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SUN:把握Sunflower游戲機遇

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2020年,黑天鵝頻現,全球疫情的蔓延間接加速了“宅經濟”的到來,人們不能出門聚會了,但在這個娛樂至死的年代,總要有所消遣吧?因此,游戲成了大多數人們的消遣方式之一,據不完全統計:今年IOS端下載排名上升最多的500款APP中,游戲應用就占了300多款,通過這個數據,我們可以清晰的看到當下游戲市場的火熱。

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但游戲市場是火熱了,可當今的游戲環境對玩家們來說卻一言難盡,傳統游戲行業中,游戲廠商完全掌握著整個游戲的控制權,玩家只能單純的玩游戲,不具有投資的價值,信息安全、游戲停服等問題更是困擾著無數的玩家,于是市面上出現了一種呼聲,那就是區塊鏈游戲拯救傳統游戲市場,與傳統游戲純消費性質不同,區塊鏈游戲擁有獨特的Token經濟,其中的去中心化,數據上鏈,分布式存儲都能很好的解決傳統互聯網游戲行業的痛點,此外,由于游戲行業用戶數量大,創新速度快,因此游戲行業是區塊鏈創新應用的理想測試平臺。

推特前高管起訴馬斯克拖欠160萬美元的法律費用:7月14日消息,多名推特前高管表示,推特仍拖欠他們160多萬美元的法律費用,他們希望法官命令馬斯克立即支付這筆費用。他們表示,這些法律費用是在他們運營推特期間因訴訟和政府對公司活動的調查而產生的。這些前高管聲稱,推特拒絕支付這筆款項違反了其規章制度。當馬斯克去年以440億美元收購推特時,這些高管被解雇。據悉,推特面臨多項訴訟,被指控未能支付拖欠前員工、供應商和房東的數百萬美元。[2023/7/14 10:54:32]

據有關調研,2020年游戲市場規模已達到1800億美金,全球游戲玩家超過20億,同比增長超過10%,而在這么龐大的游戲市場中,區塊鏈游戲只占不到4%的份額,在這樣的環境下,Sunflower去中心化服務平臺應運而生。

比特幣全網未確認交易數量為3251筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為3251筆,全網算力為258.06 EH/s,24小時交易速率為2.55交易/s,目前全網難度為31.36 T,預測下次難度上調12.56%至35.30 T,距離調整還剩16小時2分鐘。[2022/10/10 12:51:38]

為什么今天主講是游戲,但會提一嘴Sunflower去中心化服務平臺呢,因為今天要講的游戲是其生態的衍生,其實說實話,近年來已經很少能有讓我感覺驚艷的概念或者項目了,但Sunflower卻能讓我心情有些許起伏,這里還是介紹一下這個去中心話服務平臺吧,Sunflower本身是基于“RTXP協議”框架搭建的,采用第三代區塊鏈技術,雙層共識機制,構建了強大的可信數據價值網絡,服務于全球的數據經濟市場,其以區塊鏈技術為支撐,利用區塊鏈分布式存儲、公開、公正、透明、數據可追溯、不可篡改等技術優勢,大大降低交易成本、提高流通效率,真正意義上做到了去中心化,是一個安全、透明、專業的去中心化服務平臺。

多家加密公司在Coinbase宣布裁員后表示歡迎被裁人員加入:6月14日消息,加密交易平臺Coinbase今日宣布裁員18%以度過經濟衰退時期,該消息發出后,多家加密公司嘗試招募從Coinbase裁掉的員工。區塊鏈分析公司Dune Analytics發文稱該公司希望Coinbase的產品和設計人員加入;

Delphi Digital首席運營官AnilLulla也轉發了Coinbase首席執行官的推文并稱該公司所有部門仍在招人,TRON創始人Justin Sun則表示旗下所有公司都在招聘中,將多雇傭50%員工。[2022/6/15 4:26:58]

眾所周知,現在做數字資產類的服務平臺挺不容易的,隨著涌入區塊鏈行業的資本越來越多,大家似乎都對站在食物鏈頂端的數字資產服務平臺很有興趣,要么不做,要做就要做最好,在一些傳統行業的老板進入到區塊鏈行業中后,這種鼓勁拿到最好的趨勢就更加嚴重,但鼓勁歸鼓勁,有競爭是好事,可過猶不及這道理,想必各位讀者也是知道的,這也就導致了當下的數字資產服務平臺搞得越來越花里胡哨,各式各樣的生態,五花八門的模式,使人眼花繚亂,但這些都是想自己掙錢的,真正能與用戶互惠共贏的基本沒有。

元宇宙應用Tripp完成1120萬美元融資,高通等參投:6月2日消息,冥想元宇宙應用Tripp宣布完成1120萬美元融資,本輪融資Bitkraft Ventures、Amazon Alexa Fund、高通(Qualcomm)、HTC、Niantic和Mayfield等參投。融資將發展Tripp中增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和移動應用程序,以滿足用戶精神保健需求。

據悉,Tripp近日宣布收購了BeardedEye的虛擬世界構建平臺Eden,旨在冥想元宇宙中構建安全、社區驅動的體驗。(VentureBeat)[2022/6/2 3:57:51]

也正是在這樣的環境下,Sunflower去中心化服務平臺就彷佛是一股清流,為什么這么說了,首先是生態,Sunflower沒搞太多花里胡哨的,說做游戲,就先把游戲打磨好,并且上線后得到了用戶們的一致好評,其次,Sunflower始終堅持自己的核心理念,與用戶互惠共贏,這點在其游戲模式中就能看出來,玩家參與游戲的門檻是100USDT,而在參與游戲后,中獎的用戶可以獲得參與金額10%的獎勵,而未中獎的用戶也會得到參與金額1%的獎勵。

這個游戲模式沒有輸家,只要用戶肯參與,就一定贏,無非是贏多贏少的問題,而眾所周知,游戲肯定要有輸贏,既然所有用戶都沒輸,那Sunflower肯定輸了,其實也沒,在這個Sunflower的模式中,平臺要的是用戶流量以及共識,而用戶要的則是真金白銀,兩者目的并不不沖突,雙贏是肯定的,無非是贏多贏少的問題。

這里再拿傳統游戲行業來舉例,在傳統游戲行業中,廠商與用戶處于對立面,廠商對游戲規則以及參與規則擁有絕對的話語權,而用戶辛苦練級打怪升級的角色和獲得的裝備,其歸屬權都屬于廠商,一旦游戲不在熱門,玩家想要抽身而出,往往損失慘重,因為傳統游戲沉沒成本實在太高。

此外,雖然業界每年都在喊“今年是區塊鏈元年”,但每年喊聲結束就真的結束,可今年不一樣了,政策扶持,資本涌動,雖然大環境監管趨嚴下,但就行業來說,也確實亂象銳減,整個區塊鏈行業逐漸向好發展。各垂直細分領域脈絡分明,指向明確,而在各細分領域中,其實我就看好兩個,一個是金融,DeFi直接帶來一波牛市我就不說了,另一個就是游戲,去中心化好像天生與游戲行業契合,所以我覺得區塊鏈游戲很有可能會成為新一輪財富以及技術革新的增長點。

但市面上的區塊鏈游戲也有不少,我為什么獨獨看上了Sunflower游戲呢,首先,做游戲野心不夠大,那鐵定玩不起來,這方面Sunflower是比較有譜的,Sunflower大生態單獨一個游戲是撐不起來的,所以后期肯定會整合行業中的各渠道資源,通過區塊鏈技術,直接將用戶的時間精力投入轉化為有效產出,建立完整的、有外部資金來源的共贏經濟體系,而要做到這點,沒有好的團隊,肯定不行,據我了解,Sunflower團隊核心成員基本都是區塊鏈業界大拿,技術團隊也基本來自海內外各大公司,實力是一方面,反正有業界大拿保駕護航,眼界肯定不會差。

其次,Sunflower游戲有自己的核心理念,并且他們也是朝著這個方向去前進的,像什么數據公開透明這些只是基本操作,打動我的是其提出的體系相通模式,一個完成生態的核心,是用戶賬號體系互通,而且在其打造的多游戲模式平臺上,所有的資產能夠無縫流入平臺上的其他游戲,實現真正的價值共享,價值共通。

當前,Sunflower游戲的市場熱度非常高,作為Sunflower去中心化服務平臺上線的首款生態,我個人覺得Sunflower游戲潛力遠不止于此,選擇比努力重要,把握Sunflower這場機遇,有可能下一個百萬富翁就是你。

來源:金色財經

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