可以期待更多有趣的游戲產品出現。

值得期待的是我們已經看到未來世界的早期居民在涌入其中,從Roblox去年的年度數據看,已經有平均超過三千萬用戶每日活躍在Roblox的元素世界,以近80%的同比增長率快速增長。當然這只是一個開始,我們期待著一個更廣袤豐富的數字世界的到來。

(作者為上海分布信息科技有限公司創始人及CEO 達鴻飛)

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