現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。
Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。
7月11日,當紅元宇宙項目 Axie 宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而兩者的日活用戶數僅有11.3萬和4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。
Axie 活躍用戶數
元宇宙(Metaverse),這個誕生于29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始于今年的三月。
3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺 Roblox 在紐交所正式上市,上市首日,市值突破 400 億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。
Frax Finance創始人提議引入FinresPBC作為FRAX v3的鏈下RWA合作伙伴:8月8日消息,混合算法穩定幣協議Frax Finance創始人Sam Kazemian近日在社區發布將FinresPBC作為FRAX v3的鏈下RWA合作伙伴提案。該提案旨在為Frax協議提供一種持有現金存款和其他低風險現金等價物的方法,以執行其FRAX v3 RWA資產策略。FinresPBC是一個在特拉華州注冊的公益性公司,將負責此任務。其公益使命是為公眾帶來傳統金融資產,并為Frax協議提供安全的現金等價物和接近聯邦儲備利率的收益,而不尋求從這種關系中獲利。[2023/8/8 21:31:46]
Roblox上市后不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達(NVIDIA)CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,并將主要用于元宇宙業務開發。
Nvidia 旗下的虛擬協作平臺 Omniverse
國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平臺研發商 MetaApp 宣布獲得 1 億美元 C 輪融資,也被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”;字節跳動也向“元宇宙”游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙開發的游戲公司,擁有打造虛擬世界的Epic虛幻引擎),甚至于社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為“年輕人社交元宇宙”。
Optimism將在RetroPGF 3中分發3000萬枚OP資助項目和開發者:6月22日消息,Optimism宣布將在RetroPGF 3中分發3000萬枚OP資助項目和開發者,參與者可按以下四類貢獻進行提名:1.提高OP Stack的效率、安全性、彈性;2.對Optimism Collective的治理參與者產生影響,或幫助將新的治理參與者帶入;3.對Optimism Collective中的應用程序開發人員產生影響的工作;4.對Optimism Collective中的最終用戶產生影響。[2023/6/22 21:54:05]
雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。
今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為“元宇宙元年”。
那究竟何為元宇宙?傳統互聯網推出的各種元宇宙游戲應用,能算是真正的元宇宙項目嗎?區塊鏈能為元宇宙帶去哪些革新?這個烏托邦式的理想社會又能否真的實現呢?
1.什么才是真正的元宇宙?
Metaverse,單詞Meta(元)與Universr(宇宙)混合而成,直譯過來就是元宇宙,Meta-在現代英語中很常用,比如有Metadata(元數據)、Meta language(元語言)等,而Meta-還有“超”和“高級”的意思。
數據:ETH 2.0總質押數已超1654.48萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數已超1654.48萬,為16544823個,按當前市場價格,價值約269.76億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超52.87萬,為528676個。[2023/2/11 11:59:58]
一般來講,元宇宙的簡單定義是:一個可以映射現實世界的沉浸式虛擬數字空間。
Roblox曾為元宇宙列出了8個關鍵特征,分別是:Identity(身份)、Economy(經濟)、 Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、 Low Friction(低延遲)、 Variety(多樣性)、Civility(文明)、Friends(朋友)。
如果將這些特征概括為一句話就是:一個擁有“虛擬”身份的人,可以隨時隨地的接入這個虛擬世界,而這個世界,有著自我不斷發展的文化內容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、游戲、經濟生活等需求。
如果理解元宇宙定義,那這些關鍵特征也就順理成章了,它們就像是真實人類社會的平行數字時空,要盡可能去復刻現實世界的底層邏輯,比如:個人身份、資產確權、社交、文化等等。
CZ致員工信:幣安財務狀況良好,將度過加密寒冬:12月14日消息,據彭博社報道,幣安創始人CZ在大量資金外流后致幣安員工的信中表示,未來幾個月將會很艱難,但幣安將會克服目前的挑戰,信中提到,數字資產行業正在經歷“一個歷史性時刻”,幣安財務狀況良好,“將度過加密貨幣寒冬”。(彭博社)[2022/12/14 21:43:59]
這個看起來有些烏托邦的世界,伴隨著區塊鏈、VR、5G等、云計算技術的成熟,正在一點點地從小說與電影情節中,走向現實。
其中,區塊鏈能解決Identity(身份)、Economy(經濟)問題;VR能解決Immersive(沉浸感)問題,5G和云計算能解決Anywhere(隨地)、 Low Friction(低延遲)問題;開放的UCG內容生產以及游戲模式,為解決Variety(多樣性)、Civility(文明)和Friends(朋友)提供了一種解題思路,由此共同組成一個完整的元宇宙解決方案。
而從現實來看,游戲所建構的數字空間則可能成為最快通往 Metaverse 的最佳方式,而且趨勢已經在發生了。
今年3月,手游開發商GreenPark Sports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入共同觀看NBA球賽,并獲得限量版球衣等虛擬獎品。
數據:Cardano躋身前三大NFT鏈,僅次于以太坊和Solana:金色財經報道,Cardano 區塊鏈經歷了網絡活動的爆炸式增長。根據 Cardanoscan 的數據,10 月 19 日,網絡交易量升至 97,959 筆,為 10 月初以來的最高水平,這意味著月增長率達到 75%。此外,Cardano 現在躋身前三大 NFT 鏈之列,在過去 24 小時內以 120 萬美元的 NFT 交易額排名在 Immutable X 之前,僅次于以太坊(Ethereum)和 Solana。另據 openCNFT 數據,NFT 交易量在 10 月 17 日和 18 日分別達到 300 萬 ADA 和 280 萬 ADA,這使 Cardano 成為第三大 NFT 協議。(u.today)[2022/10/20 16:30:40]
4月美國著名歌手Travis scott就在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,僅有10分鐘的演唱會卻聚集了全球1230萬的虛擬觀眾,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂直播記錄。今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在游戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。
目前來看,游戲作為交互性最好,信息最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,會是元宇宙最佳的內容載體,所以對于元宇宙感興趣也大多是游戲公司。
2.區塊鏈為元宇宙帶來了什么?
在元宇宙的設定中,有兩個關鍵點,即用戶的資產權益和社交身份,也就是上文所說到的Identity(身份)、Economy(經濟)問題
元宇宙既然是現實社會的映射,那么完整經濟運行規則就是必要的,區塊鏈以及加密資產則提供了一種切實可行的方案。
首先,區塊鏈NFT的出現,能很好地實現虛擬物品的資產化以及資產確權;其次,DeFi與NFT能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、產權明確、而且透明自主的金融體系,以此支持元宇宙文明的構建。
基于此,人們在元宇宙的勞動創作、生產、交易和在實際生活中的勞動創作生產、交易沒有區別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代幣Robux便實現了平臺經濟的流轉運行,用戶既可以用Robux消費,也可通過創建新的游戲獲得Robux,并兌換為現金資產。
在真正的元宇宙中,玩游戲更是play to earn ,這也是為什么像是區塊鏈游戲 Axie、Decentraland這些,雖然畫風與游戲體驗遠不及傳統的沙盒游戲,但因為有真實的虛擬資產權益,玩家自然有愿意參與建設。
另外,NFT 可以非常方便的實現資產的轉移和行權,且一系列相應權限和操作都是基于去中心化的,大大增強了元宇宙中的資產交易、流轉效率。
正如近年元宇宙最大的倡導者—— Epic Game CEO 所言:“元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與并獲得獎勵”。
鏈上的元宇宙可以讓任何用戶都能參與勞動創造,同時跨平臺流通,這是和當前鏈外元宇宙應用的最大的不同。
3.元宇宙:科技創新的“集成者”
區塊鏈為元宇宙帶來了身份和經濟系統的建立,而以VR為代表的技術則會為元宇宙帶來高度的沉浸感。
在經歷17-18年的洗滌后,VR行業也迎來了新的發展期,據天風證券研究員預計,未來,VR設備的全球出貨量將會保持20%以上的增長率,成熟的技VR術發展將會為元宇宙帶來全新的體驗感。
VR全球出貨量與零售價 來源:天風證券
但是,在VR的沉浸感和元宇宙內容開放性和多樣性之間,卻存在著一種矛盾。
沉浸感要求盡可能的提升技術標準和內容畫質,而這對創作者來說要求會很高,會形成高門檻。而內容開放性和多樣性則要求盡可能的降低創作者的門檻,以產生更多內容。
面對這一矛盾,目前主流的做法都是選擇犧牲一定的沉浸感,來換取更大的開放性,Roblox走的也是這條路,這也就不難理解為什么很多元宇宙平臺,都是像素風(Roblox也是),一是簡單,二是更容易創作和開發者的創作。
除了VR,云計算和5G能夠大幅降低用戶進入的門檻。這里還是開頭的Roblox為例,Roblox是一個游戲平臺,在它的平臺上展示各種游戲的入口,通過便借助云端服務器,能極大降低玩家的游戲設備成本,同時也能更方便的擴大用戶基數,真正做到元宇宙特征中的Anywhere(隨地)和 Low Friction(低延遲)。
當然,目前元宇宙生態想要走向成熟,還長途漫漫,不僅需要游戲UCG門檻的降低、VR硬件的普及、優質游戲內容大量涌現,更需要政策層面的支持,但不可否認的是,元宇宙極有可能將會成為下一輪科技創新的“集成者”。
而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關于元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。
如今,元宇宙的全新世界正在向我們緩緩走來,正如馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中所說的一樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛”。
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柏拉圖在兩千年之前的「洞穴之喻」里就給了我們非常精彩的解釋。被束縛手腳的囚徒們從小只能看見物體通過火炬投影在壁穴里的影子,故而認為影子是現實生活中唯一真實的事物.
1900/1/1 0:00:00據Facebook官網公布,它旗下數字錢包產品已從Calibra更名為Novi,并已開放注冊。作為其子公司Novi Financial的第一款產品,Novi是基于區塊鏈技術打造的全新支付系統,它.
1900/1/1 0:00:00盡管埃隆·馬斯克(Elon Musk)“朝秦暮楚”的態度引發了加密市場過山車般的動蕩,但世界上市值最大的穩定通證 Tether(USDT)仍在繼續增長.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術是目前最有可能在未來10年中取代互聯網的革命性技術,它及其應用是當今全球最熱門的話題之一.
1900/1/1 0:00:00今年上半年,加密貨幣領域的 NFT 賽道達到了前所未有的頂峰,這歸功于 NFT 本身的出圈" 體質 ".
1900/1/1 0:00:00注:原文作者是比特幣開發者Jimmy Song?自2013年以來,其一直在為比特幣開源項目做貢獻,此外.
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