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NFT:NFT游戲版塊崩了?前景與風險分析

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大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。

看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:

應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。

對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。

視頻流媒體平臺Livepeer公布NFTBerlin 2022黑客松Livepeer獎池獲獎項目:6月10日消息,視頻流媒體平臺Livepeer公布NFTBerlin 2022黑客松中Livepeer獎池的獲獎項目,第一名為Learn 2 earn平臺BSquare,該平臺旨在幫助Web2建設者進入Web3世界;第二名為雙向Livepeer支持的流媒體平臺Metastream,該平臺支持在元宇宙內外共享內容;第三名為驗證協議Videoracle,該平臺使用戶能夠因幫助改進產品、服務和社區而獲得獎勵。[2022/6/10 4:16:51]

不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。

所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。

報告:梳理全網19個女性向NFT項目,大致可分四大類型:3月8日 ,歐科云鏈鏈上大師結合3·8婦女節,發布《女性向NFT入門指南:一文梳理加密女性產品的發展現狀》,從互聯網性別失衡現象看加密領域女性崛起的身影,報告梳理了全網19個女性向NFT項目后,發現當前女性向NFT可以分為四大類型:帶有強烈女性主義的NFT、迎合女性審美的NFT、收藏品性質的女性藝術NFT、小眾市場中的更少數的NFT。

報告指出,19個項目中大多項目趨同化明顯,多數是發行NFT并圍繞項目籌資的資金,對專注女童、女性等機構進行捐款等慈善行動,同時會開展相應的教育,鼓勵和歡迎女性以及少數族裔加入NFT和Web 3.0。雖然從當前女性NFT敘事故事以及規模來看,其還有很長的路要走 ,但可喜的是我們能夠從加密圈中看到女性意識正在覺醒 ,女性運動的浪潮來到了加密圈,在未來加密行業進入主流并獲得更多用戶時,行業的性別失衡的現象也必將迎來轉變。[2022/3/8 13:44:57]

關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。

首個AR NFT生成器Hololoot完成私募和種子輪融資,Enjin等參投:12月13日消息,首個 AR NFT 生成器項目 Hololoot 已完成私募和種子輪融資(具體金額暫未披露),Enjin、Ferrum Network、Otis Capital、Legion Ventures 等參投。據悉,由于目前 NFT 和元宇宙的入門成本過高,Hololoot 希望把 NFT 和元宇宙導入全球近 10 億部支持增強現實(AR)的設備,以推動大眾接觸元宇宙和 NFT。[2021/12/13 7:35:35]

雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:

1. NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域

投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。

區塊鏈賽馬游戲ZedRun將于3月20日發售新版創世賽馬NFT:3月16日消息,區塊鏈賽馬游戲ZedRun發推宣布將于北京時間3月20日13:00發售新版創世賽馬NFT。[2021/3/16 18:49:40]

在游戲中,不同的道具綁定到NFT token上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。

對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。

另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。

2. NFT游戲是一個很看用戶量的地方

為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。

dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。

不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:

1. 接盤游戲還是泡沫經濟

很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。

他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。

游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。

我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。

2. 復投的坑

就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。

游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。

3. 分散Or集中

NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。

所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。

結語

今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。

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