作者:Luna
在加密市場深熊的背景下,GameFi賽道雖然遭遇重創,但鏈游市場依舊是Web3行業中增長最快的細分市場之一,部分時期日均活躍的獨立錢包數量可高達80萬。日前GameSpace組織了行業首場巡回賽,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活動僅Twitter互動轉發就達到20萬,在一周內聚攏了近2萬名鏈游玩家參與,并吸引了粉絲百萬量級鏈游主播SkyVee等參與競賽直播。
在以AxieInfinity為代表的GameFiV1.0淡出歷史舞臺后,AAA級大型GameFi就成了呼聲最高的行業期待。人們寄望于高水準的鏈游進場,來解決早期Play-to-Earn型鏈游不好玩的問題。然而距離初代鏈游興起已過去一年,AAA級GameFi為何鮮有落地?
AAA級GameFi為何落地難
雖然鏈上用戶對頂級鏈游的熱度不減,但自GameFi興起以來,AAA級大型鏈游一直呼聲不斷,卻又雷聲大雨點小。包括Zynga、Ubisoft在內的多個傳統游戲大廠曾高調宣布進軍Web3及GameFi,但遲遲不見其落地。究其原因,曾經孵化過行業首個AAA級MMORPG鏈游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA級鏈游的門檻極高,融資金額達到5000萬美元以上的團隊才可能勉強擠入這個隊列。此外,研發周期長、變現困難,又加上熊市效應,都是關鍵的原因。
GameStop的NFT市場上線首日僅賺取了4.5萬美元的交易費:7月13日消息,美國游戲零售商GameStop新NFT市場公開測試版上線首日僅賺取了4.5萬美元的交易費。截止周二下午,GameStop的NFT市場總交易量總計約1835枚以太坊,因GameStop對所有這些交易收取2.25%的市場費用,按當前市場價格計算,這相當于約44,500美元。(Ars Technica)[2022/7/13 2:10:37]
Michael的團隊曾經推出行業首個GameFiasaService,希望通過為傳統游戲大廠提供快速鏈改解決方案,解決早期GameFi用戶參與門檻高、交易不閉環等問題。但熊市下GameFi行業整體遇冷,讓傳統游戲廠商放慢了進場腳步,行業內也沒有出現爆發式的新款游戲。
在尋求調整之際,一次偶然的試驗,卻為Michael打開了全新的世界——CasualGameFi,即休閑類小游戲的鏈改。
大游戲不靈,小游戲居然逆襲?
為了推廣GameFiSDK,GameSpace在2022年開發了MergeBird等經典小游戲的鏈改版,作為樣板工程向游戲廠商展示如何7天完成鏈改。這個小舉動在不經意中,為其官方Twitter帶來了近2萬的粉絲。小游戲的鏈改,重新激活了老粉絲的興趣,并紛紛開始涌入GameSpace平臺。
GameFi初創公司X Rush以1000萬美元估值完成種子輪融資:3月1日消息,GameFi初創公司X Rush以1000萬美元估值完成種子輪融資,KuCoin Ventures領投,資金將主要用于市場擴張。(AMB Crypto)[2022/3/1 13:30:27]
此后,GameSpace又基于經典的三消玩法,推出了爆款鏈游小游戲《Goat!Goat!》。上線首周,《Goat!Goat!》與BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮,首周即達到了周活60萬。
《Goat!Goat!》在經典的三消的游戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT頭像作為游戲元素。游戲無需復雜操作技巧,無需了解復雜的經濟模型設計。無論是進入游戲門檻,還是在游戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。
除了好玩以外,玩家通關后可獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級MergeBirdNFT。盲盒引入的隨機激勵,大大激發了用戶的參與熱情,Twitter數據顯示,《Goat!Goat!》共計完成了超過600萬局,產出200余萬個盲盒,開出150萬只MergeBirdNFT,創造了單款CasualGameFi的歷史紀錄。
Survial Game Online完成種子輪融資,Clover基金會、LD Capital等參投:據官方消息,Survial Game Online完成種子輪融資,由Clover基金會、Multiverse Guild、LD Capital、K24 Ventures共同投資數百萬美元。
Survial Game Online是一款大型競技類元宇宙鏈游,近期,將發布VR技術,將視覺提升到3D,打造沉浸式體驗。VR技術和區塊鏈作為元宇宙落地的重要元素,首次實現了落地融合。此外,游戲大廳和游戲中將開通聊天功能競技交友,致力于成為一個取代Discord、Clubhouse和Twitter等社交平臺的GameFi聊天場所,同時將Socialfi體驗游戲化。[2022/1/24 9:09:22]
《Goat!Goat!》的意外走紅給了Michael很大的靈感,他迅速意識到爆款小游戲帶來的可玩性要顯著大過Play-to-Earn的打金游戲,讓區塊鏈第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戲。
Michael開始在小游戲上趁勝追擊,相繼推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超過100萬只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的資產消耗場景。而在《MythMania》中,通過付費,盲盒激勵可以放大10倍收益,一下使整個平臺實現了持續的盈利。尤其在平臺尚未發行Token來做用戶激勵的情況下,實現盈虧平衡并保持增長,在熊市里顯得尤為難得。
GameFi游戲異星探險家正式上線:據官方消息,以太坊永續標準算力通證ETHST開發的宇宙星球探險主題的GameFi——異星探險家,目前已正式上線,并于今日15:00(UTC+8)開啟第一期探險家NFT的售賣。據悉,本次探險家NFT售價2萬et(約150u或0.5BNB),每天限量發行15個,隨機產出等級1-6的探險家。目前已探索出的星球總價值約15萬u,當前市面上流通的探險家為70個。[2021/9/26 17:07:44]
為什么CasualGameFi能夠逆勢增長
據統計,小游戲在全球市場有超出40億的用戶量,僅在2022年休閑游戲市場規模超5億美元。有史以來,小游戲一直都存在著龐大的實力,他們的開發周期短而且難度小,經濟模式相對容易設計。小游戲的用戶量占比高達77%,月活超過10億,但常常被主流市場所忽視,實則是“扮豬吃老虎”的游戲主力軍。
Michael認為,GameSpace在CasualGameFi布局上獲得的成功,主要有以下幾個原因:
一是上手簡單。即點即玩,具有靈活性、能滿足碎片化娛樂的需求,讓輕型小游戲吸引著相當體量的用戶規模與用戶粘性。相比AAA級游戲需要復雜的登錄、賬戶預設等操作,這是CasualGameFi本身具備的特點與優勢。GameSpace的GaaSSDK能讓用戶使用傳統的Web2賬號,如Google、Apple賬號等一鍵登錄,也無需購買任何門票,大大降低用戶參與鏈游的門檻。
Gemini聯合創始人:SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC的決定進行調查:2月1日消息,Gemini聯合創始人兼首席執行官Tyler Winklevoss發推表示,SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC以及其他公司交易的決定進行調查。[2021/2/1 18:35:25]
二是選品爆款。從《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael堅持選擇將當下或曾經紅極一時的爆款小游戲改造為CasualGameFi,這樣帶來的好處是確保每款游戲的可玩性。
三是產能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天內完成,這是他的團隊能夠持續追捕市場熱點、獲得突破的重要原因。
一名GameSpace的忠實用戶Santhosh表示:“小游戲是一個任何人都能開始玩,門檻低的游戲類別。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2個小時,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因為他們選的游戲都是我愛玩的爆款,而且比以前玩的還多了盲盒獎勵。除了有游戲玩,經常還能賺錢。”
CasualGameFi引發的“積木效應”
除了小游戲簡單好玩以外,Santhosh對GameSpace上數款游戲的“可組合性”贊不絕口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小時打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打開,一般我能獲得10USDT和10~20只1級Bird。我再到《MergeBird》里合成20級BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔煉。這里可能還有機會獲得1~10USDT。開盲盒雖然是付費的,但是基本上都能掙回來。”
在Santhosh的描述中,多個CasualGameFi形成的組合,帶來的玩法豐富度似乎比單款大游戲更強大。這種通過應用組合帶來的化學效應,也是上一輪牛市DeFi獲得爆發的原因。例如Uniswap開發了AMM機制的底層協議,這套底層協議可以被用在Curve等各類借貸平臺中,而YFI等機槍池項目又聚合了各個借貸協議的收益。每個項目只有幾個或幾十個開發者,但多個項目形成的積木式疊加,構成了整個龐大的DeFi業態。
積木效應在GameSpace的CasualGameFi中體現得淋漓盡致:通過推出一系列的CasualGameFi形成矩陣,每個CasualGameFi都有一套獨立的產出消耗場景,同時游戲中產出的USDT、游戲道具、NFT與GamePoints(GP)等互通與轉換形成了有效疊加,所獲得的資產隨時可以用來玩別的游戲,例如《Goat!Goat!》中獲得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》開出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。
多游戲組合,不僅讓玩法獲得可疊加的樂趣,也讓整個體系的經濟模型更健壯,避免了Play-to-Earn時代單游戲短暫的生命周期。
GameSpace將發布“銀河計劃”
2023年,無意中“撞入”理想開局的Michael,毫不掩飾他波瀾的野心。
在CasualGameFi模式驗證成功后,他計劃在2023年Q1將CasualGameFi擴大至10款以上,Q2進一步擴大到20款。在他看來,每增加一款精品CasualGameFi,平臺給用戶帶來的可玩性都會呈指數級增長。目前GameSpace的Twitter粉絲數即將突破10萬大關。他預計通過CasualGameFi戰略年內將完成100萬用戶的積累,為2024年牛市的爆發性增長蓄力。
除了自研CasualGameFi外,Michael計劃進一步開放平臺能力,在即將發布的銀河計劃里,GameSpace將邀請更多小游戲開發團隊快速接入平臺,帶來更多更新的玩法,共同擁抱CasualGameFi帶來的增長紅利。加入“銀河計劃”的游戲產品仍需要專業與精致、新穎與經典并存,同時需要流暢的游戲體驗感以及足夠大眾化。他還將與合伙伙伴共同探索面向未來的社交游戲,結合DID等探索SocialGameFi。
Michael表示,他最為激動的是團隊提出了新口號——讓Web3每天多1小時快樂。這是他不懈努力的力量源泉。
結語
在以Play-to-Earn為代表的GameFiV1.0之后,GameFi賽道曾經方興未艾。CasualGameFi的興起,給熊市的黑夜里點燃了一盞依稀的燈火。GameSpace作為企圖引領GameFi行業的變局者,讓我們看到更多創新打法的出現,也為后續市場的入局者提供了可借鑒的思路和發展方向。在下一輪牛市來臨前夕,CasualGameFi是否能支撐起AAA級游戲大面積入局前的真空期,或可期待。
采訪者:flowie,ChainCatcher嘉賓:NodeReal聯合創始人&COOBenZhang在幣安負責開發?BNBChain期間.
1900/1/1 0:00:00以太坊2.0質押項目Unamano發推宣布已獲得香港東英金融投資,并將于近期上線產品。Unamano借助ETH2.0的POS機制,致力于通過Stake的方式支持以太坊生態創新和發展,為社區挖掘并.
1900/1/1 0:00:00原文標題:EntertheStarknetEcosystem:AFirstLookatInnovativeProjects作者:Starknet-Ecosystem.
1900/1/1 0:00:00國際貨幣基金組織執行委員會討論了一份關于加密資產有效政策要素的董事會文件,該文件解決了國際貨幣基金組織成員國就加密資產的收益和風險以及如何制定適當的政策響應提出的問題.
1900/1/1 0:00:00AxieInfinity計劃在2023年對玩家賺取的加密代幣采取“更加積極”的策略,這表明在經歷了艱難的一年之后,P2E模式將繼續存在.
1900/1/1 0:00:00整理:餅干,ChainCatcher1、《趙長鵬關于BUSD、Circle、美國監管等問題的最新回應》本文是趙長鵬在2月14日參加TwitterAMA期間所回答問題的摘要總結.
1900/1/1 0:00:00