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EFI:風口還是泡沫?GameFi 能否再現“DeFi盛夏”?

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「接下來,我們將進入 GameFi」,這是Andre Cronje在去年九月曾說過的一句話。

一年時間,加密市場相繼經歷了DeFi之夏、NFT熱潮和瘋狂“動物幣”多輪浪潮,在2021年的夏天,GameFi接過了市場的交接棒,成為了當前市場和資本最關注的一個賽道。據 Blockchaingamer.biz 統計,2021 年截至 7 月 30 日,區塊鏈游戲領域的投資額就達10億美元,而 2020 年全年該數額僅為 7200 萬美元。

在Axie Infinity引爆整個鏈游市場以來,推動了整個鏈游版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品(7月交易量就達6億美元),還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。

據Token Terminal統計顯示,近三個月以來,Axie Infinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。

Bitfinex Alpha:通脹減弱債務危機隱現,目前可能正處于早期牛市的風口浪尖:5月16日消息,根據Bitfinex Alpha的最新報告,美國通脹減弱,但正面臨越來越令人擔憂的債務上限危機,市場信心的任何減弱都可能導致更高的利率。此外,美國企業和家庭的信貸條件都在繼續收緊,再加上信貸需求的減少,可能會延長對整體信貸供應的限制。

在此情況下,比特幣價格一直在下滑,但在BRC-20相關活動的推動下,交易費用仍然很高。交易活動的增加和更高的交易費用對其他網絡活動指標施加了壓力。與比特幣網絡交互的活躍地址和新地址正在接近歷史低點,這表明更高的交易費用可能會勸阻其他比特幣網絡用戶。另一方面,比特幣費用比率倍數(FRM),即礦工從新比特幣發行中獲得的收入與交易費用的收入之比,出現了急劇下降。這也有利于比特幣網絡的健康發展,提高了安全性,并表明礦工的收入來源從比特幣發行轉向交易費用。[2023/5/16 15:05:34]

獨家 | 極豆資本創始合伙人張議云:分布式存儲是下一個風口:區塊鏈行業發展中,不同的投資機構之間投資邏輯不同。對此,極豆資本創始合伙人張議云對金色財經表示“極豆資本主要投賽道,真正的大錢不是賺來的,而是撿來的。區塊鏈1.0的風口是比特幣以及相關的山寨幣,2.0的風口是圍繞著以太坊的生態起來的,3.0下一個風口我們推測是分布式存儲。現階段的區塊鏈技術跟1995年的互聯網非常像,那時的操作系統只是個DOS命令行,還沒有可視化界面,與現在的公鏈操作系統非常像。所以需要花時間去挖掘更好的公鏈操作系統以及分布式存儲可落地的解決方案。”[2018/8/3]

近半年各個項目協議收入 來源:Token Terminal

Axie的成功主要得益于「Play-to-earn」的模式,在無國界的區塊鏈應用中,這種通過游戲“打金”的方式,成為不少用戶利用區塊鏈應用來掙錢的一個途徑,也讓Axie成為了GameFi領域最成功的一個產品。

那除了Axie,還有哪些熱門鏈游值得關注?在 GameFi 熱鬧的表象之下,是否還有其他值得深究的東西嗎?GameFi到底是風口還是泡沫?

歐鏈老狼:區塊鏈下一個巨大的風口是應用,把自己提前放到風口上,能夠獲得巨大的行業紅利:EOS超級節點競選團隊歐鏈的老狼在《歐鏈·寧話區塊鏈》第二季的節目中稱 “我們對這個行業的判斷是, 智能合約是下一波浪潮,EOS帶來的是一個企業級的智能合約平臺。這個行業的成功故事將不再是誰買幣賺錢,而是轉為某一個團隊做了一個智能合約應用獲取到了大量的用戶和收益。區塊鏈下一個巨大的風口是應用,把自己提前放到風口上,能夠獲得巨大的行業紅利。錯過區塊鏈之前的發展沒有關系,現在恰是開發者allin區塊鏈的最佳時間點。”[2018/6/2]

1.GameFi項目盤點

在去年AC提出這一概念后,GameFi便受到了行業的熱議,當時一同提出的還有NFTFi一詞,在經過了一年的發展后,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi= DeFi+NFT+游戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

在理解了GameFi之后,我們來看看,除了Axie,在市場上還有哪些關注度比較高的GameFi鏈游?

區塊鏈技術成為獨角獸企業的下一個風口:今日發布的《2017年中關村獨角獸企業發展報告》顯示,2017年中關村潛在獨角獸多分布在人工智能,區塊鏈等領域,成為獨角獸企業爆發的下一個“風口”。其中,在區塊鏈領域聚集了如OKCoin等在內的一批潛在獨角獸企業。[2018/3/23]

Illuvium。一款基于以太坊網絡構建的 NFT 收集與RPG戰斗游戲,主要與Immutable-X 二層網絡解決方案集成。目前游戲并未正式上線(公開測試版預計12月上線),目前僅開啟了流動性挖礦和鎖倉抵押等功能。

此外,這一項目的聯合創始人Kieran 與 Aaron Warwick,正是合成資產應用Synthetix創始人的弟弟,而且,YGG和AAVE的創始人Stani Kulechov也是Illuvium的投資方,這讓Illuvium收獲了很多人的目光。

CryptoBlades。現在已成為了BSC上僅次于 PancakeSwap 的第二大 dapp,據dappradar統計,這款戰斗游戲在推出的第一天就吸引了58萬用戶,目前,這款游戲有超過 5000 萬筆交易,并產生了超過 9200 萬美元的收入。

物聯網和ETC的結合將會成為下一個風口嗎:ETC作為一種新興的技術,目前已經在物聯網方面有了一定的應用。ETC技術可以增強信息和價值在數字經濟中的共享方式。ETC的智能合約可以在動態條件下自動傳輸信息和價值,為物聯網和機器可支付網絡提供量身定制的商業模式。以靈活直觀的智能合同編程平臺為基礎、用ETC為支撐,可以推動物聯網向全球化程度高、安全性好、去中心化的方向發展。[2017/12/11]

My Neighbor Alice。一個多人農場建造游戲,各個玩家可以占領土地,并根據自己的喜好進行裝扮,也可以在農場中參加耕作、捕魚、捉蟲和養蜂等活動。這是一款運行在BSC鏈上的游戲,目前游戲還處于Steam游戲測試階段,而據官網信息,完整游戲將會于2022年春季才會上線,屆時將可以通過Steam平臺進入游戲,而這也成為了這一款游戲的炒作點,同類型的還有Townstar游戲。

REVV。一個區塊鏈賽車運動游戲,是區塊鏈游戲公司 Animoca Brands(一家游戲制作商,已在澳大利亞證券交易所上市) 創建的品牌賽車區游戲,玩法主要有NFT收集和競技賽車兩種,他們同時推出了F1 Delta Time 、 MotoGP、Alien Worlds 等多款游戲。

這種和體育相關的鏈上游戲也有很多,比如SoRare,一款足球游戲,玩家可以收集交易球員卡,組建球隊進行對戰。Zed Run,一款區塊鏈賽馬游戲,玩家可以購買、培育、銷售和參與競賽,8 月 9日, Zed Run 還與全美改裝車競賽(NASCAR)達成合作,計劃在游戲內推出 NASCAR 品牌賽馬,同類型的游戲還有Derace、The Unstable Horse Yard等。

MyDeFiPe。這是一款建立在BSC上和加密貓類似的游戲,在7月累計吸引了超17萬用戶的參與,并獲得了超 5400 萬美元的交易量。除上面所描述的,還有以The Sandbox、Roblox、Decentraland為代表的的沙盒類游戲,以BigTime、Mist、Ember Sword、Guild of Guardians為代表的的角色扮演類游戲等。

2.側鏈與Layer2

游戲的高互動,一定會帶來鏈上交互的增加,而以太坊性能瓶頸和高GAS一定會限制鏈上游戲的大規模發展,所以,我們能看到,越來越多的游戲選擇遷移或是直接建立在以太坊的側鏈、Layer2或者其他公鏈上,這種轉變也自然會為這些側鏈、Layer2和其他公鏈帶來了全新的血液。

前文所說的Axie Infinity便是建立在側鏈Ronin之上,4月末,Axie在完成了從以太坊向Ronin的遷移后,便迎來了NFT交易量的暴漲,并一直維系至今。Illuvium是構建在Immutable-X 二層網絡上的游戲,被V神贊譽過的Dark Frost是建立以太坊的側鏈Xdai上,Zed Run是構建在polygon上。

此外,還有專為游戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪游戲浪潮的受益者。據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX 以 33.6 位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082% !

當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的游戲,比如,建立在Solana上的農場游戲DeFiLand、宇宙探索MMO游戲Star Atlas,建立在FTM上的NFT游戲dungeon-raiders等。這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為 DeFi 引入了 以稀缺性為標準的差異化資產,而 DeFi 同樣通過金融方式賦予 NFT 商品化的價值 ,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

但「DeFi 和 NFT 碰撞出的新型 GameFi,本質上仍是資本的游戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。畢竟一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。

刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。而被詬病為「區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

最后,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式,在各個鏈游發展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎么看都是缺了一只腳的瘸子。另外,對于游戲玩家愛來說,游戲內的社交是一種剛性需求,更是一款游戲向元宇宙進階的重要的一環。

雖說此次興起的 GameFi 充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。

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