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WEB:a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3 轉換率就是機遇

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Time:1900/1/1 0:00:00

從 Web2 到 Web3——你的轉換率就是我的機遇。

Amazon 公司創始人杰夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 曾有過這樣一句名言:「你的利潤就是我的機會」。

杰夫·貝佐斯指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來奪取市場份,他們在企業商業領域里所做的事情,其實很像過去互聯網所做的事情。自上世紀九十年代以來,降低價格并將價值重新分配給用戶——始終是互聯網發展的核心經濟動力。

a16z合伙人Chris Dixon:因投資Coinbase而未投資FTX,離岸交易所不受監管本身就是隱患:12月19日消息,a16z 合伙人 Chris Dixon 近日在 The Block 的播客 The Scoop 中談到為什么 a16z 從未投資過 FTX等話題。主持人問 Chris Dixon躲過 FTX 是技巧還是運氣,對此,Chris Dixon 表示,自己只和 SBF 在線上會議上有過對談,并無深交。之所以沒有投資 FTX 主要是因為投資了 Coinbase,而和 Coinbase 合作的經驗告訴他,合規、安全要比靈魂和創新更重要,所以,FTX 這種離岸加密交易所不受監管本身就是一種隱患。

為什么 FTX、Phoenix 等交易所會選擇將總部設立在巴哈馬群島?誰來審計他們?Chris Dixon 說道,沒有投資 FTX 并非完全出于運氣,a16z 在投資領域積累了十多年的經驗,會在投資前做大量的工作,并且認真思考什么是真正的技術創新。[2022/12/19 21:54:14]

實際上,互聯網行業里這樣的示例比比皆是:

MechaFightClub完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Solana Ventures等參投:5月10日消息,P2E游戲MechaFightClub(MFC)宣布完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等參投。

此前消息,據美國SEC周五的文件顯示,鏈游公司Irreverent Labs最近完成4000萬美元融資,共有11名投資者參與此次股權和期權融資,將推出P2E游戲MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]

Craigslist 在分類廣告領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶;

Web3游戲發行商Carry1st完成2000萬美元融資,a16z領投:1月19日消息,Web3 和社交游戲發行商 Carry1st 在 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元,以進一步擴大在非洲的產品開發,本輪投資由硅谷風險投資公司 Andreessen Horowitz (A16z)領頭, Avenir 和谷歌母公司 Alphabet 參投,Carry1st 的現有支持者,包括 Riot Games、Konvoy Ventures、Raine Ventures 和 TTV Capital 繼續支持,一些著名的個人投資者也參與其中,包括Nas和Chipper Cash、Sky Mavis 和Yield Guild Games的創始人。

Carry1st 將利用這筆現金注入來擴大其內容組合,壯大內部開發團隊,并引領新的增長戰略以吸引數千萬新用戶。Carry1st 表示,它提供了一個全棧發布解決方案,為其合作伙伴處理用戶獲取、現場運營、社區管理和貨幣化。其增長戰略的一個關鍵支柱是開發基礎設施以支持“玩賺”(P2E)游戲,這使用戶可以通過他們的游戲體驗獲利。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:00:06]

Google 和 Facebook 在媒體領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶;

TripAdvisor 和 Airbnb 在旅游領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶。

現在,一些 Web3 初創公司也開始蠶食傳統 Web2 公司的利潤,這一趨勢仍在繼續——只要 Web2 公司的轉換率越高,Web3 公司的機會就越大。

Chris Dixon,a16z 普通合伙人

視頻游戲行業收入可觀,每年銷售額高達 1200 億美元,其中很大一部分是虛擬商品銷售,大多數視頻游戲的轉換率都能達到 100%。相比之下,Web3 游戲(其實就是加密游戲)沒有太高的轉換率,因為他們直接將利潤回饋玩家,比如 Axie Infinity 在過去一年中的總銷售額超過了 10 億美元,其中大部分都回饋給了玩家用戶。

對于大多數視頻游戲而言,有些人愿意花錢在游戲中出人頭地,而有些人則會在游戲中花費大量時間和精力并利用經驗出人頭地。Web3 的不同之處在于其經濟模式是 P2P 的:玩家可以彼此獲利,而不必像過去那樣把游戲中投入的金錢和精力都「反哺」給游戲開發商。

如今,市場上有超過 800 萬個音樂人在使用流媒體服務,但其中年收入超過 5 萬美元的人還不到 15,000,占比低于 0.2%。事實上,流媒體行業里的大多數收入都裝進了流媒體服務提供商和音樂唱片公司的腰包。

通過 NFT,音樂人可以保留作品 90% 以上的銷售額,通過消除「中介層」(傳統流媒體服務提供商和音樂唱片公司),音樂人能夠依靠粉絲獲利,也許只需要 1,000 個真正的粉絲就能養活自己了。

Twitter、Instagram 和 TikTok 等社交媒體平臺的轉換率高達 100%——然而他們根本不會與內容創作者分享任何收入!對于這些社交媒體平臺而言,保持現狀就很不錯,但對用戶來說卻很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror 和 BitClout 等 Web3 社交媒體平臺的有效轉換率遠低于 10%,可是這些平臺會把大部分收入回饋給用戶和內容創作者。

Web2 平臺完全依賴于內容創作者,但他們根本不會給予內容創作者任何回饋,這種模式是不可持續的。

總之,Web2 的轉換率將會是 Web3 的機遇。

撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人翻譯:盧江飛

Tags:WEBWEB3DIXFTXsuperwebusinessweb3域名有什么用PUNDIX幣Chainlink NFT Vault (NFTX)

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