原標題:Axie Infinity (AXS) 是否可持續?
Axie 經濟目前依賴于在 Axies 需求的驅動下將 ETH 存入生態系統。
當前的 Axie 需求可能主要由新玩家推動。
當新玩家增長長期放緩時,如果玩家通常賺取的 ETH 比他們投入游戲的多,那么經濟就會下滑。
為了確保可持續性,現有玩家需要對 Axies [或其他游戲內 NFTs] 產生更多需求,以獲得非貨幣價值,例如樂趣、成就、掌握和社交聯系。
即將宣布的功能應該有助于為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如陸地游戲、制作和靈魂綁定Axies 。
還有許多其他功能創意也可以為玩家帶來非貨幣價值,例如收藏目標、化妝品和虛擬寵物游戲玩法。
總體而言,長期 Axie [和其他游戲內 NFT] 需求對游戲的可持續性構成真正的風險。然而,Sky Mavis 已經做好了解決這個問題的準備,并且有能力做到這一點。
基于區塊鏈的游戲Axie Infinity最近在游戲收入爆炸式增長的情況下起飛:
報告:2周內已有18億美元從以太坊橋接至Axie Infinity側鏈Ronin:11月23日消息,DappRadar最近的一份報告顯示,在Axie Infinity(AXS)背后的團隊Sky Mavis推出Katana后的前兩周,已有18億美元凈資產從以太坊橋接至Ronin(RON)。根據DappRadar的數據,同一時期內,Katana作為第一個完全運行在Ronin上的DEX,其TVL已達到13億美元。與此同時,Axie Infinity專用以太坊側鏈Ronin日活躍地址數超過110萬個,創歷史新高。在過去的30天里,Ronin Bridge交易量超過75億美元,成為最常用的以太坊橋接,超過了Avalanche和Polygon橋接等。(CryptoSlate)[2021/11/23 22:11:03]
資料來源:Axie World
有了這個,越來越多的人也了解了這種新的“游戲賺取”游戲模式,玩家可以通過玩游戲賺取真錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何可持續?為了理解這一點,讓我們首先探討整體經濟是如何運作的。
AXS經濟模型
這是?Axie 經濟的直觀表示:
Axie Infinity交易者數量突破60萬:金色財經報道,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類區塊鏈游戲Axie Infinity交易者數量已突破60萬,本文撰寫時為600,143 ,此外Axie Infinity的總交易額達到了20.1億美元,銷售量逼近480萬(目前為4,748,045),在NFT收藏品交易額排名中位列第一名,第二名CryptoPunks的交易額約為12.7億美元,交易者數量為4,890,銷量18,228。[2021/9/14 23:23:01]
流入 Axie 生態系統的主要資金來自外部 ETH 賬戶。最終,Axie Infinity 需要讓 ETH 存款的流入量持續高于 ETH 的提取量,以便生態系統內的人們能夠繼續可持續地賺錢。
對 ETH 存款的需求是由購買 Axies to Battle(在那里可以獲得 SLP)、Breed(在那里燃燒 SLP)和/或收集的動機驅動的。以下是有關當前經濟如何轉變的一些情景:
對 Axies 的需求增加
Axie 價格上漲 > 養殖盈利能力上升 > SLP/AXS 養殖需求增加 > SLP/AXS 價格上漲
CyberKongz VX凌晨上線后已銷毀逾1428枚ETH,超OpenSea、Uniswap、Axie 24小時銷毀之和:ultrasound.money數據顯示,今日凌晨上線的NFT PUNK項目CyberKongz VX,截至發稿已共計銷毀逾1428枚ETH,位居首位,超過后三名OpenSea(700 ETH)、Uniswap V2(274 ETH)、Axie Infinity(231 ETH)24小時銷毀之和。
注:CyberKongz是一個NFT PUNK項目,CyberKongz VX是CyberKongz在sandbox中的元宇宙化身,每個Genesis CyberKongz NFT持有者都能夠鑄造一個匹配的基于體素的CyberKongz VX與匹配的序列號,每個Baby CyberKongz NFT持有者都將能夠鑄造具有隨機生成特征的基于隨機體素的CyberKongz VX。[2021/8/16 22:16:13]
在戰斗中獲得的 SLP 過多
SLP 膨脹 > SLP 價格下降 > 育種成本下降 > 更多育種 > Axie 膨脹 > Axie 價格下降直到育種變得不那么有利可圖
這就是一切的運作方式——所以現在的問題是,對 Axies 的需求能否隨著時間的推移持續下去,以便那些進入生態系統的外部 ETH 存款隨后能夠維持下去?
數據:NFT游戲Axie Infinity單日收入超過800萬美元,接近《王者榮耀》:7月16日訊,據TokenTerminal數據,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity近30天的收入再創新高,突破6600萬美元,繼續在DeFi協議收入榜中保持第一。同時,其近7天收入接近4000萬美元,再創新高。日收入方面,7月15日,Axie Infinity日收入超過820萬美元,創歷史新高。
據SensorTower數據顯示,2021年6月,全球收入最高的手游是騰訊的《王者榮耀》,當月收入2.77億美元。平均單日收入約920萬美元。[2021/7/16 0:56:57]
可持續性
根據概述的經濟,目前整個系統都被 Axies 需求所驅動。這是我需要做出一些有根據的猜測的地方,因為我沒有來自 Sky Mavis 的數據或任何適當的玩家研究可用。以下是基于我的觀察的一些假設:
雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了 PvP 和收集而購買 Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“玩賺錢”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢和賺錢。如果不是為了賺錢的潛力,就不會獲得 Axies 和發揮。
PvP 玩家有一個復雜的元數據,但實際需要的 Axies 組合只有這么多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在 Axies 上花費新存入的 ETH。
NFT游戲Axie Infinity近7天收入1252萬美元,超6月份整月收入:7月7日消息,以太坊NFT游戲Axie Infinity收入暴增,進入7月份的最近7天里收入已達1252萬美元,超過了6月份1200萬美元的整月收入。Axie Infinity主要收入為從市場交易中抽取4.25%的傭金。
據NFT收藏品數據統計網站CryptoSlam統計,過去一周,Axie Infinity的收入大幅超過排名其后的MetaMask、PancakeSwap、Synthetix、MakerDAO和Curve這5個DeFi應用的收入總和。[2021/7/7 0:33:12]
因此,目前 Axie 生態系統中的大部分 Axie 需求和凈新存入的 ETH 很可能是由新玩家推動的。
Sky Mavis 還多次提到,新玩家的增長對于維持像 Axie Infinity 這樣的新產品很重要。
因此,目前肯定存在一種風險,如果游戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。Axie 需求下降 > 育種盈利能力下降 > SLP/AXS 需求下降 > SLP/AXS 價值下降。
沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但鑒于 Axie Infinity 在獲得任何主流認可方面還相對較早,因此可能會有合理的跑道。然而,Sky Mavis 確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。
他們已經告訴我們并且一直非常直言不諱地談論他們如何在這里解決這個問題:Axie Population & Long-term Sustainability。稍后我會談到其中的一些戰術要點,但首先讓我們了解如何而不是主要來自新玩家的 Axie 需求,他們可以推動現有玩家對 Axie 的內在需求。
最終,Sky Mavis 需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望 Axies [或其他游戲內 NFT] 在游戲中與之戰斗/收集/進步的人對 Axies 有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入游戲更多的 ETH,并且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那么經濟中根本不會剩下足夠的 ETH 來讓每個人都表現出積極的一面。
是否有可能推動更多對 Axies 的內在渴望?當然,AXS首先是一個游戲,游戲的整個歷史過去到現在,他們從傳統的游戲比賽中都獲得了內在價值,積極付出和得到任何,金錢回報,做簡單很有趣的事情形式中獲得價值,結合社會成就。許多早期玩家可能已經在這個群體中掌握了資源和成就,更重要的是,如果核心無法獨立維持經濟,那么大量純粹付費賺錢的玩家可能需要轉換。
Sky Mavis 必須確保 Axie Infinity 是一款真正有趣的游戲,人們希望獲得 Axies [或其他游戲內 NFT] 來玩,而不管收入潛力如何。根據我的個人經驗,一旦你深入到 PvP 戰斗的元宇宙數據中,當前的游戲本身就非常有趣,但是由于某些與元相關的 Axies 的成本更高,我很難通過改進循環。對于許多玩家來說,他們可能會發現純粹的 PvP 游戲也不太能滿足他們的需求。這些只是可以解決以增加樂趣因素的幾個方面。
“讓游戲更有趣” 讓人們玩游戲是為了好玩而不是為了賺錢。不過,正如我之前提到的,Sky Mavis 在這里概述了他們希望解決的一系列方法:Axie 人口和長期可持續性。這些不僅包括提高整體游戲價值的方法,還包括增加已經從游戲中獲得非貨幣價值的玩家對 Axie 的需求量(例如競技 PvP 玩家)。讓我們探索 Sky Mavis 的白皮書中概述的一些機制:
Land將引入重要的新游戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的游戲價值,從而推動更多的 Axie 需求。此外,Land 本身也會有需求,這將推動新的 ETH 進入生態系統。玩家將能夠對游戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何[想想動物之森!]。與朋友一起在 Lunacia 閑逛,一起打怪獸,參加各種活動的整體概念本身聽起來就很令人興奮。這帶來了非常受歡迎和有趣的 MMORPG 風格的游戲!
制作 Axie 強化道具和 Axie 釋放可能會推動 Axie 對主要受競爭激勵的鐵桿 PvP 玩家的大量需求,因為他們可能需要釋放 Axie 才能制作能夠增強其他 Axies 的物品。這會創建一個當前根本不存在的 Axie 接收器。
在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂束縛軸將改變游戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受游戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投資于核心 PvP 游戲循環,以便當他們決定投資非靈魂綁定AXS時,他們更有可能在沒有純粹為了賺錢的動機的情況下這樣做,但更多的是與他們競爭其他人并獲得掌握。
Sky Mavis 還可以探索許多其他領域,其中包括:
收集目標:與許多其他類型的游戲(如神奇寶貝)一樣,收集不同的獨特生物本質上是令人興奮和有趣的。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘之軸,但它們非常昂貴且不易獲得。Sky Mavis 可以構建游戲玩法,在其中您有明確的收集目標和關于收集哪些好的 Axies 的指導。您可以向他人炫耀您收集的獨特而稀有的 Axies,也可以解鎖各種游戲內福利。這種類型的游戲玩法對于收藏家和完成型游戲玩家來說是激勵和令人興奮的。
化妝品:一些最大的游戲完全從皮膚中獲利[例如 Fortnite,英雄聯盟]。玩家希望能夠在游戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的 Axies 中添加其他玩家在陸地和 PvP 游戲中會看到的皮膚,他們肯定會非常有動力獲得它們。皮膚是玩家可以購買、交易或賺取的 NFT。它的偉大之處在于,許多玩家希望獲得它們以長期保持并穿上他們的 Axies 來炫耀,而不一定是為了經濟利益。
虛擬寵物:Neopets、tamagotchis 和許多其他虛擬寵物游戲已被證明在更多休閑游戲玩家中廣受歡迎。這是 Sky Mavis 可以進一步擴展 Axie 的另一個領域,通過創造更多游戲玩法,玩家可以培養并與各個 Axies 建立關系。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不愿意發布 Axie,并且將其作為寵物而不是作為賺錢工具存在內在需求。
未來,我相信 Sky Mavis 也會進一步開放他們的 API,讓其他人在 Axie Infinity 在元宇宙中開發游戲和體驗,這將推動玩家以不同方式使用他們的 Axies!
結論
作為一款全新的創新游戲,Axie Infinity 并非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,Sky Mavis 團隊非常了解這些風險,并正在以明智的方式積極應對。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它遠非主流臭名昭著。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對于任何投資于游戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。總體而言 - 我很高興看到游戲在未來幾年的發展以及作為 Axie Infinity 玩家的進步。
盡管CryptoPunks已成為當下NFT領域的頭部項目,但隨著NFT市場交易開始火熱,放大的交易量必然伴隨著泡沫和投機,這是任何早期市場從發現價值到確認價值的必經之路.
1900/1/1 0:00:009 月 5 日,YFI 創始人 Andre Cronje 宣布推出類 Loot 游戲 Rarity,該游戲受 Loot 啟發,共包含 11 種角色,玩家創造出角色后.
1900/1/1 0:00:00曾經有人告訴我非同質化代幣(NFT)最大的問題是缺乏流動性,我的回答是「DeFi 會解決這個問題」.
1900/1/1 0:00:00在北京首鋼園舉行的中國國際服務貿易交易會上,十幾家機構次第排在“數字人民幣大道”展區兩邊,一輛黃色的共享單車停放在中國銀行站臺邊,周圍站滿了人群.
1900/1/1 0:00:00去中心化金融(DeFi)作為區塊鏈生態當紅項目形態,其安全尤為重要。從去年至今,發生了幾十起安全事件BlockSec獨立發現了多起DeFi安全事件,研究成果發布在頂級安全會議中(包括USENIX.
1900/1/1 0:00:00以太坊2.0的到來應該會讓以太坊區塊鏈更實用:更好的安全性、更快和更便宜的交易,以及更少的關于這些交易是否完成的煩惱。簡而言之,它將允許網絡擴展.
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