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AME:Game Space 舉辦行業首個大型鏈游巡回賽 Player One Tournament, 攜手SplinterLands,Gods Unchained 和 Big Time 助力 GameFi 賽道發展

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:GameSpace

GameSpace宣布舉辦行業首個大型多鏈游巡回賽——PlayerOneTournament,攜手業界領先鏈游SplinterLands,GodsUnchained和BigTime助力GameFi賽道的發展與Web2玩家轉型Web3。

此次巡回賽得到了超過24個合作伙伴的贊助與支持,其中包括BNBchain、KCCChain公鏈,PlanetLeague,DuxGuild,Metamony等游戲公會,MetaverseSpace、Web3Space、MetaGalaxy等Web3社群,Galxe和Link3類的任務流量平臺等。

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此次PlayerOneTournament籌集了等值2萬美元的獎池并將分配給所有的參賽者,呼吁更多Web2與Web3游戲愛好者參與到鏈游中。騰訊云國際作為本次巡回賽的贊助商之一,為此次巡回賽的游戲合作伙伴提供了價值3萬美元的云幣,并將在每一個季度持續投資,以表示對GameFi賽道的支持。

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據悉,Merit Circle創建了一個DAO,旨在為想要幫助構建元宇宙的人提供Play-to-Earn的機會。[2022/1/9 8:36:15]

GameSpace的CEO,MichaelCameron表示:“目前許多公司發起的鏈游巡回賽只涉及到單個游戲,我們希望聯手目前行業內最有影響力的游戲,再次為GameFi賽道賦予活力。基于GameSpace資深的經驗,我們的目標是想通過此次鏈游巡回賽提高Web2游戲玩家進入Web3的轉換率和吸引力,同時也側重于游戲的體驗性,幫助游戲方增強參與性與用戶活躍度。”

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根據GameFi行業預測,全球GameFi市場預計將達到380億美元。從趨勢看出,相比于其他領域,即使在深熊下GameFi也是最具有韌性并且被持續看好的賽道,這給與了游戲開發者非常大的想象空間,激發了游戲開發者對于Web3的向往。

對于玩家來講,鏈游可以為玩家提供真正的資產所有權,利益回報,社區互動等有效交流。而目前我們可以看到大部分GameFi項目所產生的代幣與NFT是獨立存在的,整個Web3游戲生態系統仍存在獨立與割裂問題。因此從GameFi賽道的發展終局來看,將來一定會是多游戲資產互相打通的邏輯。

A游戲的道具可以通過一定方式進入B游戲,進而讓A游戲的用戶進入B游戲,為玩家提供無縫銜接的游戲體驗。實現這一路徑需要各個GameFi項目方及用戶去相互平衡收益,本質上將會是一種商業底層邏輯的新范式,而GameSpace舉辦的PlayerOneTourment是對這一新范式的一種嘗試,所以此次PlayerOneTournament鏈游巡回賽得到了諸多合作伙伴的積極反響,同時巡回賽也能提高現有Web3玩家的活躍度。

PlayerOneTournament活動預熱期在2月3號20:00點正式開啟,玩家可以通過Galxe完成任務參與報名。PlayerOne鏈游巡回賽將會為期9天,每3天專注于一款游戲。同時,GameSpace也邀請多個知名游戲主播進行直播參賽。獎金池的90%將分配給玩家,10%分配給所有合作伙伴、游戲主播與合作媒體。

對于PlayerOneTournament,GameSpace將會持續與更多公鏈、各類游戲公會、Web3Infra、Web3社群等進行合作舉辦巡回賽,為各類GameFi項目吸引關注度,擴大鏈游玩家的基數,從而更好地推動整個GameFi和NFT生態繁榮發展。

GameSpace作為GameFi行業的底層基礎設施,并且也是行業內首個提供GameFi-as-a-service的公司,除了為AAA級游戲提供一站式接入的SDK以外,還將自研一系列的休閑小游戲,并且在這些休閑小游戲中探索結合NFT及Token的資產互通模型,打造真正的游戲元宇宙。

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