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EFI:?從默默無聞到聲名鵲起 GameFi的進擊之路

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短短一年時間,加密市場在經歷了DeFi之夏、瘋狂“動物幣”等多輪浪潮之后,在2021年的夏天,最終將接力棒交給了GameFi,使其成為當下最引人關注的賽道。

曾經各自獨立的三者——DeFi、NFT、Game,如今卻相擁在一起并掀起了一股“金融游戲化”的熱潮,即GameFi。

從默默無聞到聲名鵲起,GameFi的進擊之路,可謂波瀾壯闊!

本期“無深度不聊天”的獵云財經《Hi,大佬!》,獵云財經聯合創始人兼主編汪雪婧專門邀請了業內對GameFi非常了解的大佬,與大家一起聊聊GameFi相關的那些事兒。

他們分別是CryptoLions和Kolobok.io中文區負責人SHE、NFTGO中國區市場負責人Coco、古國序列聯合創始人范梁、新游商務VP Journey。

公鏈性能提升為GameFi火爆鋪平道路

汪雪婧:您覺得GameFi為什么突然間?起來了?這其中的契機或者原因是什么?

Coco:我認為GameFi近期的火爆離不開DeFi和NFT兩大領域。NFT的出現讓游戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體;在DeFi應用的支持下,游戲中的NFT資產得以進入更多場景,例如收藏、交易甚至是借貸。

2020年被譽為DeFi元年,隨著一些項目的走紅以及DeFi市場的不斷增長,瓶頸也很快出現。例如創新困難、商業模式的單一等。

而今年,DeFi行業從“TradeFi”(貿易金融)進入到“GameFi”(游戲金融)階段。在去中心化的金融游戲中,資本可以在游戲中變成物品和裝備。

與此同時,NFT在2021進入了大眾的視野。自Beeple的天價拍賣以來,NFT熱潮一夜之間席卷了包括娛樂、游戲、體育、社交、奢侈品等領域,大廠們紛紛入局。

根據NFTGO平臺數據顯示,NFT市場市值從今年年初的4700萬增長到現在的13億美元,增長了將近30倍。而NFT單日交易峰值也在今年5月5號甚至創下了2.6億美元的驚人紀錄。從數據層面可以看到NFT市場的強大資金效應。

數據:Base鏈上TVL突破10萬枚ETH:金色財經報道,據L2BEAT最新數據顯示,Coinbase推出的L2區塊鏈Base鏈上TVL已突破10萬枚ETH,本文撰寫時達到107,146.34 ETH(按照當前價格計算約合1.98億美元),位列當前以太坊Layer 2區塊鏈鎖倉量第五位,前四位分別為:Arbitrum One(59.4億美元,7日漲幅0.23%);OP Mainnet(28.2億美元,7日降幅5.21%);zkSync Era(4.33億美元,7日降幅7.10%);dYdX(3.32億美元,7日降幅1.24%)。[2023/8/13 16:23:43]

我認為NFT的火爆與GameFi的崛起可以說是互相借力。根據NFTGO數據顯示, 持有人數Top10的NFT項目中有超過半數為GameFi游戲。

此外,GameFi的崛起也是得益于公鏈性能的提升。

早期,GameFi項目主要集中在以太坊鏈上,比如大家熟知的加密貓CryptoKitties,曾經一度引發以太坊擁堵,嚴重影響了用戶的游戲體驗。

如今,Layer 2層及其它高性能公鏈相繼問世,為游戲用戶解決了部分痛點。緩解擁堵的同時也降低了Gas費用,也為GameFi項目的普及鋪平了道路。

有了“DeFi+NFT”這兩大領域的組合拳,以及更加優質的公鏈底層基礎支持,GameFi離大規模發展始終還欠些火候。

“Play-to-earn”(簡稱P2E)這種新的加密商業游戲模式,真正推動了GameFi秋季的到來。

今年Axie Infinity、Illuvium、My Neighbor Alice等典型GameFi類憑借P2E模式為GameFi點燃了第一把火。

歐易Web3錢包正式上線完整版跨鏈Swap:8月25日,據歐易OKX官方中文Twitter發布消息,歐易Web3錢包正式上線完整版跨鏈Swap,目前已支持包含ETH、BSC、Polygon在內的8條EVM主流公鏈。同時在跨鏈過程中用戶可一鍵勾選自動兌換目標鏈Gas Token,以便用戶在下次交易時無需額外轉入Gas Token。

據了解,OKX Trade擁有團隊自主研發智能訂單路由,能夠幫助用戶找到最優交易路徑,最優價格,最優gas。支持10+主流公鏈,支持100+主流DEX,支持100,000+幣種。[2022/8/25 12:47:56]

這種融合DeFi和NFT的游戲金融化方式, 不僅讓用戶在邊玩邊賺中獲得實實在在的收入,也使游戲開發者在這里找到了P2E模式的最佳點。

做個小結,GameFi游戲借力“DeFi+NFT”這兩大組合拳,在P2E新型游戲模式的推動下,成功引爆市場。同時,公鏈性能的提升也為GameFi的火爆鋪平了道路。

PK傳統游戲,GameFi戰績如何?

汪雪婧:站在商業模式的角度,能否為我們大致描述一下游戲的發展歷程?相較于傳統游戲,若滿分為一百分,GameFi會得多少分?為什么?

Journey:根據去年中國游戲行業2787億元的總市場規模,頭部兩家公司騰訊和網易割據市場的格局更加明顯。

盡管游戲行業呈現“2+N”的格局,但中部游戲公司仍有增長的空間,他們或有豐富的產品儲備,或專注于某一細分領域,或有自身獨特的資源,依然有較強的生存能力,尾部游戲公司發展規模較小并且大多集中在休閑游戲品類。

我們新游自2006年起從事游戲研發和發行工作,對數據了解的比較深入,2020年全球中國移動游戲市場中,國產游戲的數量得到了進一步的提升,中國國產游戲進入當地移動游戲市場流水Top100。

此外,在當地市場中,中國國產移動游戲的流水增長率較非國產游戲有顯著的優勢,在美國、日本、韓國、英國、德國市場Top100的移動游戲中,中國國產游戲的總流水增長率均大于30%,體現出中國游戲廠商在海外強勁的擴張能力。

Slope回應:未在集中式服務器上存儲個人數據,仍在調查具體原因:8月4日消息,針對Solana生態錢包大規模攻擊事件,Slope發布公告稱,根據目前了解的情況,很多Slope錢包遭到入侵,Slope許多員工和創始人的錢包也被盜了。Slope關于攻擊事件起因有一些假設,但尚未確定。Slope正在積極開展內部調查和審計,與頂級外部安全和審計團隊合作;正與整個生態系統中的開發人員、安全專家和協議合作,努力識別和糾正這些問題。

Slope建議所有用戶采取以下措施:創建一個新的、獨立的種子短語錢包,并將所有資產轉移到新錢包。同樣,不建議在新錢包上使用與Slope上相同的種子短語。硬件錢包仍然是安全的。

此外,Slope的公告沒有說明是否可能與私鑰存儲問題有關。一位Slope代表告訴CoinDesk,“我們不會在集中式服務器上存儲任何個人數據。”

據此前報道,Solana?Labs首席執行官Anatoly Yakovenko最初在推特上表示,他懷疑該漏洞可能與Apple iOS供應鏈攻擊有關,但后來將源頭縮小到對Slope集中式服務器的黑客攻擊,其中私鑰似乎以純文本形式存儲。Twitter 上的其他開發人員也推測,Slope將私鑰以明文形式存儲在集中式服務器上,而攻擊者已將其破壞。(CoinDesk)[2022/8/4 2:57:58]

相較于傳統游戲,若滿分為一百分,GameFi應該有90分。首先我說說什么是GameFi?通俗一點了解就是game+defi,在游戲中加入金融變現。將金融產品以游戲方式呈現,將DeFi游戲化,游戲道具衍生品NFT化、引入PK對戰模式、增加用戶/玩家互動性,提高趣味性,并且是在游戲中邊玩邊賺。

為什么說只有90分呢?因為他面對的玩家有限,游戲受眾比較窄,18-55歲之間吧。

你會花幾萬USDT買一張JPG嗎?

汪雪婧:有人說,NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,您是否認同這樣的觀點?為什么?

SHE:同意這樣的觀點。NFT,Non-Fungible Tokens,或NFTs,即不可替代代幣,或譯為非同質化代幣,它是區塊鏈上不可互換、不可替代、獨一無二的加密資產,也就是具備稀缺性和差異化。此外NFT的某些屬性和金融相通,比如租賃借貸等功能。

Layer 2互操作性協議Connext推遲代幣NEXT的發行計劃:7月12日消息,Layer 2互操作性協議Connext發文表示,鑒于最近的市場狀況和波動性,決定暫時推遲代幣NEXT的發行計劃,等情況穩定下來后將研究一個更好地針對支持者和社區的分配結構。其目標是在秋季之前敲定細節并進行分發,團隊將盡快分享研究結果和更新后的代幣發行細節。

此外團隊將優先考慮開發和社區工作,包括即將推出Amarok網絡升級。此前報道,4月份Connext公布原生代幣NEXT和貢獻者計劃,其中NEXT是ERC-20形式的實用程序和治理代幣,總量10億枚。[2022/7/12 2:07:14]

DeFi,Decentralized Finance,即去中心化金融,旨在利用技術來消除金融交易中當事人之間的中間人。NFT本身具備價值,比較常見的體現在藝術品收藏價值,其與DeFi的結合,使其商品化,帶來更廣泛的受眾和市場。

范梁:基于NFT和DeFi相結合的市場風潮顯然已經是一個既成事實了,而不是一個還需要被認同和討論的觀點。

形成這種風潮我想背后有一個重要的原因,就是GameFi,DeFi的游戲化。

自從DeFi行業崛起,其實就一直有觀點認為基于DeFi的貨幣政策將走向游戲化。這種觀點在DeFi的早期是非常超前的,當時大部分從業者主流的思維方式還是認為 DeFi的可組合性才是DeFi的核心應用價值。

同時期的NFT其實也不是一個新概念,只不過以NFT為載體的數字資產價值一直備受質疑,花幾萬USDT買一張JPG,這樣的聲音到現在也一直存在。

誰支撐DeFi的應用價值,誰賦予NFT資產意義,兩個問題的答案都指向游戲化,兩者相結合雖然在早期更像一種奇特的跨界組合,但其實是DeFi游戲化以及NFT游戲化的必然結果。

我們知道,游戲的概念是非常寬泛的,它的想象空間很大,也可能是元宇宙的主要表現形態。

但是不論游戲化出現怎樣獨創性的新想象,它的系統性設計也一定是基于各種差異性和稀缺度設計來實現的,這些差異性和稀缺度設計可能遍布在游戲設計的各個方面,但最直觀的還是體現在資產上。

NGC Ventures推出第三支區塊鏈基金,規模達1億美元:5月25日消息,加密風投機構NGC Ventures推出第三支區塊鏈基金,規模達1億美元,支持者包括Huobi Venture、Nexo Ventures和Babel Finance等。該基金將專注于去中心化金融、鏈游、NFT和元宇宙等領域的早期Web3項目。[2022/5/25 3:41:15]

一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,兩者結合是雙贏。

從游戲化的角度看,花幾萬USDT買一張JPG,更像是買一種體驗、買一種文化圖騰或者是為數字資產游戲化的可能性付費。

我們知道,早期的DeFi+NFT項目很多是以收集來實現游戲體驗的,單看「收集」這一玩法,是不夠創新的,趣味性也欠佳,但是基于DeFi的可組合性,這些數字資產在未來游戲化進程中的可能性是不可估量的。

更重要的是,雖然絕佳體驗的區塊鏈游戲目前看來,我們還需要等待很久,但是有良好稀缺度管理的NFT已經能夠依靠充當社交代幣維持它們的受歡迎程度。

樂觀的說,依靠這些社交價值,讓資產持有者安全等到絕佳體驗的游戲降臨,或許能讓我們真的有一天慶幸「花幾萬USDT買一張JPG」不是一件愚蠢的事。

GameFi平臺游戲模式多元融合是標準之一

汪雪婧:據我們觀察,目前市場上有近千個GameFi平臺,玩家該如何甄選值得參與的平臺?

SHE:直白一點,Play to earn,GameFi平臺是否能掙到錢,NFT是否能在二級市場有盈利售出,有價無市意義不大。

專業方面:

1. 該GameFi平臺資源成本降低,或該游戲部署在資源相對更充足低價的側鏈上。

2.調查GameFi平臺的NFT背后所采用的數字資產標準和項目方的信譽。因為NFT背后所采用的數字資產標準決定了NFT的安全性、互通性和永久性,這些屬性不會因為一家公司的倒閉而消失。在這方面感興趣的玩家,可以查看數字資產標準——簡單資產(Simple Assets)。

3. 該GameFi平臺的NFT有暢通的二級市場交易渠道和活躍的交易度。

4.該GameFi平臺游戲模式/規劃模式是多元融合的而非單一的模式,且平臺在不斷更新。比如,用戶的資產(NFT)將成為游戲裝備,可供轉讓出售;玩游戲贏得NFT或代幣,可供轉讓出售。多款游戲合作代幣互換互通,或搭建綜合平臺整合各類NFT或游戲形成生態。

5. 項目方創建交流社區,與玩家建立聯系,提供問題反饋解決和建議渠道。

GameFi 的目標不止于顛覆游戲市場

汪雪婧:“歷史淘金熱中,賺錢最多的是賣工具的人,而挖黃金的人卻破產了。在這場GameFi的‘淘金熱’中,也是如此。”您如何看待這種觀點?此外,在GameFi相關角色中,您最看好什么角色?

范梁:做淘金路上的賣水人,這個看上去非常美好。

但其實在GameFi領域,很難劃分成淘金者和賣水人這兩種人群。我的一個基本觀點:淘金者和賣水人的經典商業哲學,只能應用于有限目標的經濟領域。

如果說我們把GameFi的目標界定在開發一款與DeFi相結合,具有較好體驗的游戲,那么顯然,Axie Infinity可能是淘金者,YGG(Yield Guild Games)可能是賣水人,眾多媒體、社群服務組織、內容提供商、甚至Opensea這樣的資產交易巨頭均可以被視為淘金路上的賣水人。

但事實上我們知道,GameFi的目標不止于此,不止于通過「邊玩邊賺」這樣的模式去顛覆一個免費模式的游戲市場。

絕大多數All in GameFi的從業者,無疑都劍指元宇宙,而元宇宙就是典型的無限目標,沒有人知道終極的元宇宙會是怎樣的,會有多「徹底」。它可能是如同現實世界一樣完整的時空,而游戲不過還處于元宇宙的雛形階段。

如果在討論當前問題的我們,都認同自己正處于向元宇宙遷移的歷史進程中,那么不論是GameFi的實踐者、還是YGG這樣的公會和DAO組織、還是仍然處在 Web2.0階段的社交媒體和內容提供商,都是元宇宙的淘金者。

在現實世界存在的商業需求,和商業邏輯,大概率都將被元宇宙需要和接納,從這個角度看,我們都是淘金者,和彼此的賣水人。

說到這里可能有點過于情懷了,回到問題本身,拋開淘金者和賣水人的概念。

Roblox為元宇宙定義了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地性、經濟系統和文明,我想我個人最看好「文明」這個方面,如果放到GameFi這個尺度,我個人最看好的還是「創意、內容、觀念和故事」的提供商(國建?),其實也就是提供「文明」這個大詞的一些方面。

相比之下,身份管理(身份)、社交系統(朋友/分發)、游戲體驗(沉浸感、低延遲、隨地性)和經濟系統更理性,挑戰的是系統級的邏輯嚴謹性,而文明(多元化的創意、內容、觀念和故事)更需要情感和感知力。

GameFi是游戲產業的下一個風口

汪雪婧:在您看來,現在的GameFi是紅海還是藍海?還存在什么樣的機會?

Journey:我覺得應該是藍海,龍頭Axie Infinity的瘋狂直接引爆了整個GameFi賽道。據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX以33.6位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%!

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT 商品化的價值?,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。

如今的游戲行業發展趨勢明顯是手游更加盛行一些,從區塊鏈游戲的發展中,我們看到了區塊鏈的應用機會與時代機遇,從玩家角度看,我們實現了自主交易,更收獲了自我價值感。本身區塊鏈技術的去中心化特征就很明顯,還能夠防止被篡改的風險,所以在游戲中得到了充足的體驗。

GameFi徹底改善了傳統游戲模式,打破壁壘,營造新感受新價值,相信會是游戲產業的下一個風口。

GameFi充滿著極大的投資空間

Coco:當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的;所以今天我主要從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些挑戰與機會。

根據NFTGO平臺數據顯示,Game類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%,而收藏品類NFT則占據半壁江山,達58.66%。對此我認為Game類的NFT還有很大的上升空間。

此外,從傳統角度來看,目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元;因此對于加密世界來說,GameFi資產的市場空間也會比加密藝術品大得多。

藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以我認為GameFi目前還是處于一個alpha的階段。

Axie Infinity大家應該都不陌生,是目前公認的龍頭項目。目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元。

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。

所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

在未來,我認為“游戲+金融”這種模式會加速融合,甚至會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。

當前GameFi也會面臨一些挑戰,我認為最值得一說的是游戲的可玩性。

目前處于GameFi行業野蠻生長的階段,市場上鏈游整體質量偏低,這是無法避免的。存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。

那么GameFi最終形態應該是什么樣子呢?

我認為與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,最終也許GameFi成為我們生活里不可或缺的一部分。?

目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。

GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。

總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,Gamefi是未來不容小覷的市場之一。

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