作者:RMGStudio
有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無限的游戲,卻旨在讓游戲永遠進行下去。
-JamesP.Carse
無限游戲是整個Web3游戲的圣杯
Web3游戲伴隨著AxieInfinity月收入突破2億美金,迅速成為整個Web3領域最火熱的賽道,被全行業寄予厚望。因為游戲可以完成從單純的投機行為到消費及實用性的重要轉變,而且游戲用戶基數極大,用戶對新技術接納度也較高。所以我們看到,2021~2022年,有不下1000款play-to-earn的游戲發行,僅2022年Web3游戲融資額超過44.9億美金。
然而,AxieInfinity并不是一個infinitegame,這些爆火的游戲都沒有躲過死亡螺旋的噩夢,隨著幣價的下跌,本就不多的真實用戶進一步減少,最終淪為只有機器人的墳場。
P2E可以在早期快速地獲取用戶,但如何使一個游戲持久的運行下去,或者說,如何打造Web3領域的無限游戲,是擺在所有從業者面前最大的問題。
這也是本文核心要討論的問題,以及我們面對這一問題要采取的行動。
Web3游戲的瓶頸不是好玩
遺憾的是在目前市場已有的項目中,并沒有看到太多創新,依然沒有清晰的路徑解決這個問題。
Vertex Protocol獲Wintermute Ventures戰略投資:6月22日消息,基于Arbitrum搭建的去中心化交易平臺Vertex Protocol宣布獲得Wintermute Ventures戰略投資,具體金額暫未披露。Vertex Protocol表示,該平臺在不到2個月的時間內現貨和永續期貨的總交易量超過10億美元。[2023/6/22 21:54:33]
在P2E之外,大多數游戲只是將Web2成熟的游戲移植到Web3,唯一的區別是其中的游戲道具可以提取到鏈上以NFT的形式進行流通。
這其中的代表便是3AGames,他們的觀點是Axie為代表的GameFi失敗的原因是游戲質量太差,不具備可玩性,只是投機的龐氏騙局。所以他們往往是Web2游戲領域已經取得成功的工作室,擁有成熟的經驗和游戲工業制作能力來生產高品質的游戲。VC們也愿意為這個故事買單,以A16Z為代表的fund在單個項目上的下注額往往都超過$10M.
3A游戲制作周期較長,往往都在三年以上,所以目前我們很難通過現實的市場反饋來評判這條路是否可行。但我們不妨做一個思想實驗,如果我們將Web2已經在市場中證明過的游戲道具鑄造成NFT,是否它就會變成成功的Web3游戲?如果可行,直接收購一款成熟的Web2游戲進行改造,不就節省了三年時間嗎?
混合區塊鏈項目Kadena推出無gas DEX和原生NFT標準“Marmalade”:金色財經報道,據Kadena官方社交媒體賬戶,該混合區塊鏈項目將推出無gas費用的去中心化交易平臺“Kaddex”,并通過與Simplex整合為DeFi生態帶來更好的法定貨幣入口。此外,加密項目驗證平臺Hypercent Launchpad和加密流動性提供商 ZoidPay最近也完成了與Kadena的集成,另據發展路線圖顯示,Kadena后續還將推出名 “Marmalade”的原生 NFT 標準和封裝原生Token。據此前報道,Binance 已在3 月 11 日上線 Kadena并啟動KDA/BTC、KDA/BUSD、KDA/USDT 交易對。[2022/3/12 13:52:21]
大多數游戲道具是無法交易的,但幸運的是,有一款著名游戲可以支撐我們進行這個實驗——CSGO(Counter-Strike:GlobalOffensive)。
CSGO誕生于2012年,日活用戶穩定在3500萬,絕對稱得上一款好玩的游戲。且它的交易市場非常活躍,除了steam以外,還有不下100個交易平臺。經過與一些交易平臺的創始人溝通,推測CSGO的游戲資產年交易量在$50B左右。
那么問題來了,如果我們把CSGO的道具鑄造成NFT,你會買嗎?
Swarm發布1.1.0版本,支持開發者模式:8月25日消息,以太坊生態存儲協議Swarm發布1.1.0版本(代號Adami),修復了老版本的一些漏洞并添加了4個新的功能。新功能包括:增加了批次數據保留市場預估功能,增加了取消交易的可能性,允許節點以開發模式啟動而不需要區塊鏈后端,添加chunk上傳端點。[2021/8/25 22:35:59]
——我不會,因為升值預期不足。CSGO的稀有道具價格在保持溫和增長,但是年化6%對于NFTtrader顯然吸引力是不足的。何況也有下跌的風險。
——如果有人炒作,那么我會的。但可能不會長期持有。
——我不會,因為我不是CSGO的玩家。那么我們假設下,如果是CSGO的玩家,會買嗎?大概率也不會,因為Web2的交易平臺比Web3還要成熟,現在Web3努力想要打通的法幣支付、無助記詞賬戶,在Web2已經很成熟,玩家沒有必要繞到Web3來買。
雖然收到的反饋都不算正面,但我們還是決定將這個思想實驗真實做出來,畢竟CSGO可是一個真正的大IP,無論如何都會吸引一群人關注。
然而,真正實操的時候,我們才發現了最嚴重的問題,CSGO里所有的游戲道具都沒有TotalSupply。是的,玩家一直在交易一個不知道總量,項目方可以隨時增發的“NFT”。在Web2里大家習慣了黑箱操作,信息不透明,但這對于Web3的用戶來講,TotalSupply不清楚算是觸碰到底線了。
Swarm創始人:客戶端即將發布,開始獎勵節點Bzz:Swarm創始人在推特上表示:“客戶端即將發布,開始獎勵節點Bzz,幫助配置 Bee 節點并在 Web UI 上與其交互的儀表板。它有一個類似向導的界面來幫助設置 Bee 節點和解決問題。節點運行后,它會顯示連接狀態和對等點,管理 BZZ 帳戶和郵票,還可以上傳和下載文件。”[2021/7/6 0:30:20]
CSGO中所有道具都是開寶箱所得,寶箱在游戲中隨機掉落,開寶箱得到的游戲道具的隨機獲得,稀有度較低的道具合成稀有度較高的道具,但是具體會合成稀有度高的哪一種道具,是隨機的。而這些隨機數,全都是中心化可以隨時更改調控,且調整后玩家很難有感知的,因為玩家本來也不知道概率是多少。
這種情況下,很難相信CSGO官方沒有操縱市場維持經濟系統的穩定性。
而如果所有道具的發行,所有游戲里的概率都在鏈上,TotalSupply公開透明,資產自由流通自由交易,官方的中心化操縱手段都派不上用場,這樣CSGO的交易價格是否還能維持得住?
Web3游戲當前最需要解決的是可持續的Tokenomics
其實,回過頭看,可玩性這個點在Web2是已經很成熟的工業能力,如果短板在這里,花錢是一定能快速解決的。這么多資金和Web2人才的涌入,這個問題應該很容易被解決了才對。但顯然,這個方向不對。
移動應用分析技術公司AppSwarm宣布推出一款比特幣價格追蹤移動應用“BitChart”:BitChart允許用戶在自己的智能手機上以可視化方式了解比特幣價格指數,而且該應用能夠始終保持最新的比特幣現貨價格和日常變化,還能推送實時消息提醒用戶價格變化。[2018/1/11]
畢竟,從Web2到Web3,可玩性這個點沒有改變。而最主要改變了的邏輯是資產。是的,又回到了老生常談的從信息互聯網到價值互聯網的邏輯。
那么,這個改變了的部分是1,也就是資產是1,可玩性只是后邊的0。在資產問題沒有正式解決前,再多的可玩性都意義不大。所以,重要的是趕緊解決Tokenomics的問題。
迄今為止,真正出圈,引起全行業關注的GameFi項目也就兩個Axie和Stepn。它們成功的原因,都來自于Tokenomics。而失敗的原因,也都在于Tokenomics的不可持續性。
Tokenomics看似很簡單,尤其對很多做過游戲數值策劃的從業者,會下意識認為和數字策劃差別不大。但是規則的不可變更性,全局信息的公開透明性,以及最重要的,資產的自由市場,這些改變已經使游戲的數值策劃師和Tokenomics設計師差異極大以至于產生了生殖隔離。
而且,Tokenomics的設計也需要和當前區塊鏈的基礎設施相匹配。區塊鏈能誕生傳統世界不存在的新物種,比如閃電貸,也因為當前性能限制,不適合一些已有業務的落地。比如AMM早在區塊鏈誕生之前便已被提出,但是一直到2020年因為Uniswap才被大家熟知,也是因為AMM相比訂單簿更適合區塊鏈現有的基礎設施。
做一款只有Tokenomics的游戲——RealMoneyGames
很多Web3游戲公司融資,然后將大量的資金放在了游戲研發、美術設計上,私以為在這個階段是不值當的。皮膚有利于普通用戶的理解、有利于吸引更多的人,但如上文所述,終歸是1后面的0,我們首要任務是解決1的問題。
所以,我們打算將操作技巧,美術設計,故事等先統統放在一邊,做一系列只有Tokenomics的游戲,來通過市場的真實反饋,不斷迭代,探索適合Web3游戲可持續發展的Tokenomics。第一款游戲便是FOMO3D的續作,WorldBoss。
邏輯非常簡單,簡單到甚至只有一種FT,沒有NFT。
所有玩家一起來打Boss,1oken=1HP。
Boss被打死后,lv會增加,新lv的boss血量會增加9%。
打死Boss的選手會立即取回攻擊的token的60%。同時獲得8%的擊殺獎勵,獎勵和40%的攻擊的token會在三關后領取。
直到規定時間內沒有打死boss,本輪游戲結束,進入新的一輪。最后一個lv的參與者會拿回100%的攻擊的token,同時瓜分獎池。
關于更細節的規則介紹可以訪問:
Rule
相信很多人會疑惑,我們要既然要做無限游戲,為什么從一個明顯會結束的游戲開始。
Axie雖然看起來是個無限游戲,但是當經濟系統膨脹、泡沫大到一定程度,新入場的人員和資金不足時,已經無力回天。項目方普遍也沒有足夠的動力繼續建設,背著巨大的“負債”繼續建設,反而人性的選擇,都是啟動新的項目。所以看似無限游戲,其實是個有限游戲。
但WorldBoss看似是個有限游戲,每一輪都有明確的邊界。但恰恰因為每輪有終點,所以終點時會消除系統累積的泡沫從頭開始,所有人也有從頭開始的動力。
無限輪次的有限游戲,也就變成了無限游戲。
RealMoneyGames是實現InfiniteGame的第一階段
WorldBoss只是個開始,未來我們會設計更多的Tokenomics,你會看到更多Token和NFT組合的魔法。RMG為了匹配當前區塊鏈基礎設施,我們對每一款游戲設計也都有這些要求:
Fullyon-chain
只有真正完全在鏈上,才能杜絕人性的弱點,norug,noinside-info,才能實現完全的公開透明和公平;
Anti-bot
并不是指bot不可以玩游戲,反而我們也可能會開發一系列bots輔助大家玩游戲。Anti-bot主要是從機制設計上使bot相對普通人沒有任何優勢,比如沒有front-running;
而當這樣的Tokenomics實踐穩定后,只需要增加一個賽車、或者卡牌的皮膚,便很容易將它變成一個大眾理解的游戲。每一個皮膚游戲,面向不同喜好的人群,將他們帶入Web3的世界。
相信那個時候,就會迎來Web3游戲的全面爆發。而WorldBoss只是個開始,更多令人興奮的游戲已經在路上。
這,也便是RMG的使命。LFG!
RMGStudio:Acommunityincubatorfocusedonweb3games.Onlyincubatesfullyon-chaingameswithwell-designedin-gameeconomicmodels.ThefirstgameofRMGStudio,WorldBoss,isscheduledtobereleasedinMarch,2023.
RMGStudio:一個專注于Web3游戲的社區孵化器。只孵化具有精心設計的游戲經濟模型的完全鏈上游戲。RMGStudio的第一款游戲《WorldBoss》計劃于2023年3月發布。
Tags:WEBWEB3KENTOKEWEBFOURWEB3TokenKen InuCORE MultiChain Token
原文標題:ADeepDiveIntoDeSo作者:KadeemClarke編譯:深潮TechFlow社交媒體已經改變了我們的溝通方式,但不是每個人都認為這些變化總是積極的.
1900/1/1 0:00:00原文標題:TheEmergenceofOrdinals?原文作者:CryptoVizArt,Glassnode編譯:Annie,達瓴智庫近期,加密市場經歷了2023年以來的首次重大回調.
1900/1/1 0:00:00主持人:Leo,CatcherVC嘉賓:Wayne、MinDAO、Jimmy整理:餅干,ChainCatcher?上周五晚.
1900/1/1 0:00:00據華爾街日報報道,美國一些銀行正在遠離加密貨幣公司,因為美國監管部門的打擊可能會使數字貨幣與現實世界的金融體系割離。去年FTX破產后,監管機構對銀行與加密貨幣客戶的關系表示擔憂.
1900/1/1 0:00:00據Definitive數據顯示,近7日,BoredApeYachtClub系列NFT版稅收入達487.
1900/1/1 0:00:00來源:Odaily星球日報自誕生起的15年間,比特幣很少被用于點對點轉賬及價值存儲外的其他用途.
1900/1/1 0:00:00