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WEB:從網易和暴雪的解約來看:Web3 行業是不是偽命題?

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作者:GalaxyBlitz

我們都有青蔥的歲月,對于VitalikButerin,他的年輕歲月就是在《魔獸世界》里面的一個年輕的術士,可是暴雪自認為術士的強大阻礙了其他職業的公平,隨著末日降臨、腐蝕術、吸收靈魂這幾個技能的數值被削弱了,在raid的時候,術士成為了雞肋職業,再也不能像以前一樣優先獲得戰利品了。

就像被無數被蘋果砸到的人只有一個牛頓發現了地心引力一樣,無數個被暴雪傷害的人中,只有一個VitalikButerin這一刻似乎懵懂的知道一個道理:基于社會性的資產都是可以隨時被優勢者隨心所欲的改變,而且優勢者的改變只基于自己的利益。

Web3初創公司Keyp推出“Game Wallet”項目擬將任天堂Game Boy掌機變成加密冷錢包:金色財經報道,Web3初創公司Keyp開發人員Joseph Schiarizzi透露,該公司推出了一項名為“Game Wallet”的項目,旨在將任天堂經典Game Boy掌機轉換成存儲加密資產的冷錢包。Joseph Schiarizzi解釋說,該項目引入了一個實體Game Boy卡帶(cartridge)的概念,可用于生成助記詞并允許用戶利用任天堂Game Boy設備功能進行離線加密貨幣存儲。(news.bitcoin)[2023/5/21 15:16:45]

《魔獸世界:術士》

Maker:DAI/USDC成為Uniswap V3上最具流動性交易對:7月24日消息,Maker發推稱,DAI/USDC現在是Uniswap V3上最具流動性的交易對,TVL達到16.58億美元。這些流動性大部分是由Arrakis Finance推動的,該協議從Uniswap V3累計了16.48億美元的DAI/USDC LPs TVL,占比約99%。

此外,來自Arrakis Finance的所有DAI/USDC流動性中,目前約99.9%存儲在Maker協議中。通過這種杠桿策略已經鑄造了16.1億枚DAI,這是目前DeFi中最大的穩定幣收益策略之一。[2022/7/24 2:33:44]

這個時候,VitalikButerin偶爾看到Bitcointalk上中本聰關于一個關于BTC的帖子:2008年的時候,14萬億美元在幾個月內蒸發,美國數百萬人失去了儲蓄或者住房、工作,可這是他們自己的錯嗎?不是,明明是某些貪婪的銀行家導致了美國人民的損失,可是后果怎么居然是數百萬人民來承擔?是時候了,發明一個真正的電子現金系統,這套系統基于數學和代碼而不是基于社會規則,人民可以真正擁有屬于自己的財產,而不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。

加密研究員:以太坊合并不會讓ETH出現通縮:金色財經消息,據加密研究員Mando發推表示,很看好ETH,但現在也有很多關于以太坊合并的錯誤信息。首先Gas費可能不會大幅下降(至少在中期),其次ETH不會出現通縮,其供應量應該每年增長0.2%左右。[2022/7/18 2:19:35]

這個觀點和VitalikButerin的懵懂想法不謀而合,于是VitalikButerin找到了人生的目標,他要建立一個去中心化的基礎設施,一套平行的與目前金融系統的資產系統,這套系統的資產完完全全屬于自己,就這樣,ETH誕生了。

時間流逝的很快,現如今,ETH成為430億美元市值的項目,但是動視暴雪被微軟收購的價格是687億美元,從市值這個維度上看,去中心化的發展還是沒有比上中心化的傳統公司組織。

但是中心化的暴雪做的事情似乎沒有改變10年前的風格,暴雪宣布2023年1月23日完全終止與網易的所有授權和代理協議,那么意味著《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:重制版》、《風暴英雄》里面所有中國玩家的角色資產,無論你在《魔獸世界》里面的法師還是你費盡心機才抽到的《爐石傳說》的傳說卡牌甚至一個《守望先鋒》里面獵空的皮膚,通通變成0。

如果按照會計里面的成本法計算,中國玩家一共損失了43億美元的數字資產。

但是中國玩家并沒有做錯什么,是網易和暴雪之間產生了問題,這個問題的后果卻要中國玩家來承擔,這也是中本聰在Bitcointalk發表他認為要發明BTC的原因:你的財產要永遠屬于你自己,不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。

說到這點上,Web3游戲完美的彌補了Web2游戲的最后一環,游戲資產完全屬于自己,把風險最后一環堵上。

但是現如今,Web3從智能合約發明算起已經足足8年了,同樣時間起步的移動互聯網已經在深刻地改變人類的生活方式,而Web3卻依然是小眾圈子的自娛自樂,這跟基礎設施發展的太慢關系很大,導致應用的體驗性很難比的上Web2同類產品,因為對大多數人的偏好來說,資產的風險性遠遠小于應用的體驗性,但是這個局面正在慢慢改變。

Web3將在體驗性上慢慢趕上Web2,并且彌補Web2永遠無法實現的資產保護這最后一個痛點。而Web3的游戲質量將慢慢趕上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戲,將實現Web3覆蓋當今數十億在線用戶的互聯網新時代。

《GalaxyBlitz》和累積流水85億美元的《COC》的美術對比,可以發現《GalaxyBlitz》的細節更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款質量達到Web2頂尖質量且舉行過多次公開測試的Web3游戲,同時測試數據遠好于Web2游戲平均值。

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BTC
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