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區塊鏈:定義游戲新生態 MTC游戲應用連環競技場實現全民盈利

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據智研咨詢發布的《2020-2026年中國游戲行業市場現狀調查及發展趨向分析報告》顯示,2019年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,并呈現出從傳統游戲逐漸向自主創新游戲的轉變。

與此同時,傳統游戲行業在快速發展20余年后,滋生的問題與矛盾也越來越多。具體來說,主要有以下3點:

1.市場趨向飽和,難分一杯羹

我國游戲用戶已達6.4億人,放眼中國乃至全球的游戲市場,目前已經趨于飽和狀態,急需另辟蹊徑,通過開發覆蓋人群更廣泛的游戲,吸引更多新鮮血液。

Shiba Inu二層解決方案Shibarium將于本周發布公測版:3月8日消息,Shiba Inu在推特上宣布,Shiba生態Layer 2區塊鏈解決方案Shibarium將于本周發布公共測試版本。Shiba Inu將通過官方推特渠道公布如何訪問測試版網站的詳細信息。

據悉,Shibarium測試網將使用BONE測試代幣,以允許用戶和開發人員在網絡上進行大規模測試。此前2月27日消息,Shibarium已上線新網站和接收系統,即將發布的Beta版上所有代幣和產品僅用于測試。[2023/3/8 12:48:56]

2.玩法創新不足,嚴重制約發展

Axie Infinity已啟動Homeland Season 1并將持續至3月22日:2月22日消息,鏈游 Axie Infinity 宣布已啟動 Homeland Season 1,本賽季將持續至 3 月 22 日。本賽季期間,Axie Infinity 將舉行地塊設計比賽,并依據創造力、和諧度等進行評分。

此外,本賽季添加了組隊功能,并對升級速度、Boss 強度和能量恢復速度等游戲機制進行了改動。[2023/2/22 12:22:11]

由于許多游戲開發商過度追求短期利益,采用“短、平、快”的急功近利開發策略,導致游戲同質化現象嚴重,影響了用戶的使用體驗,同時缺乏創新領頭羊的引領,導致發展動力不足,疲憊凸顯。

聯邦能源機構不愿就白宮的加密采礦建議采取行動:金色財經報道,主張加強對加密采礦實體的審查的美國立法者賈里德霍夫曼(Jared Huffman)批評了美國能源機構,他指責美國能源機構未能按照白宮的要求采取行動。然而,聯邦能源監管委員會委員 Allison Clements 堅持認為,不應將加密采礦從網格研究中挑出來。

美國能源和環境官員尚未宣布計劃追求可能的效率標準或按照白宮報告的要求進行能源使用研究。另一方面,薩馬拉斯在聯邦能源監管委員會 (FERC) 和北美電力可靠性委員會 (NAERC) 的同行堅稱,如果發生電網短缺,他們已經制定了保障措施,因此沒有計劃專門針對加密貨幣。(news.bitcoin)[2022/10/6 18:40:33]

3.缺乏價值反哺,玩家粘性不高

安全團隊:一筆價值約240萬美元的可疑資金被存入Tornadocash:金色財經消息,據CertiK監測,有一筆價值約240萬美元的可疑資金被存入Tornadocash。目前很可能與BXH(BXH_Blockchain)事件有關。截至發稿時,有1865枚ETH(約240萬美元)被盜走。

具體細節:EOA 0x158F5......執行了一個可從BSC和AVAX staking合約中提取資金的特權功能,然后將代幣轉移到了以太坊。

一個被該事件影響的人在創建的Telegram群中泄露了持有資產的staking合約以及相應的團隊地址。

BSC 0x158F5......使用InCaseTokensGetStuck()特權函數從staking合約中取出資金。

ERC-20代幣隨后被換成了ETH,所有資金即1865ETH(240萬美元)已經被存入Tornadocash。[2022/9/24 7:18:05]

中國市場上常見的游戲,絕大多數都需要充值消費,并且玩家參與游戲后,并未獲得任何的價值反饋。此外,傳統游戲數據、機制的不透明,往往導致游戲中的虛擬資產最終一文不值,無法歸屬于用戶自己。

這種玩家與開發商站在對立面的關系極容易讓游戲玩家反感,嚴重影響玩家粘性和體驗度,阻礙游戲產品的進一步更新升級。

區塊鏈+游戲,三大優勢定義游戲新生態

區塊鏈的出現,為傳統游戲帶來了新的變革力量。依托去中心化、公開透明、不可篡改等特性,區塊鏈能使游戲玩法創新化,游戲資產透明化,讓游戲資產所有權真正回歸用戶,具體如下:

1.游戲機制公平化

相較于傳統游戲后臺可更改的規則機制,區塊鏈游戲采用智能合約方式嵌入,將游戲的核心邏輯以及參數放到智能合約上,確保游戲的公平性。

2.游戲數據透明化

傳統游戲中,道具和數據都儲存在游戲廠商的數據庫里,數據無法公開展現。而區塊鏈利用去中心化機制,實現了數據的實時更新展現,玩家一目了然。

在游戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,這給玩家帶來的是更加純粹的游戲體驗。

3.資產交易自由化

傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往由游戲開發商控制,可以被肆意處置。區塊鏈的引入,使得這些游戲內的資產都由玩家自己支配,并且依托去中心化的市場,實現玩家資產的自主交易,通過上架交易,互轉流通,將?玩家的權利最大化。

此外,不同傳統游戲間的資產往往處于割裂狀態,區塊鏈游戲則可以輕松實現不同游戲間的資產流轉、復用,賦予游戲資產更多價值,全方位保障玩家權益。

連環競技場,區塊鏈行業的“王者榮耀”

區塊鏈對游戲的顛覆式創新超出想象,連環競技場便是這一新賽道中的翹楚,它徹底解決了區塊鏈經濟與游戲之間無法有機融合的痛點,開啟了區塊鏈游戲行業新時代。

連環競技場是區塊鏈行業的“王者榮耀”,也是基于經濟學模型構建的一個游戲流量及游戲數字資產交互平臺,它以“機密交易”為隱私保護協議,采用安全快速的EQUIHASHPOW作為共識算法,利用可信度、貢獻度和活躍度的三維標準去衡量用戶行為、時間和算力貢獻。

依托玩家用戶激勵、游戲社群治理等獎勵系統,連環競技場形成了游戲開發者、游戲社群、廣大玩家用戶之間的共建體系,構成了一個完整、緊密、共贏、互通的區塊鏈游戲生態系統。

在游戲中,玩家不僅可以通過游戲實際獲益,還可以獲得拼團收益提成,真正實現一鍵參與,多重收益!平臺支持用戶游戲收益隨時提現,極速到賬,真正實現了隨時隨地玩游戲,隨時隨地賺大錢,隨時隨地秒提現的目標。

連環競技場作為MTC智能流量鏈的最新生態應用和MT側鏈的首款游戲應用,是新的生態流量入口引擎,進一步豐富了MTC的應用生態,實現了數字經濟與游戲之間的無障礙流通,為MTC大流量商用邁出了堅實的一步。

未來,連環競技場也將堅持“迭代創新,用戶為本”的發展理念,持續升級游戲玩法,不斷提升用戶體驗,引領區塊鏈游戲市場健康發展!

來源:金色財經

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