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區塊鏈:金色百家談 | 對話MPC:區塊鏈游戲如何再定義游戲?

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近期,區塊鏈游戲成為行業的焦點,鏈游火爆市場。根據金色財經追蹤的數據,Axie Infinity在7月的總收入超過2億美元,7月29日單日收入超過4000萬美元,超過全球收入最高的手游《王者榮耀》。區塊鏈游戲為何會有如此大的魅力,吸引圈內外的玩家參與?它是曇花一現還是游戲的進階?

7月30日17:00,金色財經特別邀請MPC CMO Ray Elaine做客「金色百家談」直播間,探討區塊鏈游戲火爆的原因及落地情況。

直播中,Ray表示,NFT+游戲憑借主打GameFi(金融機制的游戲化)玩法,通過邊賺邊玩的模式,可以為加密世界的用戶創造豐富的物質與精神雙重享受。目前市場上爆火的游戲的共同點有:趣味性上靠近傳統游戲的玩法、設立了豐富的變現機制讓玩家獲益。當然游戲場景和價值理念,符合元宇宙對去中心化、人人平等、虛擬幻象化作現實以及沉浸其中自給自足等虛擬世界的幻想,是其成功的核心因素。

以下為直播詳情:

金色財經:首先請嘉賓介紹一下自己和MPC。

Ray Elaine:大家好,我是MPC的CMO Ray Elaine,很高興自己可以作為嘉賓參加金色財經主持的此次活動,分享下我對目前鏈游的一些看法。MPC是我們正在努力去研發的一個去中心化的元宇宙游戲平臺,最終可以為開發者、游戲愛好者、藝術家等開發并運行元宇宙內容的事實平臺。另外,我們也推出了自己首個應用—Moernizing Park,他跟我們的主題很貼合,也是一款鏈游。 

金色晚報 | 10月4日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:SUSHI、DOT、Cardano、NEST、Cosmos

1. SUSHI跌破1美元,Sushiswap總鎖倉量相比峰值下跌77%。

2. 波卡周報:多個團隊申請波卡國庫,下一次將銷毀8.4萬個DOT。

3. Cardano 創始人:第三階段網絡 Goguen 仍在按計劃進行。

4. 去中心化預言機NEST預計將在10月12日第二次減產。

5. 印度前經濟事務部部長:區塊鏈驅動的貨幣將在五年內不復存在。

6. Cosmos 跨鏈協議IBC1.0 已完成99%。

7. Morris Coin創始人因涉嫌數字貨幣詐騙在印度被捕。

8. 數據:9月比特幣礦工收入較8月下降11%。[2020/10/4]

金色財經:目前區塊鏈游戲的發展情況如何?能否推薦幾個比較火的區塊鏈游戲?這些游戲有什么共同點?

Ray Elaine:繼DeFi之后,NFT成為這輪牛市最大的風口。在NFT+文娛賽道中,NFT+游戲顯然是最有想象力的一個。憑借主打GameFi(金融機制的游戲化)玩法,通過邊賺邊玩的模式,NFT+游戲可以為加密世界的用戶創造豐富的物質與精神雙重享受。

目前,最火的NFT游戲莫過于Axie Infinity,近兩個月來,其用戶總量和交易總額均排名行業第一。另外,最近的CryptoBlades的通證價格暴漲,其日活和交易數據也開始沖到行業前三。今年年初的NFT游戲熱潮,主要是NBA Top Shot帶動的,其核心優勢是背靠NBA這個超級大IP。

金色財經現場報道老鷹基金創始人劉小鷹:區塊鏈是分布式賬本互聯網:金色財經現場報道, 在2018中國區塊鏈高峰論壇峰會現場老鷹基金創始人劉小鷹表示,“區塊鏈是分布式賬本互聯網,密碼學算法的互聯網,機器信任的互聯網,點對點的轉移、交易的互聯網,共識機制互聯網,數據成為資產的互聯網,有挖礦獎勵的互聯網,有激勵和自治社區的互聯網,通證可通流可交易的互聯網,價值互聯網。”[2018/5/20]

總結來看,這些爆火的游戲的共同點有:趣味性上靠近傳統游戲的玩法、設立了豐富的變現機制讓玩家獲益。當然游戲場景和價值理念,符合元宇宙對去中心化、人人平等、虛擬幻象化作現實以及沉浸其中自給自足等虛擬世界的幻想,是其成功的核心因素。

目前,MPC公鏈的出現,正在引領這一項風潮。與現有的NFT游戲所不同的是,MPC公鏈生態是一個完整的游戲系統,其代幣是在該體系內流通的燃料,元宇宙擴張帶動公鏈的繁榮,MPC代幣的價值將不斷創出新高,參與MPC鏈上游戲的玩家,會獲得更豐厚的收益。

金色百家談:2018年,圈內“加密寵物”曾經流行一時,可以說是區塊鏈游戲的雛形,但最后發展的并沒有很好,這其中的原因是什么?相較于“加密寵物”,目前的區塊鏈游戲有了哪些升級和創新?

Ray Elaine:加密寵物玩法過于簡單,欠缺游戲本應該具備的趣味性和可玩性,無法讓用戶產生黏性。另外,這些游戲都是獨立的應用,無法形成龐大的生態,并且形成規模化的數字資產價值,因此無法讓用戶在游戲中賺取可持續性的收益。所以,在前期憑借其概念快速走紅,很快又歸于沉寂。

金色財經現場報道 韓國Coinnest交易所創始人Eric Yoon:韓國政府推動交易所正規化發展:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,進行以《數字資產交易所的生態架構與發展趨勢》為題的圓桌談論,韓國Coinnest交易所創始人Eric Yoon指出:韓國政府正在推動交易所正規化發展,韓國將在6月出臺很多政策,交易所會向牌照化方向發展;大公司會向區塊鏈領域進發;韓元與以太坊等大型數字資產的交易會增加。交易所有兩條路可以走:在區塊鏈技術比較成熟的國家準備符合當地政府監管的發展規劃,或者可以去印尼、非洲等國家進行交易所布局。技術強的公鏈會成為最有前途的項目。[2018/4/28]

目前的區塊鏈游戲,首先開始仿照傳統游戲的玩法,增加趣味性,如最近最火的CryptoBlades,其玩法已經向王者榮耀靠攏。另外,鏈游賽道開始大規模NFT化,即游戲中的人物和道具,均可作為獨一無二的NFT資產,進行流通和售賣,更側重“邊賺邊玩”的模式。

例如,致力于成為元宇宙基礎設施的MPC公鏈,通過打造游戲公鏈,吸引全球游戲開發者以及玩家的加入。我們主打GameFi(金融機制的游戲化)玩法,通過邊賺邊玩的模式,為元宇宙公民創造豐富的物質與精神雙重享受。 

金色百家談:傳統的手游/端游特別注重體驗,相比較而言,區塊鏈游戲的重點/優勢是什么?

Ray Elaine:在區塊鏈游戲中,玩家資產完全歸個人所有,平臺并不會壟斷一切資產。同時,鏈游中的每一項資產均被NFT化,獨一無二,流動性強,這也為玩家快速創造屬于個人的資產創造了有利條件。所以,這些特性決定了,鏈游同時利好開發者和玩家。

金色財經現場報道 越南河內共青團學生協會副主席:東南亞將成為數字貨幣的發展溫床:金色財經現場報道,在2018東南亞區塊鏈創新峰會上,越南河內共青團學生協會副主席Mr.Henry Tran表示,東南亞將成數字貨幣發展的“溫床”,預計2019年,越南將會有一個法律的框架能夠規范數字貨幣發展,未來的話,可能數字貨幣和ICO將來也會在越南合法化,引領東南亞數字貨幣的發展趨勢。[2018/4/21]

同時,游戲內一切資產歸屬玩家,且可以不斷增值、隨時交易的特性決定了,用戶體量和NFT價值,將呈現一直良性循環的態勢,這種“增強回路”性質的機制決定了,鏈游具有強大的裂變效應,其流量和熱度可以快速超越傳統游戲,財富效應也會更加突出。據TokenTerminal數據顯示,7月29日Axie Infinity單日收入破4000萬美元,超王者榮耀3倍。

MPC公鏈,憑借獨特的機制和玩法,將無限放大鏈游的優勢。在MPC公鏈生態內,將來開發者可以在鏈上開發游戲,并按照“邊賺邊玩”(play to earn)模式設計游戲機制,吸引大量玩家的參與,帶動游戲應用的流量;對于用戶而言,可以選擇進入MPC生態的游戲中,開啟“邊賺邊玩”的體驗。或者可以盡早購買MPC的代幣,伴隨著元宇宙的擴張,與公鏈生態一起成長,最終享受生態擴張帶來的十倍、百倍乃至更高的收益。

金色百家談:目前的區塊鏈游戲內容還比較單一,與互聯網市場傳統的大型游戲還存在很大的差距,您認為接下來區塊鏈游戲會如何發展?內容情節和代幣經濟模型如何設計才能吸引圈外的人參與進來?

金色財經獨家分析 V神的格局:VitalikButerin昨晚回應臺灣地區當局某人員并建議“最大程度地使用區塊鏈友好型的加密設計;土地登記和企業注冊同理。應當成為加密政府科技中心,而不僅僅是加密貨幣中心。”此言彰顯了V神的格局。金色財經分析,區塊鏈的發展著實應該在金融上發揮巨大價值,但是對于一個改變世界的技術,應該抓住當前的有利時機,為區塊鏈發展的政策法規、技術研發、標準設計、教育人才提供全方位、全行業的支持和設計,讓區塊鏈真正作用于臺灣地區經濟和社會發展。[2018/4/20]

Ray Elaine:區塊鏈游戲尚屬新生事物,盡管體量較小、機制并不完善,但是發展潛能巨大。因此,接下來鏈游需要在發揮“邊賺邊玩”這一特性的基礎上,增加游戲的趣味性和可玩性。

目前,區塊鏈游戲已經大量借鑒傳統網游的玩法,比如形態較初級的NBA Top Shot采用的是抽卡牌玩法,Axie Infinity融合了寵物養生+競技對戰玩法,而CryptoBlades則是純粹的格斗對戰模式,他們都在注重玩家激勵性的前提下,在游戲環節和機制設計上增添了趣味性,調動玩家的求勝欲。

在未來,區塊鏈游戲發展需要更注重玩家的趣味性體驗,并在機制設計中突出獎勵的即時回饋。因為Axie Infinity等游戲的走熱,以及玩家偏好的變化,決定了游戲需要在內容調性和經濟模型上完美平衡。

內容情節和代幣經濟模型的設計,也要更貼合傳統網游,才能降低用戶的理解門檻和認知成本。當然,最重要的是游戲內體現的價值觀,要符合元宇宙的精神世界。當用戶習慣鏈游的玩法后,持續不斷的收益會不斷增加他們對鏈游的黏性。

金色百家談:區塊鏈游戲內的代幣價值是用戶追捧游戲的很重要的一個因素,代幣的價值該如何保障?

Ray Elaine:代幣價值是游戲趣味性、可玩性和對用戶獎勵力度的直接體現,只有在這兩方面做到淋漓盡致,才能源源不斷的吸引新用戶,更多優秀的游戲開發者也會蜂擁而至,從而形成完整而豐富的元宇宙應用生態,那么代幣的價值將一直堅挺。另外,代幣的分配模型也需要考慮公平性。今年上半年最火的SHIB(柴犬幣)之所以能快速圈粉,漲幅千倍,正是因為其核心團隊不持有任何代幣,項目方和玩家站在一個起跑線上公平參與生態共建,完全實現去中心化才能達成堅定的共識。共識基礎強大,幣價才會像黃金一樣永續。

在代幣機制的分配上,MPC公鏈的做法也具有借鑒意義。MPC總量恒定,永不增發,其中總量90%的MPC將用于各種方式的平臺社區建設。隨著MPC開發者和玩家體量的增加,以及鏈上交互和使用需求的擴大,MPC將在未來不斷稀缺,其價值將逐步遞增,持續創出新高。

金色百家談:區塊鏈游戲的火熱,使得NFT和元宇宙賽道有了很重要的落地應用,NFT如何在游戲里發揮作用?

Ray Elaine:NFT是區塊鏈游戲中的核心資產,也是玩家們彰顯個性和思想的工具。在鏈游世界,玩家可以按照個人意愿和興趣,自行設計游戲角色和游戲武器等NFT資產。這些NFT永遠屬于用戶個人,用戶可以在游戲中發揮其價值,解鎖更強大的功能,賺取更豐厚的收益,也可以在游戲之外的MarketPlace自由交易流通,快速完成變現。

在MPC公鏈上首個游戲Modernizing Park中,土地NFT扮演著重要的角色,他是游戲玩家賺取收益的方式,也是構建元宇宙世界的載體。因此,在未來的鏈游中,NFT資產將是用戶創造收益和構建元宇宙空間的手段,是獲得物質回報和精神享受的快樂源泉。

金色百家談:7月27日,Facebook宣布成立元宇宙團隊,表示要將Facebook從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。如何理解元宇宙?對Facebook的布局有什么看法?區塊鏈游戲在其中扮演什么角色?

Ray Elaine:“元宇宙”概念的走熱,昭示著Z時代彪炳自我、釋放個性的訴求,正式從內在的精神認同,外化成為資本與科技合謀的新商業風口。“元宇宙”不單指某款產品或應用,他是一種概念,即通過3D視效、虛擬現實、人工智能和交互動畫等數字藝術形態所承載的平行宇宙。在這個虛擬現實的“平行宇宙”空間,每個人都會以自己獨有的數字身份和數字造型存在,個體完全掌握自己的思想和行為,不受限于任何組織或環境,同時精神和物質養料自給自足,無需向外求索。

Facebook等具體入局元宇宙,有其技術、資本、流量和用戶等多重優勢加持,但其基因天然不符合元宇宙的“去中心化”要旨。因此,在這個賽道無論是超級巨頭還是初創團隊,都處在同一個起跑線上。

當然,元宇宙的外延仍在不斷拓展,互聯網的無限擴張屬性也決定了,元宇宙沒有邊界,可數化宇宙萬物、包容無窮理念。伴隨著人類的生產生活方式,從物理空間向網絡空間的大幅躍遷,元宇宙也將展現出清晰而堅實的造夢與造富邏輯:一切有趣味、有價值、有意義、有未來的理念和玩法,都將在虛擬世界綻放魅力、獲取認同、創造財富、實現裂變。因此,鏈游是元宇宙價值的重要連接器和轉換口。

毋庸置疑的是,MPC公鏈在技術端革除公鏈的弊病、在機制端實現趣味性和價值化的高度統一、在用戶端為B端開發者和C端玩家創造極致的體驗、在生態治理端以具有無限增值潛力的MPC通證作為凝聚社區共識的紐帶,這些不可替代性優勢與元宇宙組合,將形成加密數字資產發展史上,一騎絕塵的良性循環價值系統,并反向賦能于元宇宙。

金色百家談:關于MPC自己推出的Modernizing Park游戲,可以詳細介紹下么?

Ray Elaine:MPC公鏈即將推出的首款鏈游Modernizing Park,是一款置于元宇宙空間之中的沙盒類游戲,集成了收藏、建筑、養成和經營等多種玩法。能夠引發用戶強烈期待的原因,莫過于Modernizing Park的游戲機制設計,與個體在元宇宙的生存發展完美對應:

首先,這是一款以沙盒世界的建設與美化為主題的鏈上游戲,玩家可按照個人的喜好,利用游戲中提供的道具建設家園,在建設過程中不斷提升等級,改善數字居住環境質量,并賺取大量的收益;

其次,玩家在游戲中的數字財富表現形式,分別為土地NFT(資產)和公鏈代幣MPC(資金),玩家可以自由交易土地NFT。另外,游戲內置幸運礦池和AS-DEFI基金,玩家可以通過共建家園參與其中,獲取“被動收入”;

最后,Modernizing Park雖屬鏈游,但其過硬的底層技術,使其具備了開發復雜傳統網游功能的條件,因此其設計更多地向網游的可玩性靠攏,后期會讓玩家盡享闖關奪寶、打怪升級的趣味性。同時,游戲中的核心資產土地NFT也按照稀缺程度,被劃分為不同等級,獲取更高等級的用戶,賺取的收益越高。這一玩法能夠最大限度地刺激玩家的戰斗欲和求勝欲,并且MPC代幣和NFT資產的超高流動性,為獲取收益的玩家開啟了“瞬時滿足”機制,進而增強用戶對元宇宙的黏性。

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