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區塊鏈:游戲公鏈 Oasys 計劃到 2028 年推出自治 DAO

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Time:1900/1/1 0:00:00

據Coinpost報道,游戲公鏈Oasys宣布已建立作為去中心化決策過程的治理體系,旨在在謀求項目去中心化的同時,討論針對鏈游行業的發展,包括制定專門用于游戲和元宇宙NFT的互操作性標準。Oasys的目標是,在2028年之前實現完全去中心化自律組織。

FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。

YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]

該項目計劃首先建立治理體系是去中心化過程,并在未來逐步完善公共運營制度。將來,OAS代幣持有者可以參與項目的各種決策,Oasys網絡將被去中心化。2023年是治理體系的試運行期,有關網絡的改善提案僅限于以Oasys的合作伙伴企業為中心的Genesis理事會。

2020年Q1區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元:7月10日消息,2020年第一季度區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元。這可能是該公司將非同質代幣(NFT)和區塊鏈技術納入其游戲,在市場上產生了更多吸引力。(Coinjournal)[2020/7/10]

此外,關于投票,一般代幣持有者也能參與的功能預定在年內實現。到2024年,Genesis理事會將任命正式的Council成員,一般代幣持有者也可以在治理中提出提案。

東京游戲公司Gumi創始人:區塊鏈游戲經濟將“超越整個日本經濟”:東京社交游戲公司Gumi創始人Hironao Kunimitsu認為,視頻游戲中基于區塊鏈的NFT交易創造價值將“高于整個日本經濟”。

Kunimitsu稱:“現在Facebook的扎克伯格正在開發Libra,還通過Oculus開展VR業務。在不久的將來,如果一個擁有超過1億、2億甚至3億人口的游戲世界誕生,(通過使用區塊鏈)你可以將游戲物品作為資產進行交易,而Libra可能會成為基礎貨幣。

然后你就會看到比日本更大的經濟正在崛起。”此外,Kunimitsu還認為區塊鏈游戲的新世界可能會改變兒童教育。(Cointelegraph)[2020/6/19]

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