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APP:Apple 和 Meta 的元宇宙「世紀之爭」,Web3 用戶應該是喜是憂?

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作者:塵埃科技

大家可能已經看到了新聞,蘋果公司預計今年晚些時候將發布新的VR-AR頭盔,這為與Meta公司爭奪元宇宙控制權的激烈斗爭創造了條件。?

然而,我們應該意識到,除了表面的商業競爭之外,Apple和Meta之間的競爭應該是在更深遠的層面——在一個去中心化的互聯網和一個由大公司控制的互聯網之間出現了一個新的戰線。

正如Pixelynx首席執行官InderPhull說:「長期的、正面的戰斗不會是在Apple和Meta之間,而是在大型科技公司和去中心化之間。」

雖然元宇宙到底是什么形態仍舊沒有定論,但公司和投資者正在向元宇宙技術投入數十億美元,希望能構建一個包括虛擬和增強現實體驗在內的更加沉浸的數字景觀。

Coinbase App在美國應用商店排名短時期上升1400%以上:1月12日,The Block Research發文稱,從2020年10月到2021年1月,Coinbase的應用程序在美國App和谷歌Play商店的排名上升了1400%以上。目前,散戶投資者的興趣似乎僅限于比特幣和以太坊。在不久的將來,人們的興趣是否會擴展到如DeFi等更多的技術領域,還有待觀察。[2021/1/12 15:59:42]

世紀之爭

在去年Meta開發者大會上,扎克伯格還展示了他們QuestPro頭盔的混合現實形式,包括與他們的Horizon工作空間相聯系的MR/增強現實功能。但他最重要的愿景顯然集中在VR頭盔和在他定義的3DVR世界的觀點中提供沉浸式體驗。

火幣礦池POW業務正式接入火幣全球站APP:據火幣官方消息,火幣礦池POW業務已正式接入火幣Global APP。接入完成后,火幣全球站與火幣礦池用戶可以更便捷方式參與數字資產挖礦到交易的全過程,并可以搶先體驗業內領先的數字資產全流程服務。本次接入也讓更多數字資產持有者方便了解火幣礦池,對于提升火幣礦池影響力,鞏固火幣生態產品競爭力有著積極作用。[2020/7/1]

而蘋果則圍繞著AR打下了基礎,一個人可以戴上某種形式的眼鏡,生活在一個信息、數據、游戲等疊加在一起的世界里,并在現實世界的經驗上進行視覺增強。

在這種情況下,一個開放的環境與扎克伯格所提出的封閉環形成了強烈對比。

早在2017年,蘋果在WWDC上推出AR套件之后,TimCook說,他相信蘋果交付AR可能是蘋果未來對世界的最大貢獻之一。Cook稱AR是一項變革性技術,很快就會像智能手機或互聯網一樣無處不在。

蘋果對其AR戰略進行了大量投資。然而,鑒于其在iPhone、iPad和Mac上的巨大成功,蘋果認為AR是一個新的領域,將把更多人帶入其硬件、軟件和服務生態系統。因此,雖然這是個大賭注,正如庫克所言,它將是變革性的,就像iPhone的變革性一樣,它與其說是把蘋果的未來押在AR上,不如說是擴大蘋果的影響范圍。

動態 | 一季度三大主鏈DApp交易流水達到36億美金:DappReview報告顯示,2019年第一季度以太坊、EOS、TRON三大主鏈總計DApp交易流水達到36億美金,相比2018年全年的50億美金,今年上半年的數據將輕松超越去年全年數據。從用戶量角度,雖然EOS和TRON的日活用戶超過5萬,但其中有大量的羊毛和刷量賬戶。DappReview按照每日交易額來作為門檻進行過濾之后,計算出各鏈日活用戶在3000-6000之間。[2019/4/4]

在某種程度上,MarkZuckerberg也有著類似的想法,他設想通過個人化身獲得沉浸式3D體驗。這些化身可以代表一個人在工作、交流、游戲和學習中的角色,在VR頭盔中把一個人帶入虛擬世界。扎克伯格和Meta公司在這個風險投資上押了100億美元,他似乎將公司的未來押在了VR上。

雖然這可能是迄今為止的世紀之戰,對兩家公司都有重大影響,但我們經常會思考的是,誰贏得這場戰斗?在某種程度上,兩者都可能有獲勝的策略,但有分析師預計采用蘋果的AR戰略的人將比Meta的VR項目多出數百萬。

動態 | 過去24小時EOS Dapp交易額達417.6萬EOS:據DappReview數據,今日dapp新增4個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶94911,交易額417.6萬EOS/1.055億元;Tron Dapp活躍用戶58948,交易額10.98億TRX/1.833萬元;ETH Dapp活躍用戶13417,交易額2.48萬ETH/2417萬元;Steem Dapp活躍用戶10381,交易額25.6萬Steem/56萬元。[2019/3/5]

目前,我們對AR的使用沒有太多的可參考信息,因為真正的AR頭盔很少。然而,今天使用AR的地方主要用于垂直市場,如現場服務、測量和物理環境的現場分析。

將信息疊加到物理環境中的AR將具有更廣泛的吸引力。蘋果正在打造一款AR設備,將這種體驗融入日常生活方式。這提供了物理環境的增強數據,應該比封閉的VR體驗對更多的人更有吸引力,因為靜止將是任何VR體驗的一個關鍵維度。

對于實力強大的蘋果公司來說,一旦他們看到一個新設備和類別的發展,他們就會以更好的解決方案進入。包括設備的創新設計,包括易于使用的軟件和服務。

Robinhood APP加密貨幣服務新增加支持兩個美國州:美股經紀商Robinhood已經增加了其APP中加密貨幣服務的支持范圍,又有兩個美國州(威斯康星和新墨西哥州)的居民可以使用他們提供的加密貨幣服務。目前已經有8個美國州的居民可以使用Robinhood應用來獲得加密貨幣。[2018/5/7]

比如,蘋果公司并沒有發明MP3播放器,但當他們以iPod進入時,卻主導了這個市場。智能手機也不是蘋果發明的,但iPhone是一個改變世界的設備。我認為就目前來說,即使是微軟公司、AlphabetInc.、Snap和索尼集團等這些世界一流的公司都無法與蘋果的設計能力、尖端硬件和龐大的現有生態系統相提并論。

更多的威脅

兩家巨頭商業競爭有時候是好事兒們對于我們用戶來說,他們相互拼命「卷」,就能帶給我們優秀的產品可控挑選,但除了商業競爭的好處之外,我在擔憂什么呢?

無論是加密貨幣交易所、NFT開發商還是游戲公司,我們都夢想著互聯網實現一個高級階段,也就是我們天天掛在嘴邊的Web3。它不被蘋果、谷歌、Meta和亞馬遜等少數大公司所控制。我們現在的互聯網生活中,這些技術公司構建了我們所依賴的軟件、設備和基礎設施。?

無論哪家公司更成功,都有可能獲得在元宇宙「殖民」的優勢,這讓一些去中心化的倡導者感到擔憂。

創建一個開放的元宇宙,不僅是我們,科技公司也需要轉變思維,需要產生一個新的能夠共同生成的模式。通過使用區塊鏈技術,許多人認為可以創建一個新的、更透明和去中心化的互聯網,普通用戶是利益相關者,對互聯網的管理方式有發言權。

像Meta和Apple這樣的公司在追逐AR和VR的主流應用時,很明顯他們偏愛封閉的生態系統,雖然Meta對加密貨幣和NFT進行了一些嘗試,表明它傾向于開放的元宇宙,但Meta目前并沒有大規模地完全接受區塊鏈技術。

去年,Meta加入了30多家公司,包括微軟、EpicGames和Lamina1,組成了元宇宙標準論壇。該組織在一份聲明中說,它將努力實現被認為對實現去中心化的元空間至關重要的概念:開放標準和互操作性。實現這些概念將意味著設備和系統能夠更容易地在不同的平臺上彼此互動,而不管是誰創造的。

Meta公司加入該論壇,表明它可能愿意與其他熱衷于建立開放式元宇宙的科技公司合作。但是,就像以秘密運作能力而聞名的蘋果公司一樣,Meta公司歷來不僅對其內部運作非常保護,而且對其Facebook和Instagram社交媒體平臺如何收集、利用和管理數據也是如此。

打臉的現實

用戶能夠在所有平臺上擁有自己的數字身份是至關重要的,如果這些現有平臺中的任何一個決定剝奪用戶的這些權利,我相信用戶們都會轉向其他選擇。

就其本身而言,Meta公司已經聲明,不會有一個由Meta公司管理的元宇宙,就像今天沒有「微軟互聯網」或「谷歌互聯網」一樣。在去年5月的同一聲明中,Meta還說,與今天的互聯網類似,元宇宙不是一個單一的產品,或像微軟的Windows那樣的操作系統,或像蘋果的iPhone那樣的硬件。

但互聯網流量在很大程度上被整合在少數公司之間,無論是通過谷歌的搜索引擎還是像Facebook和Instagram這樣的社交媒體平臺,它們都擁有數十億的用戶。蘋果的iOS和谷歌的Android,兩個智能手機操作系統主導著移動端市場,到目前為止,移動設備的兩個最大賣家是蘋果和三星,它們加起來占了三分之一以上的市場。?

但Meta公司的路線似乎對情況有不同的判斷。它在聲明中說:像今天的互聯網一樣,元宇宙將是一個技術、平臺和產品的組合。它不會由任何一家公司或機構來建立、運營或管理。

雖然沒有一個單一的守門人通過設備、系統和應用程序控制所有的數字空間,但目前的互聯網迭代在很大程度上是由少數幾家價值數十億美元的公司控制和監控的,比如亞馬遜、蘋果、微軟和Meta等等,很大程度上它們確實掌控了我們的生活。

也就是說,不管Apple和Meta如何承諾,我都對他們的「去中心化理念」的堅守程度表示懷疑。

在未來的一年里,這可能是一個爭奪元宇宙霸權的激烈戰場,最終結果如何將由Web3用戶自己決定。

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