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WEB:Web3 “ 圈地運動 ”,誰都無法視而不見

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撰文:康水躍,FoxTech與WayNetwork創始人,丹陽投資董事長

前言:春蠶不念秋絲、夏蟬不見冬雪。不管你有沒有看到,Web3就在你眼前。??

300萬年前,舊石器時代開始,猿人制作出了最早的石頭器具,進而用這些石器獵殺動物并切肉燒食;2萬年前,中石器時代開始,人類除了為捕獲獵物而制作的更為豐富多樣的石器之外,開始出現了用戶滿足精神需求的石制雕刻品、裝飾品;1.4萬年前,以磨制石器為代表的新石器時代開始,人類學會了播種植物果實并圈養野生動物,于是產生了農業、畜牧業,史稱「第一次農業革命」。1萬年前,人類學會制作青銅鋤頭等青銅器,于是開始定居并進行鋤耕,史稱「第二次農業革命」;5000年前,人類學會制作鐵犁并將所圈養的黃牛用作動力來進行犁耕,同時利用水利灌溉技術提高產量,史稱「第三次農業革命」。在漫長的歲月里所發生的這三次「農業革命」,現在看來平常無奇。

時間線來到9個世紀之前,也就是12世紀。彼時彼刻,歐洲開始出現「圈地運動」,這看似野蠻實則解放生產力的「養吃人」運動一直持續持續到19世紀。隨著人類開始進入航海業務并探索陸地新空間,人類史上MarketCap最高的公司東印度公司誕生。航海業、紡織業、養羊業三個產業一條線,成為當時「圈地運動」的背景:貴族們把原來租種他們土地的農民趕走、房屋拆掉,空出來的土地做了更為賺錢的養羊業務。隨著土地的集中,更大更集約的農場、牧場得以成型;大量顛沛流離的農民進入城市,這也為1830年~1840年發生的第一次工業革命提供了充沛廉價勞動力。

移動游戲開發商Aeria Canada Studio將把其手游遷移到Web3:金色財經報道,移動游戲開發商Aeria Canada Studio與游戲初創公司Ready Games合作,將把其移動游戲遷移到Web3,游戲將進行改造以包含NFT,并在重新發布之前使用Ready Games的Web3基礎設施進行裝飾。首先是Rescue Robots:Sniper Survival,它在谷歌應用商店的下載量超過500萬次。Beta測試預計將于12月1日開始,完整的全球版本定于1月發布。

Ready Games表示,將創建一個交易游戲資產的二級市場,同時允許玩家在通過Rescue Robots的過程中尋求不同的升級路徑。(The Block)[2022/11/30 21:10:47]

圖1:人類時代的更迭

實際上,在第一次工業革命爆發前夕,第一次金融革命就在歐洲爆發。雖然人們現在已經基本不怎么談所謂的「金融革命」了,但它給后世帶來的影響卻可能大過工業革命本身。人類史上第一家證券交易平臺阿姆斯特丹證券交易平臺于1602年創立,第一家中央銀行英格蘭銀行于1694年創立,倫敦證券交易平臺1773年成立,1792年紐約交易平臺成立。自此股票、債券、外匯、大宗商品等金融產品一馬平川。第一次金融革命為后面500年里發生的3次工業革命提供了資本燃料,讓技術研發及大規模工業生產有了本錢。金融孕育了技術并推動技術進一步改造經濟社會。現在人類社會再一次走到了技術與金融交融的FinTech高光時刻。

Web3社交平臺Blockify完成220萬美元種子輪融資:8月18日消息,Web3 社交平臺 Blockify 宣布完成 220 萬美元種子輪融資,投資方信息暫未披露。該公司一直在幫助世界上任何地方的任何人訪問基于去中心化金融 (DeFi) 和 Web3 的新產品和服務,其產品核心功能包括 Web3 社交互動、用戶追蹤、以及投資組合管理等。據悉,Blockify 計劃在明年二季度推出一個 Web3 廣告平臺,旨在通過加密獎勵連接品牌和消費者。(cryptoglobe)[2022/8/18 12:34:35]

人類花了300萬年才從石器時代走到農業時代,花了1.4萬年才從農業時代走到工業時代,但人類僅僅花了500年就從工業時代走到數字時代。而這500年里,股、債、匯、商雖然玩法不斷翻新,但卻都是新瓶子裝舊酒,直到2009年以比特幣為代表的Crypto問世,股、債、匯、商四大類金融資產之后從此多了一種前所未有的資產大類:可編程資產,也就是人們俗稱的「幣」。Blockchain就像一頭從外太空降落地球的金角巨獸,而Crypto就像這頭巨獸頭上的那個金角,令傳統金融市場驚慌失措,后世可能將稱之為「第二次金融革命」。

BNB Chain為拉丁美洲開發者推出Web3開發課程:8月17日消息,據外媒報道,BNB Chain和拉丁美洲教育平臺Platzi宣布其將聯合為該地區推出Web3開發課程。到今年年底,該課程的目標是為3萬名學生提供服務。

BNB Chain投資總監Gwendolyn Regina表示:“我們將使用BNB Chain為Web2開發者提供Web3上的主要西班牙語教育資源。”(Cointelegraph)[2022/8/17 12:31:04]

1.4萬年的農業時代所產生的經濟價值遠高于300萬年的石器時代所產生的價值,500年的工業時代所產生的經濟價值遠高于1.4萬年的農業時代所產生的價值。截止目前60年的數字時代所產生的經濟價值也已遠遠高于過去300年的工業時代所產生的價值。人類正處于技術大爆炸的極早期階段,而全球范圍內連續出現可編程工具正是這一技術大爆炸的核心特征。人類核心生產工具從石器轉為鋤頭,再從鋤頭轉為可編程工具總共花了300萬年,耗時之長令人瞠目結舌。一切數字化進程的起點,都源于「計算機」的誕生。

全球品牌保護及在線檢測服務商Appdetex將服務拓展至Web3領域:5月2日消息,全球品牌保護及在線檢測服務商Appdetex宣布增加網站檢測和域名注冊功能,以消除現代數字世界中的品牌濫用問題。借助這些功能,Appdetex可以在所有數字渠道(包括移動應用程序、社交媒體、網站、市場等)中跟蹤和強制處理更多非法使用知識產權的行為。此外,Appdetex通過為傳統和區塊鏈域名提供域名注冊解決方案來主動保護品牌。

Appdetex將正在申請專利的品牌保護技術與域名安全相結合,使客戶能夠在整個數字世界保護其知識產權,包括Web3和市場對NFT、區塊鏈技術和加密貨幣的使用。(PRNewswire)[2022/5/2 2:45:40]

圖2:數字時代的變遷

1964年集成電路計算機的出現標志著人類進入了數字時代,大規模編程有了物理基礎。數字時代的第一特征是工具可編程。人類利用這類可編程工具以遠超前人、古人、猿人的速度改造物理世界,并縱深改變了各個領域的產業結構。

數字時代的平臺結構分為前端和后端。后端包括后端設備和網絡兩部分;前端包括前端設備和用戶交互兩部分。后端設備包括芯片、操作系統、服務器、數據中心、通訊網絡。從單機、局域網時期的Web0開始,之后到Web1、Web2以及現在的Web3,這是網絡的發展歷程。前端設備包括電腦、手機、手表、眼鏡、頭顯、汽車、智能家具;用戶交互包括圖文、語音、視頻、具象空間、腦機接口。

Terra創始人發布2022年加密行業預測:向Web 3的認知轉變已經開始:12月31日消息,Terra創始人Do Kwon在個人社交媒體平臺發布了對2022年行業發展的預測,他表示,2021年對于Terra和加密行業來說是偉大的一年,加密行業從DeFi熱潮延續到NFT熱潮,Layer1也得到了迅猛發展,產生數十億美元收益。雖然許多人批評說:DeFi是Token印鈔機、「GameFi只是變相收益耕作」、NFT只是JPEG,但這種看法是不對的。對我來說,加密最令人興奮的事情是促進人類活動從實體世界到互聯網的大遷移,并創造一個不受性別、地理位置等物理定律約束,而僅受人類智慧約束的世界。DoKwon認為,Web3肯定不會只是融入Token的Minecraft(我的世界),DeFi也會發生轉變,如今熱門DeFi應用仍是一些Web2世界里的應用,比如交易平臺、保險等,但現在,向Web3的認知轉變已經開始。[2021/12/31 8:16:10]

從前端角度看Web3和Web2的區別主要是Web3用戶擁有更多的數據主權。Web3為什么能做出所屬權而Web2難以做到?有一個很重要的技術是在數據產生的時候就具備了可驗證性。從后端角度看,Web2的重要特征是出現了云,Web3的重要特征是出現了區塊鏈。云代表中心化的能力輸出,區塊鏈代表去中心化的能力供給。

Web2用戶數據通常存放在中央服務器,雖然可能會有幾個備份,但這些服務器全都是由一些服務商來管理的。雖然廠商也可以做權屬證明,但是數據所有權屬完全屬于這些中心化的實體正是由于區塊鏈的出現,它能讓這些資產、數據具備所屬權。當上鏈的那一刻,區塊鏈就會生成可以驗證的時間序列,從而在共識層面確定所屬權。

然而,新事物的發展從來難以一帆風順,因為總有人會利用新事物來做惡或者做違法的事情。可編程金融產品作為第二次金融革命的核心產品,在過去各國政府以及傳統部門的重重打壓之下降格為俗稱的「幣」、「虛擬貨幣」,「幣」成為諱莫如深的字眼。而區塊鏈作為Web3的核心后端,其發展之路也是磕磕絆絆。有的人被迫關停項目,有的人選擇漂洋過海,成為數字游民。

面對前所未有的事物,人是一根會思考的蘆葦。過去500年工業時代的新事物,比如蒸汽火車、汽車、飛機等新東西,剛出現的時候也帶來了一陣恐慌,當普通人開始用上這類事物的時候方才解除誤解。區塊鏈和數字貨幣也必然要經歷這個階段。畢竟連畢達哥拉斯、柏拉圖、亞里士多德、托勒密這些善于思考的偉人都誤以為地球是宇宙的中心,更苦況是凡夫俗子。

因為Web3不是純技術驅動,它的發展伴隨著第二次金融革命,因此Web3對經濟社會的推動不是單一的,而是會疊加加密貨幣Crypto這種可編程金融產品來發揮作用。可編程金融產品其實不是洪水猛獸,哪怕是「穩定幣」也不是洪水猛獸。可編程金融產品在過去500年工業時代從未出現過,但在金融數字化發展到某些特定階段就必然會出現。各國政府顯然還不適應這種新事物,目前還處于驚訝、困惑、學習、了解、琢磨、試探的階段。

可總有一些「弄潮兒」早早就洞悉了這場技術與金融變革并積極投身其中。典型案例是Meta(Facebook)出來創辦的Aptos、Sui;高通出來創辦的Solana;以紅杉資本、a16z為代表的投資機構自2021年開始已在Web3領域投資573億美元;全球頂級高校畢業的精英也加入這場「圈地運動」。根據Rootdata收錄的哈佛大學、斯坦福大學、加州大學伯克利分校、麻省理工學院、清華大學、北京大學、浙江大學校友創立的Web3項目數據庫,我按照各個主要細分賽道做了以下統計:

圖3:盛產Web3項目的高校

基礎設施領域過半面積已經被美國占領;CeFi領域的絕大部分面積是華人占領;DeFi領域接近一半由華人群體在運營;NFT領域中國、美國、東南亞都有許多玩家,但潮流仍然是美國引領;游戲在亞洲特別盛行,玩家估計能占全球的三分之二。

在已經獲得融資的所有項目里頭,美國達到386家,占比35.12%;中國有109家,占比9.92%;新加坡有105家,占比9.55%;印度有68家,占比6.19%;英國有62家,占比5.64%;韓國有35家,占比3.19%;加拿大有34家,占比3.09%;法國有34家,占比3.09%;越南有26家,占比2.37%。中國項目拿到投資的難度比美國項目高不少,中國Web3資本的話語權比美國Web3資本低不少。

關于Web3政策,中美兩國的姿態最為關鍵。目前的政策走向,美國是前松后緊,往后趨緊;中國是前緊后松,往后趨松。2023年2月20日,香港證監會就加密貨幣交易發布了《咨詢文件》,標志著港府在中央政府的默許下放開加密貨幣交易領域,這是否意味著未來十年中國有可能重新奪回Web3主導權呢?

無論如何,Web3全球用戶已有2.5億之多,其滲透范圍已經從金融領域開始向外延伸,逐漸進入到游戲、社交、內容創作、通訊、出行、醫療、教育、購物、供應鏈、生產制造、財務、營銷、公司治理等領域。按目前這種「圈地運動」的速度,可能都不需要5年時間,Web3全球用戶就能達到10億,最快10年就能覆蓋全球60%的人口。換句話說,只需要十多年的時間,Web3就能吞噬世界。人類正處于石器時代以來最陡峭的產值爬坡階段,這個世界一代人就換一個樣,你做好準備了嗎?

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