我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。
在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景(體驗)傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟體系。
這個虛擬世界同樣是一個強大的社交網絡,在扎克伯格創立Facebook之初就已存在。
拿我自己來說,我并不會選擇Secod Life這款游戲來行使社交網絡的功能。因為這款游戲早已不能與15年前的盛況相比——那時諸如電路城(Circuit City)、日產這些公司還在搭建自己的虛擬商店、虛擬展廳,顧客可以在其中選購虛擬展品。
Second Life本應該成為元宇宙的,但最終隨著Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok這類社交網絡的興起,還是不可避免地淪為小眾人群的玩物。
Safe、BitKeep等超30個項目合作推出MEV Blocker RPC:4月5日消息,Safe、BitKeep、DODO、Oasis、Balancer、1inch等超過30個以太坊項目合作推出MEV Blocker RPC,該工具旨在保護用戶免受各種類型的MEV攻擊。
MEV Blocker RPC是一個路由用戶交易到“搜索器”網絡而不是公共內存池的工具,這些搜索器通過競標獲取反向運行交易的權利,保護用戶免受搶先交易和三明治攻擊。[2023/4/5 13:46:40]
我們談論元宇宙,很大程度上是因為扎克伯格決定搭建自己的元宇宙——想要取得Second LIfe未能取得的成功。
Facebook是在2004年推出,但元宇宙和這種獨立、不互通的社交網絡不同的是,元宇宙應該是一種全新、無邊界、開放、可交互的互聯網。
Kraken:正在調查來自客戶的報告:金色財經報道,加密貨幣交易平臺Kraken表示,正在調查來自客戶的報告,這些客戶在連接網站和API,以及使用移動應用程序時遇到了困難。[2023/3/3 12:39:53]
扎克伯格在The Verge這檔播客節目中宣布了他的構想,自此元宇宙這個構想就一直在他的討論范圍。
在近期一次財報電話會議中,扎克伯格花了很大一部分時間都是在討論元宇宙,他是這樣闡述心目中的元宇宙:
“元宇宙一個最為重要的特征就是存在感(即presence),就是你可以感覺到自己和其他人同時存在于同一個空間的感覺。創作、化身、數字物品對我們用來表達自己的方式構建會至關重要,同時為我們帶來全新的體驗和經濟機遇。”
落實扎克伯格的這個構想是非常昂貴的,元宇宙的設想涵蓋了你能想象到的現有的絕大部分技術,有新有舊:VR、AR、PC、智能手機及其他通訊技術、游戲手柄、社區等。
FTX今日將要求美國破產法院允許其拍賣部分業務:金色財經報道,加密數字貨幣交易所FTX今日將要求美國破產法院允許其拍賣部分業務,并在至少六個月內對客戶姓名保密。[2023/1/11 11:07:03]
在新元宇宙的構想之中,有兩項技術基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「傳送技術」「存在技術」這兩者解決的是“你能去哪兒”和“你怎么到那兒”的問題。
扎克伯格稱自己早在中學時期就曾有過這個構想,不過尼爾·史蒂芬森早在1992年的小說《雪崩》中就第一次提出了這個構想。
既然可以明確元宇宙不是什么新玩意,那么我們就必須直面擋在實現面前的阻礙,也就是更為真實的「傳送」和「存在體驗」的技術。
受物理定律和科技所限,星際迷航式的星際穿越我們仍然辦不到。但是扎克伯格想要弄清楚實現「存在」體驗最基本的實現方法。
Web3項目DeSchool完成種子輪融資,估值達1500萬美元:1月1日消息,由SeeDAO戰略孵化的Web3在線教育基礎設施DeSchool已于2022年12月底以1500萬美金估值完成了種子輪融資。其投資人包括Y2Z Venture,火幣前COO朱嘉偉、Plancker發起人胡東海、SeeDAO發起人唐晗、SeeDAO發起人白魚及UniPass創始人知縣。據悉,DeSchool Pro版本已于2022年11月上線,講師可利用該工具給完成課程的學員發放SBT教育憑證,Web3組織亦可用該工具簡化社區教育流程。未來,DeSchool計劃推出鏈上教育簡歷功能和鏈上教育認證計劃,成為Web3時代的慕課+LinkedIn。[2023/1/1 22:19:25]
在Second Life這款游戲中,我可以正常行走、飛以及任意傳送,但這只是通過PC端獲得的體驗,我本人并沒有身處游戲當中,只是看著自己的化身在游戲中與朋友聊天、互動。
經濟學家:美聯儲加息幅度過大或引發衰退,預計會慢慢放松緊縮政策:10月8日消息,一些經濟學家擔心,美聯儲正冒著再次犯錯的風險,可能因加息幅度過大而無法應對高通脹。美聯儲可能會將利率提高到超出所需的水平,這可能引發一場超出必要程度的衰退。“他們已經采取了大量的緊縮措施,”哈佛大學經濟學家Greg Mankiw說,“衰退對很多人來說都是痛苦的。我認為鮑威爾是對的,有些痛苦可能是不可避免的……但你也不想造成不必要的麻煩。”Mankiw預計美聯儲會慢慢放松剎車的腳,這可能意味著,在下次會議上,美聯儲可能會討論加息50或70個基點,或者只討論50個基點。(金十)[2022/10/8 12:49:41]
而想要把Second Life的體驗照搬到VR設備中需要動用非常多的技術手段。
Second Life和其他一些社群、體驗豐富的沉浸式環境一樣(動物森友會、我的世界),總會讓玩家覺得少了一分真正存在于游戲的感覺。
用戶的Facebook體驗并不是真正的身在其中,僅僅是獲取隨機出現在首頁的信息罷了——不管用戶參與Facebook體驗的程度有多深,用戶本身并無法親身感知這一切。
正如扎克伯格給Casey Newton解釋的那樣,他本人認為元宇宙這個概念并不僅僅是更深層的「互聯網參與」,而是如何更自然的融入進互聯網。
因此在扎克伯格的設想中,包含增強現實設備,將真實和虛擬的體驗融合在一起,身處元宇宙的的玩家可以和佩戴AR設備的朋友進行互動。如果佩戴相應的觸感設備,還可以實現真正意義上的「接觸」。
扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的設想和《頭號玩家》這部小說的共同之處——
《頭號玩家》是Ernest Cline在2012年所著的一部小說,描繪了一個殘破的世界,其中的居民選擇到元宇宙來逃避現實,元宇宙當中提供虛擬且真實的體驗,并且在觸覺套裝的作用下玩家也會有真實的觸感痛感。
虛擬體驗是目前技術發展的趨勢,我對此深信不疑。借著扎克伯格雄心勃勃的計劃和近乎自負的特質,他對把Facebook引向元宇宙做出了有益嘗試,畢竟Facebook目前全球用戶足有29億之多。
Apple的全尺寸AR套裝究竟是什么樣的,沒人知道,但根據目前的消息和Apple申請的專利來看,Apple的AR設備具有輕量化、外觀科幻的特點,并且有助于實現更加自然、沉浸的體驗。
Apple和Facebook亦敵亦友,但二者就元宇宙設想合作的可能性非常低。
實現元宇宙的設想同樣需要開放發展模式,或者有像HTML這樣的通用標記語言,把不同的社區整合到一起。因為用戶在沒有主鑰的情況下是不可能進行社區間的傳送的,每個社區/體驗也無法編譯構成你化身的代碼。
你傳送到另一個體驗之中后,之前預設的玩家信息,比如性別、外觀等,以及先前拿到的成就、獎杯全部化為烏有,這簡直是不可想象的。
回頭看看Second Life和無數的同類型游戲,我有種深深的無力感,因為這些游戲沒有一個可以做到互通,換個角度說,即使當下的社交網絡之間也是獨立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息資源是由訪問權限,并且十分有限。
而且目前對用戶隱私的保護也讓數據共享成為了泡影(見Apple)扎克伯格的所設想的廣闊、高效且無邊際限制的數字世界因為現存的數據共享機制而處在閉門造車的階段。
盡管如此(或者可能正是因為如此),元宇宙還余息尚存,即使面臨美國聯邦政府采取反壟斷行動,扎克伯格和他的Facebook將重振旗鼓,努力破除旗下平臺之間的壁壘(Instagram,Facebook,Facebook Messenger,WhatsApp,Oculus)。
盡管Twitter、Google和Apple對其不屑一顧,Facebook還是會鼓勵小型科創企業加入Facebook的元宇宙生態。
即使扎克伯格未能建立這個新的互聯網,他的愿景也會對Facebook產生重大影響。
五年或十年后,社交媒體的體驗可能會大不相同。
想象一下,無需通過手機或電腦登錄,就可以只需對著裝配有麥克風的AR眼鏡講話,告訴語音助手自己要找健身操教練,片刻之后教練就出現在你身邊并整裝待發。
你和教練都不必親自到場,但在虛擬時空中,你們二人依然能在一起互動。
來源:Medium
作者:Lance Ulanoff
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